Aceptando las críticas de la sexta parte y siguiendo el ejemplo de Resident Evil: Revelations.
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Noticias y Comentarios
Abierto por Tildom el 16 de agosto de 2013 · 29 mensajes · 1.471 visitas
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shezard escribió:Pero los clásicos no se pueden hacer, o si los hicieran serían proyectos muy raros, casi nicho y para la eShop, porque la esencia estaba en las cámaras fijas y los planos forzados que permitían a los guionistas jugar mucho más con el jugador.
En Revelations hay zonas en las que se nota que han intentado repetir esta situación forzando a la cámara a posiciones diagonales peculiares y el resultado no ha sido del todo malo, pero sigue siendo un juego con cámara libre en tercer persona.
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