Revogamers

Wii U

Wonderful 101

Abierto por Konohamaru el 8 de julio de 2013 · 687 mensajes · 41.078 visitas · ★★★★★

#171
Guldar escribió:
Por desgracia hasta que no cobre, no puedo hacerme con el, pero por lo que os leo parece mucho mejor de lo que pintaba. Me mantengo a la espera.

Eso no te pasa sólo a ti Guldar, yo hasta dentro de unas 3 semanas cuando haya liquidez no podré compramelo y no sabes las ganas que tengo de jugarlo y descubrir esos personajes desbloqueables!
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#172
Es que todo lo bueno que se imaginaba sobre el juego se queda corto!!! Es una pasada... En cuanto podáis si os interesaba no lo lo dudéis. Es bestial!
#173
De verdad, es un juegazo como pocos.

Por cierto, estoy en la misión 3-6, nada más encontrarme con Wonder-green, tengo que detener una lluvia de bombas y no hago más que disparar a la gran torreta desde lo alto de un edificio pero no consigo nada, algún consejo?
#174
Larpus escribió:
Por cierto, estoy en la misión 3-6, nada más encontrarme con Wonder-green, tengo que detener una lluvia de bombas y no hago más que disparar a la gran torreta desde lo alto de un edificio pero no consigo nada, algún consejo?
Spoiler
La pistola tiene el poder de, como si fuera un imán al tocar las bolas, se junten y después las disparas contra la torreta.
1 gracias
#175
Gracias HarimaChus, me lo acaban de chivar por Miiverse xD Este juego me sorprende con cada nuevo paso.
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#176
Cagon tal!! No sé si alguna vez he jugado a un juego con semejante despiporre de adrenalina.

Eso sí, he necesitado dos sesiones para me enganche. En la primera sesión de juego entre tantas opciones, el caos durante el juego y al ver que en la primera misión no he hecho más que morir incontables veces, me he sentido terriblemente frustrado. Y eso nada más empezar. He llegado a pensar que me había equivocado al comprar el juego. Pero me he encabezonado y he vuelto a rejugar la primera misión (no el prólogo), hasta que lo he entendido... y ahora mismo no puedo esperar el momento para jugar otro rato. Aún muero más de lo que quisiera pero el caos ya no es tal, sé a dónde y qué mirar en cada momento y qué significa cada cosa que me voy encontrando, cómo es la gestión de los héroes,...

Sigo en la parte inicial del juego, pero después de entenderlo es como si un enorme mundo de diversión, que antes no veía, haya aparecido de repente ante mis ojos.
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#177
Es esencial darte cuenta de qué va el juego, si vas en plan terminator machacabotones lo normal es recibir más que una estera. También cuenta que empiezas a pelo, el flan y el muelle son básicos, y debería ser lo primero que compra alguien.

Mi opción para lo segundo a comprar fueron los potenciadores de recarga rápida y que el exceso de energía te recarga la vida y viceversa. No te ayuda con los grandes, pero si acabas con los pequeños a bofetadas, te ayuda a llegar a tope, que no está mal. Pero bueno, opciones hay para parar un tren.

Lo confuso de los dibujos creo que termina rápido, cuando te das cuenta de que no puedes dibujar bien simplemente porque tienes al 80% de tu tropa tirada por el suelo.
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#178
Tengo que mirar lo de los potenciadores de recarga rápida. Pero lo de que una cosa se cambie por la otra es una chetada, es muy útil. No me acuerdo en que pelea contra un jefe tenía ya la vida en peligro a puntito de palmar y a base de muelles, flanes y cambiar la energía por vida conseguí con mucho cuidado sobrevivir y ponerme a tope de todo!
#179
Pues a mí no me pareció nada mala la demo. La probé el sábado por la noche, y no pude quedar más satisfecho :sorrisa:
Me echaba un poco para atrás la estructura por secciones, ya que por ejemplo en Bayonetta o Vanquish corta muchísimo el rollo que cada dos minutos te metan una pantalla con tu puntuación y tal. Sin embargo, y por lo visto en la demo de este TW101, las secciones son un pelín más largas, así que esos cortes son menos molestos (y además puedes seguir jugando, mientras tienes las estadísticas en primer plano, y así aprovechar para recoger objetos y tal).
En cuanto al control, resulta lo suficientemente sencillo para entenderlo en una partida, y aparenta ser lo suficientemente complejo para requerir horas y horas de práctica para dominarlo.
Quizá lo más complicado sea aprender a interpretar toda la información que aparece en pantalla. Saber reconocer a qué personaje llevas, a qué enemigo estás atacando, qué otros enemigos te suponen una amenaza a tu alrededor, etc... Pero volvemos a lo mismo, es cuestión de jugar un par de veces la demo para aprender a reconocer de un vistazo todo lo que está ocurriendo en pantalla.

Que puta mierda, yo quería que no me gustase la demo, y así me ahorraba un dilema. Teniendo en marcha el Zombi U, las misiones de Pikmin 3, el Luigi's Mansion 2, el New Leaf, decenas de juegos precintados en la estantería y REvelations a buen precio en el punto de mira, lo último que necesito es comprar este juego... Pero lo quiero... :miedo2:
#180
Tampoco siento que el cambio de energía y vida sea una chetada en toda regla, te facilita las cosas, sí, pero es que ya son bastante difíciles! Además tienes que usarlo con cabeza, aunque tengas el potenciador sigues sin poder ir a lo loco.

Por cierto, y hablando de esto, es genial poder repetir cualquier pantalla sin perder el progreso. Lo he hecho con algunas especialmente cargadas de objetos, para poder volver a la que dejé con algo más de margen. Recomiendo ahorrar los ingredientes de cocina, no gastarlos en objetos "baratos" de la tienda, y usarlos para hacer la copia de la tarjeta de crédito del General.

Etiquetas: platinum gameswonderful 101

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