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Resident Evil 7 será más survival horror

Abierto por Tildom el 16 de agosto de 2013 · 29 mensajes · 1.471 visitas

#11
No me lo creo.
#12
Reztes escribió:
Las cámaras fijas ya no se estilan. Mira Pandora's Tower, uno de sus aspectos más criticados -que a mí me encanta- es el empleo de cámaras fijas como sistema de cámara. Los tiempos han cambiado, los jugadores de menos de 20 años no conocieron la magia de las cámaras fijas, y pierden la paciencia antes de acostumbrarse (hablando de forma general, claro).

Hombre, los God of War usan cámara fija y no se de nadie que se queje de ello.

De todos modos, y volviendo a la noticia, yo creo que el Revelations es el camino que debe seguir la saga. Es una buena actualización, cogiendo lo mejor de los antiguos y el 4, y no pierde del todo la esencia. Aunque deberían acentuar mas la parte survival. Y es que, como bien dice crucible, comienza muy bien, con sustillos y algún puzzle, pero hacia la mitad se termina conviertiendo en un juego de acción random. Eso sí, el juego en sí es infinitamente superior al 5 y al 6, así que, como ya he dicho, creo que ese es el camino a seguir.
#13
Un RE así y se acabó

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#14
Tildom escribió:
Un RE así y se acabó

A esto me referia... se puede hacer un RE como los clasicos,mas survival de esta manera.
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#15
No hace falta que un Survival Horror tenga cámara fija para serlo. No estoy en contra de ellas. De hecho si se usan bien no dan problema. Pero es horrible tener un juego de cámara fija y que sean planos pésimos en su mayoría. Sin el mas lejos y como comentan mas arriba el último God of War. La de veces que esquive con Kratos cuando realmente lo que quería era mover la cámara (al no poder mover la cámara, el stick derecho se utiliza para que Kratos esquive)
#16
El único problema de una cámara fija es que cambie de cámara en una misma situación con lo cual se mezcle el control del personaje con el cambio de cámara. Ejemplo: estás en una habitación luchando contra un monstruo que requiere un desplazamiento que a su vez provoca cambios de cámara. Mala idea. Sin embargo, coincidiendo con vosotros, dudo mucho que sea obligatoria una cámara fija para volver a las raíces de la serie. Es más, creo que introducir cámaras dinámicas es más acertado y puede dar el mismo juego. Por poner un ejemplo, imaginad al protagonista avanzando por un pasillo lúgubre con una cámara en el exterior que se desplace de forma paralela pero al otro lado de las ventanas, solo pudiendo ver al personaje cada vez que pase por delante de una ventana. Dinámino y escalofriante. Voy a llamar a Capcom.

Crucible, estoy de acuerdo en tu valoración de Revelations pero tienes que entender que es el único ejemplo que sirve en la saga después del 4. Los puzles no son misteriosos y no se decanta ni por el survival ni por el shooter, pero es una rectificación en el rumbo, que ya se daba por perdido, de la saga. Entended que gracias al fracaso del 6 y a las críticas recibidas, así como por nuevas apuestas que han tenido su público como The Last of Us y Tomb Raider, estamos viviendo el fin del monopolio de los disparadores, que ya era hora.

Yo creo que el mejor ejemplo (dado que el 3.5 no es un producto final) de aventura de terror con enemigos reales es Resident Evil (GameCube). Es un juego perfecto que, desde mi punto de vista, no tiene el lugar que se merece en la historia. Capcom debe coger ese concepto, mi idea de las cámaras dinámicas pero no necesariamente al hombro y crear Resident Evil 7. E invertir mucho dinero en explicar por qué es diferente a los más recientes o no habrá merecido la pena.
#17
Redfield_1985 escribió:
No hace falta que un Survival Horror tenga cámara fija para serlo. No estoy en contra de ellas. De hecho si se usan bien no dan problema. Pero es horrible tener un juego de cámara fija y que sean planos pésimos en su mayoría. Sin el mas lejos y como comentan mas arriba el último God of War. La de veces que esquive con Kratos cuando realmente lo que quería era mover la cámara (al no poder mover la cámara, el stick derecho se utiliza para que Kratos esquive)
Una cosa es un survival horror y otra Resident Evil y la camara fija es gran parte de la esencia de los clasicos... sigo diciendo que lo ideal seria un RE como el que puso Tildom.
#18
Tyrant escribió:
Una cosa es un survival horror y otra Resident Evil

Pues ahí esta el gran problema. Que Resident Evil hace tiempo que no es sinónimo de Survival Horror. Algo muy triste cuando en su día fue precursor del género (al menos el que lo terminó de definir y lo hizo "famoso" entre los jugones) y el que hizo que fuera mi género favorito a día de hoy.

Y sinceramente creo que el verdadero motivo de la cámara fija, al igual que los escenarios prerrenderizados, fue la limitación del hardware de la época (32/64 bits). De hecho, la gran mayoría de los Survival de la época, utilizaban este tipo de escenarios, incompatible totalmente con una cámara dinámica.

De todas formas, lo primordial en un Survival de mi punto de vista, es y será siempre la ambientación y la historia. Esa que te hace querer quitar el juego pero que en verdad no puedes parar de jugar para saber que ocurre a continuación. Que grande la época dorada de los Survival Horror. Espero que esa época vuelva a renacer en la nueva generación :(.
#19
Si siguen haciendo juegos como ZombiU el genero survival horror seguirá vivo pero si siguen la linea de los actuales RE o Dead Space incluso que me gustaron,malamente pinta.

Alomejor si usaban la camara fija antaño por limitaciones pero la camara fija le daba un nosequé a esa clase de juegos y por eso a los que jugamos en su dia nos marcó tanto.

RE ya no es sinonimo de SH pero Capcom nos quiere hacer seguir viendo que sigue siendo un survival,ya lo hicieron con la publicidad del 6... si quieren seguir haciendo al menos entregas decentes que sigan la linea de Revelations o se cargan una de mis sagas favoritas.
#20
Y eso que el Dead Space (al menos el 1 y el 2) es posiblemente la única nueva saga, de esta generación que acaba, digna de estar en el género Survival Horror. Éste, junto con Alan Wake (sobre todo el 1, no su "continuación" via DLC) y el Cursed Mountain (una pena que no cuente con una continuación :() los únicos nuevos Survival Horror potables.

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