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Los cambios de ritmo en The Wind Waker HD

Abierto por Tildom el 10 de septiembre de 2013 · 153 mensajes · 9.647 visitas

#91
Yo no vería mal que los personajes hablasen un idioma inventado como en los juegos del Team ICO. Encajaría muy bien e incluso Nintendo se inventó un alfabeto hylian. Aunque de hecho, eso ya lo hacen (mas o menos), así que voces las hay.

El caso es que hay MUCHAS otras cosas mas importantes que pedirle a la serie como para preocuparse de que le metan doblaje o no a los juegos...
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#92
adbane escribió:
Por cierto, yo en Zelda siempre pongo como nombre "Link", ¿alguien más lo hace o soy el único? xD

Siempre dejo los nombres originales, si les pones tu nombre siempre a todos, eso sí que no es ser original.

Conozco a alguien que le preguntas por ejemplo ¿Conoces a Cloud? Y no sabe quién es porque todos sus personajes se llaman Doom.:sly:
#93
antonymous escribió:
Definitivamente, algunos lo que buscáis no es un Zelda.
Creo que la mejor respuesta de todo el hilo sip.
#94
Ya me peleé con vosotros, pero Link SÍ tiene personalidad, y lo del enlace con el jugador son paparruchas de marqueting. Link interactua con la gente, gesticula, se involucra, reacciona a lo que pasa. Es como Mario, que aunque sólo diga hir we go! y yahoo!
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bueno, y cuando va a entrar a un castillo dice fill de puta, a mí no me engañan
, tiene una personalidad que va mucho más allá.

A mí me parece grotesco a veces ver esas caras idiotizadas, con un balanceo que no sé si están borrachos o tienen convulsiones estomacales. Si quieren que te metas en el personaje, que lo hagan (atención) a lo The Elder Scrolls: totalmente personalizable más allá del nombre, y que sea totalmente una ameba, que si le dan un premio, descubre un secreto o aparece de repente un dragón echando fuego por la boca, se quede con cara de aguantarse un pedo en un ascensor.

Si no queréis eso, tenéis que aceptar que Link ya no es un enlace ni nada, es un personaje definido.
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#95
Lo de Link viene porque es el enlace entre las entregas de la saga, y no con el jugador. Eso lo han explicado varias veces tanto Miyamoto como Aonuma.

Luego ya está que, por limitaciones de la época, en su momento el personaje no hablase, y esto sea algo que ha llegado a nuestros días y ha quedado como una seña de identidad de la saga, de tal manera que muchos ya preferimos que lo dejen así y no hable nunca (del mismo modo que Mario llevaba gorra y bigote por limitaciones técnicas, y ahora no lo sabríamos ver de otra forma). Para que la caguen como con el Other M al darle voz, mejor que no lo toquen.

De todos modos, a mi el único Link que realmente me parece que tiene una personalidad mas o menos definida (mas allá de ser un tontaco al que todo el mundo utiliza como chico de los recados) es el de Wind Waker.

Por otro lado, en los juegos de Valve el protagonista tampoco suele hablar (Gordon Freeman, Chell...), y no veo a nadie quejarse por ello.

Eso sí, pycotic, me he partido con lo de Mario y su
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fill de puta
XDDDD
#96
Yo no quiero que hable específicamente, con que hablen los demás me basta, si tanto problema va a ser para la fan base un cambio así.

Lo de Mario todavía espero que alguien me diga qué diablos dice antes de entrar al castillo, porque yo llevo oyendo eso años. Y me parece bien, no sé, me motiva más antes del desafío de final de mundo. Para que luego digan que lo han casualizado xDD
#97
Lo de que Link no hablaba en Nes por limitaciones en la época...bien que se le podría haber puesto un cuadro con el texto, como a los demás.
#98
Dee escribió:
Lo de que Link no hablaba en Nes por limitaciones en la época...bien que se le podría haber puesto un cuadro con el texto, como a los demás.

Bueno, en el primer Zelda tampoco es que hubiera muchos personajes con los que pudiese hablar, XD. Cuatro viejos en sus cuevas y ya, así que tampoco era muy necesario. Luego ya, supongo que decidieron dejarlo así por los motivos que fuese, y si no lo han hecho antes ya no creo (ni quiero) que lo hagan ahora.

Respecto a los otros personajes, como digo, voces ya tienen. Aunque la mayoría no pasan de los gruñiditos y demás, hay otros como Midna o Fay que tienen prácticamente un idioma propio (al estilo Shadow of Colossus). Con que hagan eso para todos, me parece mas que suficiente.
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#99
antonymous escribió:
Respecto a los otros personajes, como digo, voces ya tienen. Aunque la mayoría no pasan de los gruñiditos y demás, hay otros como Midna o Fay que tienen prácticamente un idioma propio (al estilo Shadow of Colossus).

Lo que hace los "diálogos" todavía más grotescos.
#100
Yo no quiero que hable. A mí, por ejemplo, me gusta como han resuelto el tema del protagonista mudo en la saga Ys: Los diálogos de Adol son descritos en plan:
"Adol asiente con cara de preocupación y pregunta cómo fueron los hechos."

Tú le pones las palabras, pero el comportamiento es inherente a su personalidad. Aparte de que soy fan de los Ys y, supongo que por eso, cualquier cosa que hicieran me iba a parecer fantástica. Ojalá saquen alguna reedición para la eShop... :-(

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