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Los cambios de ritmo en The Wind Waker HD

Abierto por Tildom el 10 de septiembre de 2013 · 153 mensajes · 9.647 visitas

#31
El día que Zelda se parezca Skyrym no volveré a tocar un Zelda.

Dr.Zaius reportado estas por enseñar esas cosas.:cool:
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#32
Lo siento pero tenía que compartirlo. No podía ser el único traumatizado del foro, NO PODÍA.
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#33
antonymous escribió:
... su desarrollo suele implicar gran variedad de mecánicas y apoyarse mucho mas en un estudiadísimo diseño de niveles ....

Yo creo que aquí está el factor que muestra mayor diferencia, en Zelda la cosa no siempre está en ir a tal sitio, matar a tal cosa o pillar tal objeto, tienes retos muy variados: el escondite - pilla pilla en majoras, el descenso en río de TP, el snowboard en TP, las carreras Goron en majoras, coleccionar miniaturas en WW, pescar en OoT, el concurso de punteria mientras vas a caballo de OoT, la caza de tesoros de WW, el juego de caída en picado de Sky... en todos los Zeldas siempre tienes montón de minijuegos y misiones rompedoras.

Por otro lado las mazmorras estan muy trabajadas por su ambientación única, sus secretos escondidos, esos cuartos de corazón que te hacen volver a ellas para encontrar-los, en un mismo Zelda, una mazmorra jamás te recordará a otra porque cada mazmorra está diseñada para un tipo de puzles vinculados a los objetos disponibles en ese momento, ese efecto "parque de atracciones" también permite una mazmorra más diferente porque sabes lo que tendrá el usuario al llegar allí, si o si.
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#34
Pero todas esas cosas pueden redondearse con un mundo vivo y libre que las cohesione, sin que eso derive en el aburrimiento y sensación de aleatoriedad de los TES.
#35
psycotic escribió:
Pero todas esas cosas pueden redondearse con un mundo vivo y libre que las cohesione, sin que eso derive en el aburrimiento y sensación de aleatoriedad de los TES.

Por eso digo que el ejemplo a seguir por la serie no son los TES. Un mapa mas grande, con mas secundarias y mas zonas habitadas (algo que creo que todos pedimos), no implica necesariamente que tenga que inspirarse en Skyrim. Solo hay que hacer un Zelda potenciando estos aspectos.
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#36
Tildom escribió:
Debate abierto molón, así que pido calma a todas las partes y encauzo con esta opinión.

Lo que el Zelda de Wii U podría aprender de Skyrim
http://www.revogamers.net/opiniones/lo-que-zelda-wii-u-podria-aprender-skyrim-1540/1.html

Comparto mucho de lo que se dice ahi. Francamente el último Zelda es un paso atrás muy claro en la saga. Es a Zelda lo que Symphonia 2 es a la saga Tales: una enorme simplificacion y una perdida colosal de riqueza en su contenido. Una única ciudad, poco material anexo, y ninguna libertad. Todo lo contrario de un Skyrim. Pero también todo lo contrario de un Zelda TP. Con lo cual se pueden buscar mejoras sin salir de la propia saga. Luego los Skyrim son repetitivos pero matar treinta veces el mismo boss tampoco es un paradigma de variedad...

Ahora bien sí os digo una cosa. De la misma forma que Nintendo sacó un Mario RPG. Un Zelda RPG también se podría sacar. Fuera de los esquemas actuales de un Zelda. Un Link maduro combatiendo por turnos junto a otros personajes en una gran aventura podría ser orgasmico.
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#37
Como digo en el artículo, se trata de conjugar elementos que ya existen de forma tradicional en la saga de Zelda. Curiosamente, son esos elementos los que definen a Skyrim: mundo y secundarias.

La comparación viene a colación de actualidad, que está el tema caliente y nos gustan los debates bonicos y fundamentados.

Menos lo de Dr. Zaius, eso no se lo esperaba nadie XD
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#38
Hombre Bernard, creo que ahí te has pasado :p El SS supone un paso atrás en algunos, bastantes, aspectos de la saga, como la distribución del mundo o la cantidad de contenido. Eso es innegable y son carencias graves.

Pero por cada "cagada", hay mil ideas absolutamente geniales. Comenzando por el control (con esa maravilla que es la barra de stamina o la profundidad que adquieren los combates), y siguiendo por la implementación del farmeo y las mejoras en el equipo (que ya suponen un incremento de los elementos roleros), el diseño de las mazmorras y escenarios, la cantidad de situaciones originales y novedosas que contiene, los putos cronolitos y los momentazos que se derivan de ellos...

En serio, comparto las críticas al juego, comenzando por la pesada de Fay o el puto Durmiente, y espero que la próxima entrega solucione esos puntos negros. Porque yo también quiero un Hyrule grande y abierto y con muchos secretos (pero que no se parezca a Skyrim, XD). Pero de ahí a compararlo con el ToS2, me parece una exageración.

Y sí, Dr. Zaius es mala gente.
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#39
Y tendría que ser por turnos?
#40
Otro punto a mejorar de Zelda son las magias, y en Skyrim tienen una buena base para inspirarse.

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