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Si Nintendo compra Platinum Kamiya estaría encantado

Abierto por shezard el 30 de agosto de 2013 · 42 mensajes · 2.444 visitas

#21
Bueno Psycotic Nintendo desde hace algún tiempo viene apostando por juegos "diferentes" nichos si quieres, como es el caso de los juegos de Monolith y en este caso Platinum Games, lo cual a mi me parece fantástico tanto por tener propuestas frescas y nuevas como por variedad de catálogo.

Además Nintendo es co-propietaria de Fatal Frame que es un juego nicho, yo lo que veo es que dejando las ventas a un lado, Nintendo lo que busca es tener un catálogo diferenciado con el resto de consolas con este tipo de juegos, experiencias que sólo pueden darse en consolas Nintendo.
#22
Dr. Zaius escribió:
Dejaos de zeldas y metroids, si a Kamiya le pide el cuerpo hacer un Star-Fox "hardcore", yo daba a mi primogénito para que le dejaran intentarlo.

Yo ardo en deseos de que se encarguen del próximo Star Fox desde que Kamiya expresó que le gustaría hacerse cargo de él. Se podrían marcar un arcade de naves frenético y divertidísimo, y con el sistema de misiones y puntuación de Bayonetta y TW101 sería la caña.
#23
Según parece, Platinum ya está trabajando para PS4, al menos. Aparecía en la imagen de compañías desarrollando para ella que publicó Sony cuando se anunció (a no ser que Sony nos metiese la trola). Así que parece que por ahora no tienen intención de ser comprados...

Dicho esto, deseando estoy de saber el nuevo proyecto de Platinum después de Bayonetta 2, sea para quien sea. Lo bueno de esta desarrolladora es que es bastante prolífica (ejem, Retro, te miro a ti ¬¬).
#24
D0C escribió:
Según parece, Platinum ya está trabajando para PS4, al menos. Aparecía en la imagen de compañías desarrollando para ella que publicó Sony cuando se anunció (a no ser que Sony nos metiese la trola). Así que parece que por ahora no tienen intención de ser comprados...

Dicho esto, deseando estoy de saber el nuevo proyecto de Platinum después de Bayonetta 2, sea para quien sea. Lo bueno de esta desarrolladora es que es bastante prolífica (ejem, Retro, te miro a ti ¬¬).

Eso fue cuando se anunció PS4 que ponían una lista interminable de third's "supuestamente trabajando" en la consola en la cual efectivamente salía el logo de Platinum, pero días después rectificaron la lista reduciendola a un tercio y ya no aparecía el logo de Platinum, así que te puedo asegurar que en estos momentos NO están trabajando en la consola de Sony.

Además que Platinum no es tan grande como para afrontar más de 2 desarrollos a la vez y me imagino que ya parte del equipo de Wonderful se ha incorporado al desarrollo de Bayonetta.
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#25
psycotic escribió:
Me refiero en el rol japonés, Xenoblade será todo lo bueno y peculiar que se quiera, pero no es raro. Madworld, Bayonetta o 101 lo que tienen en común a parte del beat 'em up es que son raros.

En cuanto a ventas, recuerda que Bayonetta fue un descalabro, a los tres meses estaba a 10€, no a 30€, y luego lo regalaban con Vanquish a precio reducido. Xenoblade se sigue vendiendo a 40€ o 50€. Y no lo digo por la rentabilidad, si no porque la gente está más dispuesta a gastarse 40€ en Xenoblade que no en Bayonetta, porque aunque son muy buenos en lo suyo, el uno es más "normal" que el otro.
De Bayonettas los había a patadas en las tiendas, mientras que con Xenoblade el que no corría se quedaba sin él. Si Nintendo hubiese distribuido más Xenoblades ahora mismo los estarían regalando como con el Zelda SS o como el Bayo & cía.

Y el Xenoblade es tan raro para los JRPGs como el Bayo lo puede ser para los beat 'em up. Hasta que llegue X, no hay otro JRPG de corte similar al suyo, mientras que con Bayo ahí tienes los DMC. Y hablando de "raros" ahí están los Baten Kaitos y su peculiar sistema de combate o el mismo Disaster.

