Pues yo creo que es el juego que más sentido tiene sacar de todos.
En primer lugar porque el de Gamecube no se vendió una mierda y merece un "segundo intento", aunque sea una década después.
En segundo lugar porque es uno de los mejores Zeldas que existen (casi, casi diría que el mejor para mi gusto).
Y en tercer lugar porque es un juego que conecta directamente (en cuanto a personajes, historia y estilo artístico) con el superventas "Phantom Hourglass", lo que hace que pueda interesar a muchas de las personas que probaron el de DS (o que se iniciaron en la saga con el de DS).
Pues eso, que creo que "Wind Waker" es la opción más "inteligente" para hacer esto ahora mismo.
Pero si eso lo dijo Aonuma el mismo día que anunció el juego en una Nintendo Direct...
En primer lugar porque el de Gamecube no se vendió una mierda y merece un "segundo intento", aunque sea una década después.
En segundo lugar porque es uno de los mejores Zeldas que existen (casi, casi diría que el mejor para mi gusto).
Y en tercer lugar porque es un juego que conecta directamente (en cuanto a personajes, historia y estilo artístico) con el superventas "Phantom Hourglass", lo que hace que pueda interesar a muchas de las personas que probaron el de DS (o que se iniciaron en la saga con el de DS).
Pues eso, que creo que "Wind Waker" es la opción más "inteligente" para hacer esto ahora mismo.
Sunrise escribió:Esta versión al principio era el campo de pruebas de los trabajadores de Nintendo con las nuevas herramientas HD. Lo dije en su día y el tiempo me está dando la razón.
Pero si eso lo dijo Aonuma el mismo día que anunció el juego en una Nintendo Direct...