Aquí te das cuenta de que el mejor complemento para un puñado de análisis es una demostración y que cada uno tenga la posibilidad de probar antes de comprar.
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[Análisis] The Wonderful 101
Abierto por Tildom el 19 de agosto de 2013 · 63 mensajes · 4.327 visitas
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A veces las demostraciones no hacen justicia pero te haces "minimamente" una idea equivocada,pero al fin y al cabo una idea de lo que puede ser el juego.
Tyrant escribió:La cosa es que es control no es malo pero la gente se queja y los analisis mayormente porque no es el tipico hack and slash de aporrear botones tipo DmC o Bayonetta que te pasas con el rabo.Este es mas complejo y me juego el cuello que a poco que uno sepa manejar bien el control de Wonderful,debe ser una delicia en general.
De hecho estaba pasando las pantallas con Medalla de Plástico (peor que de bronce). Me ha dado por rejugarlas conociendo los enemigos, teniendo ya algunos poderes, habilidades, etc, y es una DIOSADA, Medalla de Oro (submisiones en oro, platino y platino supremo). Y obviamente, la sensación de caos se vuelve inexistente.
psycotic escribió:De hecho estaba pasando las pantallas con Medalla de Plástico (peor que de bronce). Me ha dado por rejugarlas conociendo los enemigos, teniendo ya algunos poderes, habilidades, etc, y es una DIOSADA, Medalla de Oro (submisiones en oro, platino y platino supremo). Y obviamente, la sensación de caos se vuelve inexistente.
Me ha pasado parecido. Me cito del hilo oficial:
crucible escribió:Cagon tal!! No sé si alguna vez he jugado a un juego con semejante despiporre de adrenalina.
Eso sí, he necesitado dos sesiones para me enganche. En la primera sesión de juego entre tantas opciones, el caos durante el juego y al ver que en la primera misión no he hecho más que morir incontables veces, me he sentido terriblemente frustrado. Y eso nada más empezar. He llegado a pensar que me había equivocado al comprar el juego. Pero me he encabezonado y he vuelto a rejugar la primera misión (no el prólogo), hasta que lo he entendido... y ahora mismo no puedo esperar el momento para jugar otro rato. Aún muero más de lo que quisiera pero el caos ya no es tal, sé a dónde y qué mirar en cada momento y qué significa cada cosa que me voy encontrando, cómo es la gestión de los héroes,...
Sigo en la parte inicial del juego, pero después de entenderlo es como si un enorme mundo de diversión, que antes no veía, haya aparecido de repente ante mis ojos.
Ayer lo terminé en modo Normal. ESPECTACULAR, no hay otra palabra. El juego es un chute de adrenalina continuo, una montaña rusa asesina. Cierto que los primeros compases son duros: es muy exigente, no sabes nada, no tienes suficientes aliados como para hacer las cosas con fluidez, no tienes formaciones, habilidades, potenciadores...
Porque el juego está cargadísimo de opciones y variables en combate que debes ir descubriendo hostia a hostia, haciendo que aunque termines el juego por completo, aún queden cosas por aprender. Ni en broma es uno de esos juegos que, llegado al meridiano, poco más tienen que aportar a parte del gusto de terminarlo. The Wonderful 101 está hecho para disfrutarse y retar hasta más allá del final.
En fin, que una vez empiezas a dominar un par de cosas de entre las decenas que hay que dominar, el juego da un vuelco jugable enorme, y la adicción sube por las nubes. A destacar también el omnipresente sentido del humor, hasta en los momentos dramáticos y épicos, que los tiene. Sin olvidar tampoco la increíble capacidad que tiene para reinventarse, para ir más allá de las tortas y esquivas, para proponer mecánicas totalmente nuevas en cada sección, y seguir siendo coherente consigo mismo. O todo lo coherente que puede ser este juego!
Nota: 16.
Porque el juego está cargadísimo de opciones y variables en combate que debes ir descubriendo hostia a hostia, haciendo que aunque termines el juego por completo, aún queden cosas por aprender. Ni en broma es uno de esos juegos que, llegado al meridiano, poco más tienen que aportar a parte del gusto de terminarlo. The Wonderful 101 está hecho para disfrutarse y retar hasta más allá del final.
En fin, que una vez empiezas a dominar un par de cosas de entre las decenas que hay que dominar, el juego da un vuelco jugable enorme, y la adicción sube por las nubes. A destacar también el omnipresente sentido del humor, hasta en los momentos dramáticos y épicos, que los tiene. Sin olvidar tampoco la increíble capacidad que tiene para reinventarse, para ir más allá de las tortas y esquivas, para proponer mecánicas totalmente nuevas en cada sección, y seguir siendo coherente consigo mismo. O todo lo coherente que puede ser este juego!
Nota: 16.
Hoy es 2 de septiembre!!! Se acabaron las vacaciones!! venga a grabar!!! 

No, prefiero no dejarme arrastrar por el entusiasmo. El 16 está bien como está xDD
En serio, para mí ya es un clásico de la consola, uno de esos juegos que sigues recomendando dentro de tres años, y que no vendes ni en broma. No hay otro igual, y dudo que lo llegue a haber.
En serio, para mí ya es un clásico de la consola, uno de esos juegos que sigues recomendando dentro de tres años, y que no vendes ni en broma. No hay otro igual, y dudo que lo llegue a haber.
No me queda demasiado para acabarlo. Pero sin saber nada del final... esos tres párrafos de Psyco lo dicen todo. Es así, tal cual.
Ya con lo que he jugado veo que es un imprescindible del catálogo. Pero eso sí, exigente como él sólo. De primeras no entra fácil pero si insistes un poco no te puedes despegar de él. Es EL JUEGO de WiiU.
Ya con lo que he jugado veo que es un imprescindible del catálogo. Pero eso sí, exigente como él sólo. De primeras no entra fácil pero si insistes un poco no te puedes despegar de él. Es EL JUEGO de WiiU.
Por cierto, si en revo vas a Portada/Análisis/WiiU/Letra T, no sale el juego. Por W tampoco.
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