Bernard, las mazmorras de Skyrim me siguen pareciendo faltas de personalidad, por mucho que no sean tan clónicas como las de Oblivion. Pero como ya he dicho, es algo totalmente comprensible porque es IMPOSIBLE hacer chorrocientas mazmorras totalmente distintas entre ellas. No me parece ni bien ni mal, simplemente NO es lo que busco en un Zelda, que suele tener solo entre 5 o 10 mazmorras, pero mucho mas elaboradas en cuanto a estructura y bien diferencias en ambientación y temáticas. Tu mismo lo dices, no veo comparables ambos juegos porque sus propuestas no tienen nada que ver, y pedir que Zelda sea como Skyrim es pedir que deje de ser Zelda.
En cuanto a que juego es mejor..., eso ya es una cuestión de gustos. A mi Skyward me pareció muchísimo mas divertido que cualquier Elder Scrolls, y es lo que busco. Quien prefiera la saga de Bethesda, bien por él, pero repito, no son series comparables mas allá de que ambas tienen una ambientación fantástica (y con un tono totalmente distinto).
ricardo2001, no pasa nada hombre. Estamos debatiendo y de momento la cosa está tranquila, XD. Lo que pasa es que creo que no has entendido lo que he querido decir. No le achaco a Skyrim que sea continuista con el resto de la saga, le achaco que, dentro de su propio desarrollo, el juego me resulta repetitivo y la "variedad" viene mas dada por el nombre de la misión que por lo que tienes que hacer en ella. Los Zelda en cambio, tienen una base clarísima (mapa-ciudad-mazmorra, mapa-ciudad-mazmorra...), pero dentro de esta, su desarrollo suele implicar gran variedad de mecánicas y apoyarse mucho mas en un estudiadísimo diseño de niveles que hacen que tan pronto estés combatiendo contra un monstruo gigantesco como resolviendo un puzzle, navegando, haciendo snowboard, o jugando al escondite. No se si me explico.
De todos modos, creo que os lo habéis tomado mal, y a lo mejor es que me he expresado demasiado duramente al hablar de Skyrim. Repito, no digo que sea mejor o peor juego (aunque a mi la mayoría de juegos de Bethesda me aburran soberanamente), si no que no lo quiero como inspiración para el próximo Zelda. Son sagas diametralmente opuestas en cuanto a sus intenciones, y lo que en Zelda es jugabilidad pura y dura aunque muy guiada, en TES te dan total libertad a cambio de un desarrollo monótono y un control tosco.
Y repito: OKAMI. Una aventura tipo Zelda con un mapa grandísimo y un montón de ciudades, personajes, y sidequests. Esa sería una buena inspiración y cumpliría con muchas de las cosas que muchos demandamos para la próxima entrega sin que esta dejase de ser lo que es. Que a mi el Skyward me gustó mucho pero también creo que ya va siendo hora de meter mas de dos pueblos, una cosa no quita la otra.