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The Wonderful 101 Direct en directo

Abierto por TeTSuYa el 9 de agosto de 2013 · 98 mensajes · 4.706 visitas

#81
También es cierto que podrían haberlo hecho más fácil, no sé, se me ocurre que por ejemplo hacer los combates a cámara lenta y que te ponga en la pantalla todo el tiempo a qué botón tienes que pulsar no vaya a ser que te confundas. Vamos, un Batman, juego del año para jugadores del siglo (XXI)
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#82
ODIO el sistema de combates de los Batman, Spiderman, Assassin's Creed...

No, gracias.
#83
Demasiada limonada, Sergio, qué ácido! :cunao:
#84
A mi el juego de Batman me parece cojonudo, todos los desbloqueables y la historia es cojonuda! Pero el sistema de combate es una caca bien gordota xD A parte del control que a veces para que haga lo que tu quieres sudas tinta china.

Lo que yo quiero es algo que sea un reto y parece que el sistema de batalla y de combos de TW101 me lo va a proporcionar.
#85
No se como son los juegos de Spiderman, pero comparar los de Batman y AC me parece un despropósito. Si vas a lo loco en Batman puedes tener un sistema de aporrear botones como AC, pero si de verdad quieres controlar bien a Batman el sistema de combate es muy profundo. Y bueno, el logro del combo perfecto de los dos Batman Arkham me parece unos de los más complicados por habilidad que he visto nunca, y de los más gratificantes de conseguir por cierto.

Pero bueno claro, no es un hack'n'slash y evidentemente no es tan profundo como un buen juego de ese género. Esa es sólo una de sus mecánicas, y para mi la más divertida es la de búsqueda e investigación.
#86
shezard escribió:
También es cierto que podrían haberlo hecho más fácil, no sé, se me ocurre que por ejemplo hacer los combates a cámara lenta y que te ponga en la pantalla todo el tiempo a qué botón tienes que pulsar no vaya a ser que te confundas. Vamos, un Batman, juego del año para jugadores del siglo (XXI)

Finisima ironia...y muy respetuosa para lo que han cogido el punto al control, si, si...
#87
Sheik, disculpa si te he ofendido, en absoluto era un comentario contra ti sino más bien contra mi manía a las mecánicas de los juegos actuales, en las que todo es fácil por-que-sí. El Batman es un juegazo y le he pegado muchas horas, pero no por su sistema de combate que a mi me fascinó los primeros tres combates y después ya. Es el ejemplo que se me ocurrió, nada más.

Y el problema es que juegos que se basan en el frenesí los están desnaturalizando con movimientos leeentos. Lo suyo es que haya juegos para todos los gustos, pero me temo que los beat´em up están sufriendo como ninguno esto del damage-control antifrustración.
#88
Juega al Batman en modo difícil y me cuentas cuán fácil es ;-)

Repito que ante un buen juego en que su mecánica es exclusivamente pelear no tiene nada que hacer, pero el sistema de Batman no me parece nada malo. Quizás debería penalizar más a los machacabotones, pero es que el juego no va sólo de pelear.
#89
Creo que Nintendo debería machacar con este juegos desde hace tiempo. Invertir en publi un poco más agresiva y lo hubiésemos tenido en un montón de sitios con un tiempo prolongado. El juego lo merece a todas luces, es bueno, es diferente y tiene ese algo que mola de verdad. Pudo ser un súper ventas pero...

Un saludo.
#90
Y lo será... aunque me tachen de loco.
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