Yo creo que el principal fallo del Skyward (la sensación de mundo seccionado), se solucionaría con algunos "ligeros retoques", TYRANT NO LO LEAS, XD:
Así pues, a mi la idea del mundo-mazmorra en la que cada paso es un reto me encantó (recuperando gran parte de la esencia de las entregas 2D). Solo hay que integrarlo en un entorno mas vivo, creíble y cohesionado, cosa que ya ha hecho la saga en otras ocasiones pero tiene que potenciar.
Spoiler
1- El mas obvio: interconectar todas las zonas terrestres, aunque fuese con un pasillo de mierda, como hacía el propio TP.
2- En vez de que tuvieses que subir y bajar continuamente, y volver varias veces a cada zona para realizar distintos retos, que se hiciera todo lo que debes hacer en un sitio del tirón. Me explico: primero toooodas las actividades y mazmorras del bosque, luego toooodas las del volcán, y finalmente toooodas las del desierto. Así no solo no te marearían tanto con idas y venidas que tanto molestan a algunos, si no que además mejorarían la sensación de progresión ya que van claramente de menos a mas (el bosque es la mas "meh" de todas, mientras que Lanayru es de lo mejorcito que se ha parido en Zelda alguno).
3- Algún pueblecillo mas en el cielo. Que solo hay una "ciudad", el bar, y cuatro mini-juegos. Altárea es preciosa, pero otra isla mas o menos grande le hubiese sentado de maravilla.
2- En vez de que tuvieses que subir y bajar continuamente, y volver varias veces a cada zona para realizar distintos retos, que se hiciera todo lo que debes hacer en un sitio del tirón. Me explico: primero toooodas las actividades y mazmorras del bosque, luego toooodas las del volcán, y finalmente toooodas las del desierto. Así no solo no te marearían tanto con idas y venidas que tanto molestan a algunos, si no que además mejorarían la sensación de progresión ya que van claramente de menos a mas (el bosque es la mas "meh" de todas, mientras que Lanayru es de lo mejorcito que se ha parido en Zelda alguno).
3- Algún pueblecillo mas en el cielo. Que solo hay una "ciudad", el bar, y cuatro mini-juegos. Altárea es preciosa, pero otra isla mas o menos grande le hubiese sentado de maravilla.
Así pues, a mi la idea del mundo-mazmorra en la que cada paso es un reto me encantó (recuperando gran parte de la esencia de las entregas 2D). Solo hay que integrarlo en un entorno mas vivo, creíble y cohesionado, cosa que ya ha hecho la saga en otras ocasiones pero tiene que potenciar.