Guldar, es que después de todas las ilusiones que nos has hecho con Half Life 3 en el E3, poca fe nos queda en ti xD
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The Wonderful 101 Direct en directo
Abierto por TeTSuYa el 9 de agosto de 2013 · 98 mensajes · 4.706 visitas
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XDDDDD. Que forma de machacar al pobre.
Me pronunciaré sobre lo del Batman ya que estamos. A mi su sistema de combate no me parece malo para nada. Es parecido al de los Assassins Creed, eso es cierto, pero tiene un poco mas de chicha y la IA de los enemigos no da tanta vergüenza ajena. Por no hablar de que es un juego de aventuras y por lo tanto, pelear no es su mecánica principal, si no una de ellas. Si nos pusiéramos en ese plan, el sistema de combate de los Zelda hasta el Skyward también era una mierda como un piano que consistía en pulsar A repetidamente y esquivar y/o bloquear de vez en cuando. Pero nadie se quejará de ello porque no es la mecánica principal del juego.
El Wonderful por otro lado, puede parecer complicado de entrada, pero es que su sistema de combate DEBE ser complejo y profundo. Por mucho que lo decoren con secciones plataformeras y puzzles aquí y allá para darle variedad, no deja de ser un "yo contra el barrio". Y si en ese aspecto fuese simplón, ya me dirás tu donde estaría la gracia.
Me pronunciaré sobre lo del Batman ya que estamos. A mi su sistema de combate no me parece malo para nada. Es parecido al de los Assassins Creed, eso es cierto, pero tiene un poco mas de chicha y la IA de los enemigos no da tanta vergüenza ajena. Por no hablar de que es un juego de aventuras y por lo tanto, pelear no es su mecánica principal, si no una de ellas. Si nos pusiéramos en ese plan, el sistema de combate de los Zelda hasta el Skyward también era una mierda como un piano que consistía en pulsar A repetidamente y esquivar y/o bloquear de vez en cuando. Pero nadie se quejará de ello porque no es la mecánica principal del juego.
El Wonderful por otro lado, puede parecer complicado de entrada, pero es que su sistema de combate DEBE ser complejo y profundo. Por mucho que lo decoren con secciones plataformeras y puzzles aquí y allá para darle variedad, no deja de ser un "yo contra el barrio". Y si en ese aspecto fuese simplón, ya me dirás tu donde estaría la gracia.
Jajaja, si TW101 pasa del millón de copias vendidas abogo por hacer una colecta para regalarle a Guldar figuritas o muñecos del juego. Porque esa es otra, este juego daba para un merchandising de la repolla y tampoco na.
Edit: por cierto, hoy hemos llegado a los 3.101 followers, cómo mola. (Lo he puesto así que nos harán unfollows y bajaremos, pero si no lo ponía reventaba).
Edit: por cierto, hoy hemos llegado a los 3.101 followers, cómo mola. (Lo he puesto así que nos harán unfollows y bajaremos, pero si no lo ponía reventaba).
shzard escribió:Jajaja, si TW101 pasa del millón de copias vendidas abogo por hacer una colecta para regalarle a Guldar figuritas o muñecos del juego. Porque esa es otra, este juego daba para un merchandising de la repolla y tampoco na.
Edit: por cierto, hoy hemos llegado a los 3.101 followers, cómo mola. (Lo he puesto así que nos harán unfollows y bajaremos, pero si no lo ponía reventaba).

A mi el sistema de lucha del Batman me flipa, al fin y al cabo eres un superheroe y poder repartir estopa por tiempos dando golpes a cada uno, es lo suyo. El del AC si me parece infumable, acabe jugando al contraataque para quitarmelos de encima, solo me gustaba matar al primero ejecutandolo saltando sobre el y con el resto eso nos e puede.
500.000 copias ya sería la hostia en colores.
shezard escribió:Sheik, disculpa si te he ofendido, en absoluto era un comentario contra ti sino más bien contra mi manía a las mecánicas de los juegos actuales, en las que todo es fácil por-que-sí. El Batman es un juegazo y le he pegado muchas horas, pero no por su sistema de combate que a mi me fascinó los primeros tres combates y después ya. Es el ejemplo que se me ocurrió, nada más.
No te preocupes, no pasa nada

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