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Zelda: The Wind Waker HD reduce su iluminación desde el E3

Abierto por PlayerNintendero el 16 de agosto de 2013 · 62 mensajes · 3.122 visitas

#41
Si... respecto a los palabros para denominar los juegos, me quedo con lo que dice sunrise. Muchas veces puse como comparación el cine en el que hay muchas pelis remasterizadas en el que a una película viejuna se le mejora el aspecto sonoro y visual para adaptarse a los tiempos que corren y luego existen los remakes, que son hacer pelis desde cero basándose en la idea original pero cambiando multitud de cosas.

Y si lo aplicamos a los videojuegos, efectivamente, remakes... pocos hay, la mayoría no dejan de ser lavados de cara.

Pero vamos, que cada uno lo vea como quiera, yo solo se que cuando jugué al resident evil de gamecube vi un juego completamente nuevo, una obra maestra y que no se parecía en nada al original. En cambio me pongo el ocarina 3d y es como si estuviese en 1998 pero con todo menos cuadriculado, y supongo que con el wind waker me pasará lo mismo, viviré lo mismo que viví en 2002 pero en mi pantallaca y en hd.
#42
Y cuidado en el cine que llamamos remake a auténticas reinterpretaciones como King Kong, es el cuento de nunca acabar jaja.

Pd: remakes de juegos, el REmake, Twin Snakes, Klonoa, "Zelda 3D"...¿alguno más? Al final hay más demakes que remakes. Bueno, si acaso el Halo o el Tomb Raider... ¡buf, qué difícil es esto!
#43
Hugolink escribió:
A mi lo que me vale son las cifras. Wind waker no salió como sucesor de el mejor juego de la historia ya que anteriormente salió majoras mask.

Wind waker salió causando en mucha gente decepción por el estilo grafico y en una consola que tras un año a la venta ya estaba colapsada por ps2, y aún así vendió 4,6 millones que como digo son unas cifras muy buenas.

WW salió en cube al año de salir esta a la venta y no tenía precisamente mal catálogo la consola como para que la gente estuviese ansiosa en un año como para catar algo potable.

SS es cierto que salió cuando wii ya agonizaba, pero eso no quita para que hubiese 90 y pico millones de wiis vendidas y que fuese el zelda "colofón" final de la consola, con excelentes críticas de muchas webs y muchos dieces (que todavía no entiendo el porqué).

Pero vamos, que no quiero enrollarme, como digo, me quedo con los datos, y con los datos en la mano y hablando de zeldas que son mundialmente conocidos:

ww en gamecube con 22 millones de ventas: 4,6 millones
SS en wii con 100 millones de ventas: 3,6 millones.

Así que mirando datos, si ww fue un fracaso y no lo compró ni el tato, SS directamente no lo quieren ni las moscas xD.

Todo lo demás, pienso que son conjeturas y buscarle tres pies al gato.

Sigo pensando que ww hd no lo van a sacar porque es un zelda mal vendido en su tiempo, si no porque es el MAS fácil de retocar, el más rápido de sacar y que menos pasta les iba a conllevar sacarlo, para aguantar el hype del zelda de wii u que supongo que saldrá a finales de 2014.

No creo que hubiesen tenido ganas de andar rehaciendo desde cero un majoras mask para wii u ya que supondría un lavado de cara bestial, meter a mucha gente implicada en el proyecto, mucha mas pasta, y que llevaría incluso mas trabajo que el nuevo zelda de wii u.

Tanto Wind Waker como SS son "fracasos" en ventas. Pero fracasos relativos teniendo en cuenta la saga de la que estamos hablando. Que no es precisamente Pokémon, New Mario o Call of Duty.

En cualquier caso al WW le han ayudado muchas cosas: desde el momento de la vida de la consola en que salió a la venta hasta una edición "player's choice" a los lo pocos años de su estreno. Sin olvidar una consola sucesora retrocompatible que tuvo muy buena acogida en sus primeros años de vida.
#44
La segunda captura (la del bicho) me gusta más con el brillo aumentado, pero las demás creo que se ven mejor con menos brillo.

Pero bueno, que se va a ver igual de bien de una manera u otra xD
#45
Yo estoy enamorado de este juego. En Gamecube cuando lo juegue fue increible y con que me haga sentir en WiiU lo mismo que con el de Cube, me conformo, a la mierda si es remake o no.
#46
Guldar escribió:
Yo estoy enamorado de este juego. En Gamecube cuando lo juegue fue increible y con que me haga sentir en WiiU lo mismo que con el de Cube, me conformo, a la mierda si es remake o no.
Lo mismo no creo que haga sentir... Y eso que es uno de mis juegos favoritos,vamos lo tengo en mi TOP 5.
#47
Tyrant escribió:
Lo mismo no creo que haga sentir... Y eso que es uno de mis juegos favoritos,vamos lo tengo en mi TOP 5.

Cierto es que no hay nada como jugarlo por primera vez, eso es imposible de igualar, pero algunas sensaciones espero que me de.
#48
No se. Yo es uno de esos juegos que me rejuego de vez en cuando, y aunque es obvio que la sorpresa de la primera vez es irrepetible, vuelvo a sentir esa sensación de libertad y de navegar por el océano cada vez que me lo paso. Me parece una de las experiencias mas inmersivas que he vivido jugando, y mantiene la MAJIA como pocos.
#49
Dee escribió:
Y cuidado en el cine que llamamos remake a auténticas reinterpretaciones como King Kong, es el cuento de nunca acabar jaja.

Pd: remakes de juegos, el REmake, Twin Snakes, Klonoa, "Zelda 3D"...¿alguno más? Al final hay más demakes que remakes. Bueno, si acaso el Halo o el Tomb Raider... ¡buf, qué difícil es esto!


Mmm... ¿Silent Hill: SM? ¿Los Fatal Frame de Wii? Pokémon: FireRed, GreenLeaf, SoulSilver, HeartGold.
¿Animal Crossing GC? o_o''


A mí esta edición de Wind Waker me gusta, corrige todo lo que no me gustó del original: Navegación tediosa, poca dificultad, la búsqueda de la Trifuerza. Lo único feo que le veo es el logo, con ese "HD", y esa tipografía y efecto que rompen completamente con la composición armoniosa del conjunto. s:

#50
arlu01 escribió:
Mmm... ¿Silent Hill: SM? ¿Los Fatal Frame de Wii? Pokémon: FireRed, GreenLeaf, SoulSilver, HeartGold.
¿Animal Crossing GC? o_o''


A mí esta edición de Wind Waker me gusta, corrige todo lo que no me gustó del original: Navegación tediosa, poca dificultad, la búsqueda de la Trifuerza. Lo único feo que le veo es el logo, con ese "HD", y esa tipografía y efecto que rompen completamente con la composición armoniosa del conjunto. s:

A mi me molan las 3 cosas xD.Los Zelda actuales no son de una gran dificultad con que creo que esta en linea.A mi la navegación me mola mas que ir en Epona y me entretenia cosa mala y la trifuerza a mi me mola... si en su dia era X no deberian tocarla pese a que a muchos les pareciera cansina,es una manera de "casualizar" el juego aunque le añadan otro nivel extra de dificultad.

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