Y volviendo a lo primero, con el Metal Gear Rising: Revengeance han demostrado que saben cómo coger una gran saga, adaptarla a su estilo y conseguir unas buenas ventas sin rebajar su precio y sin tener regalarlo con cada caja de cereales.
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#26
Ha vendido bien Metal Gear Rising? Me preocupa el futuro del estudio por la bajas ventas de sus titulos.
#27
TeTSuYa escribió:
De Bayonettas los había a patadas en las tiendas, mientras que con Xenoblade el que no corría se quedaba sin él. Si Nintendo hubiese distribuido más Xenoblades ahora mismo los estarían regalando como con el Zelda SS o como el Bayo & cía.

Y el Xenoblade es tan raro para los JRPGs como el Bayo lo puede ser para los beat 'em up. Hasta que llegue X, no hay otro JRPG de corte similar al suyo, mientras que con Bayo ahí tienes los DMC. Y hablando de "raros" ahí están los Baten Kaitos y su peculiar sistema de combate o el mismo Disaster.

Y volviendo a lo primero, con el Metal Gear Rising: Revengeance han demostrado que saben cómo coger una gran saga, adaptarla a su estilo y conseguir unas buenas ventas sin rebajar su precio y sin tener regalarlo con cada caja de cereales.

Más de acuerdo no puedo estar, las dos desarrolladoras son conocidas por la alta calidad de sus juegos pero son juegos nicho y "raros" que lo que aportan es variedad y prestigio a un catálogo pero precisamente ese es el valor que tienen y estoy seguro que eso es lo que valora Nintendo.

Veo más factible que Nintendo se haga con Platinum a que lo haga con Atlus y la verdad yo veo más en sintonía a Platinum con Nintendo que con Atlus.
#28
xwolf7 escribió:
Eso fue cuando se anunció PS4 que ponían una lista interminable de third's "supuestamente trabajando" en la consola en la cual efectivamente salía el logo de Platinum, pero días después rectificaron la lista reduciendola a un tercio y ya no aparecía el logo de Platinum, así que te puedo asegurar que en estos momentos NO están trabajando en la consola de Sony.

Además que Platinum no es tan grande como para afrontar más de 2 desarrollos a la vez y me imagino que ya parte del equipo de Wonderful se ha incorporado al desarrollo de Bayonetta.

Sí, supe que Sony rectificó la lista, pero pensaba que Platinum seguía estando metida.

En cuanto a que no es tan grande... Bueno, ya anunciaron cuatro juegos a la vez cuando se formaron (MadWorld, Vanquish, Bayonetta e Infinite Space), y este año ya llevamos dos juegos de ellos (tres si contamos el Anarchy Reigns), por lo que yo creo que si es un estudio bastante grande y que actualmente podrían tener algo "medianamente avanzado" a parte de Bayonetta 2, aunque sea para portátiles.
#29
TeTSuYa escribió:
Y el Xenoblade es tan raro para los JRPGs como el Bayo lo puede ser para los beat 'em up. Hasta que llegue X, no hay otro JRPG de corte similar al suyo, mientras que con Bayo ahí tienes los DMC. Y hablando de "raros" ahí están los Baten Kaitos y su peculiar sistema de combate o el mismo Disaster.

A ver, para no ser burruñero hay que tener estilo propio y saber darle vueltas a las mecánicas. Con raro me refiero más al aspecto, ambientación, estilo... Yo veo videos de Baten Kaitos o Xenoblade y digo, jo, qué guai, veo videos de Bayonetta y O_o Igual es cosa mía, eh! :P
#30
Rising sería el ejemplo perfecto para pronosticar lo que le podría pasar a Platinum con Nintendo: es su segundo juego más vendido, sólo superado por Bayonetta. Y Rising es tan Platinum como Vanquish o Anarchy Reigns; si ha tenido más éxito ha sido por la visibilidad que le otorgaba la saga a la que "pertenecía".

Si The Wonderful 101 hubiera sido "tan Nintendo" como Pikmin 3 o Wii Party U, otro gallo le hubiera cantado. Aunque fuese exactamente el mismo juego, sólo por llevar el sello de Nintendo la gente lo hubiera visto de una manera completamente diferente.

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