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[Artículo] El Wii U GamePad y sus imitadores

Abierto por Tildom el 7 de septiembre de 2013 · 12 mensajes · 1.166 visitas

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#2
Gran artículo Ricardo, felicidades. La verdad es que esto demuestra que el hardware de Wii U es tan potente que tiene la potencia necesaria para mover, procesar y enviar ambas imágenes sin retardo alguno, pues como bien dices el GamePad no tiene apenas poder de procesado.

Destaco mucho el trabajo de Criterion con Most Wanted U, y es que consiguieron la versión con mejores gráficos en consola, una robustez absoluta y capaz de transmitir la misma imagen a televisor y mando sin que se resintiera la fluidez... Wii U es bastante potente, y en cuanto los estudios le cojan un poco de maña, se podrán crear resultados cercanos a la next-gen.

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#3
Gran artículo Tildom.
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#4
Parece que el principal fallo del gamepad es haber sido el primero. Si estas tecnologías hubieran estado medianamente extendidas, tener eso en una consola probablemente habría tenido más impacto.
#5
El artículo contiene varios errores.

1- Ni DLNA ni Chromecast se basan en WiFi Direct. Ambos funcionan a través de una red local.

2- DLNA es simplemente el nombre comercial que se le ha atribuido a la compartición de contenido mediante UPnP. Cualquier software que sea compatible con UPnP es capaz de reproducir o servir contenido en red. Vamos, que en lugar de DLNA que no es nada más que una certificación por así decirlo, tendrías que hablar de UPnP.

3- Ni Chromecast ni UPnP están diseñados para hacer algo remotamente parecido a lo que hace Nintendo con el WiiU Gamepad. Miracast es, literalmente, un "enlace" HDMI inalámbrico, está en pañales y tampoco busca un retardo 0.

Así que si hablamos de imitadores del WiiU Gamepad, tendríamos que hablar de lo que ha hecho Sony con Vita y PS4, ya que ellos afirman que no habrá retardo alguno.
#6
Y mientras este artículo es leído por unos tantos, hay otros muchos que llaman de "mierda" para arriba a Wii U y sus innovadoras funciones.
#7
josemurcia escribió:
El artículo contiene varios errores.

1- Ni DLNA ni Chromecast se basan en WiFi Direct. Ambos funcionan a través de una red local.

2- DLNA es simplemente el nombre comercial que se le ha atribuido a la compartición de contenido mediante UPnP. Cualquier software que sea compatible con UPnP es capaz de reproducir o servir contenido en red. Vamos, que en lugar de DLNA que no es nada más que una certificación por así decirlo, tendrías que hablar de UPnP.

3- Ni Chromecast ni UPnP están diseñados para hacer algo remotamente parecido a lo que hace Nintendo con el WiiU Gamepad. Miracast es, literalmente, un "enlace" HDMI inalámbrico, está en pañales y tampoco busca un retardo 0.

Así que si hablamos de imitadores del WiiU Gamepad, tendríamos que hablar de lo que ha hecho Sony con Vita y PS4, ya que ellos afirman que no habrá retardo alguno.

1- No se basan en funcionalidad, pero si en la estructura de datos, en lo que se conoce como trama (frame en inglés), pero no voy a entrar en detalles técnicos. Por otro lado, la tecnología Wifi Direct pertenece al grupo DLNA desde 2011. Gracias a que WiFi Direct está en DLNA, podemos transmitir datos directamente desde un dispositivo DLNA a otro sin necesidad de una red intermedia.

2- A DLNA pertenecen mas de 250 empresas, todas se refieren a la tecnología como DLNA, quien soy yo para nombrarla de otra forma. Las incompatibilidades entre dispositivos UPnP es altísima (incluso en muchas ocasiones entre dispositivos DLNA), creo que lo normal es llamarla DLNA.

3- Tal y como nombro en el articulo, las tecnologías a día de hoy hacen eso, pero lo que están estudiando es como llevarlo un paso mas allá y es ahí donde encuentran los problemas, creo que está claro en el artículo.

Por último, PS4 + PS Vita, de momento no se puede probar, cuando este disponible, no dudes que haré lo posible por compararlo con Wii U.
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#8
ricardo2001 escribió:
1- No se basan en funcionalidad, pero si en la estructura de datos, en lo que se conoce como trama (frame en inglés), pero no voy a entrar en detalles técnicos. Por otro lado, la tecnología Wifi Direct pertenece al grupo DLNA desde 2011. Gracias a que WiFi Direct está en DLNA, podemos transmitir datos directamente desde un dispositivo DLNA a otro sin necesidad de una red intermedia.

2- A DLNA pertenecen mas de 250 empresas, todas se refieren a la tecnología como DLNA, quien soy yo para nombrarla de otra forma. Las incompatibilidades entre dispositivos UPnP es altísima (incluso en muchas ocasiones entre dispositivos DLNA), creo que lo normal es llamarla DLNA.

3- Tal y como nombro en el articulo, las tecnologías a día de hoy hacen eso, pero lo que están estudiando es como llevarlo un paso mas allá y es ahí donde encuentran los problemas, creo que está claro en el artículo.

Por último, PS4 + PS Vita, de momento no se puede probar, cuando este disponible, no dudes que haré lo posible por compararlo con Wii U.
1- No tiene sentido decir que comparten estructura cuando son capas de abstracción diferentes, con lo cual todos van a compartir estructura, eso es obvio.

2- Si comercialmente se referirán como les de la gana, pero la tecnología no es DLNA, es UPnP.

Y me tengo que ir y me quedo a medio xD...
#9
No he leído el artículo aún, pero quien diga que el Gamepad no es tecnología puntera es que no tiene ni puta idea de lo que habla. Otra cosa es que no te interese.

Tiene sus limitaciones y peculiaridades y seguro que veremos cosas más avanzadas, pero es como el wiimote y el resto de clones.
#10
Genial artículo. La verdad es que hay quienes no se dan cuenta exactamente lo grande que es la Wii U. Hace unos años era imposible pensar en semejante tecnología.

A lo mejor en la próxima consola de sobremesa de Nintendo pongan como mando a R.O.B. v2.0 xD

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