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[Artículos] Nintendo: De la A a la Z
Abierto por Tildom el 1 de julio de 2013 · 426 mensajes · 19.871 visitas
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Hala vengaaaaaa jajajaja.
Esta ha sido a pillar y no os la creéis ni vosotros XD.
Esta ha sido a pillar y no os la creéis ni vosotros XD.
Esta no la pillaba ni el que lo ha redactado.
Enserio The Last Guardián ¿? O.o no sabía que Sony le cedió los derechos a Nintendo
¿será que Tildom quiso decir The Last Story?
¿será que Tildom quiso decir The Last Story?Que cabrones, XD.
Pues a mi no me ha parecido mala opción. Desde luego, nos ha pillado a todos de improvisto, pero es una buena excusa para hablar de esos juegos que nunca nos llegaron.
Y hablando del tema, al Zangeki le añadiría el Captain Rainbow. Dos juegos que siempre me han despertado muchísima curiosidad, y que me puteó mucho que no salieran de Japón. Nuevas y originales IPs, bastante distintas a lo que suele hacer Nintendo, a las que por desgracia, ni la propia compañía ha querido dar la oportunidad que creo que merecen.
Pues a mi no me ha parecido mala opción. Desde luego, nos ha pillado a todos de improvisto, pero es una buena excusa para hablar de esos juegos que nunca nos llegaron.
Y hablando del tema, al Zangeki le añadiría el Captain Rainbow. Dos juegos que siempre me han despertado muchísima curiosidad, y que me puteó mucho que no salieran de Japón. Nuevas y originales IPs, bastante distintas a lo que suele hacer Nintendo, a las que por desgracia, ni la propia compañía ha querido dar la oportunidad que creo que merecen.
Impresentable. esa es mi opinion respecto al texto referido a Yamauchi. una serie de loas a su persona atribuyendole méritos de los que careció. Un presidente de Nintendo clásico que a priori si que innovó, pasando una empresa de fabricar cartas a juguetes y despues videoconsolas. Pero ahi quedó su visión de innovación, pues fue llegar a la era de la Super Nintendo y bajo su mando y ferrero control se tomaron una serie de decisiones que el tiempo demostró que eran erroneas, relegando a las consolas nintendo a 3 generaciones de ostracismo.
Errores:
- No apostar claramente por el creciente formato cd en busca de mantener un control estalinista en la fabricación de los cartuchos. Asi la Nintendo 64 se quedó corta un un momento en que se pedia mas memoria, intros mas elaboradas y mejor audio.
- Reclacitrante en su error, a pesar del mensaje ya lanzado por el mercado que decia que el formato cd era ya el presente y el cartucho el pasado, apostaron por su hibrido llamado 64DD. Dicho hibrido era un diskette especial, tambien con un control de fabriación (monopolia) por parte de Nintendo y, otra vez, un fracaso. Pero Yamauchi era intocable.
- Apostar por una publicidad infantil en sus productos de sobremesa (gamecube) y portatil (gameboy advance). En la portatil fue un acierto, en la sobremesa un gravisimo error. Como se reconoció posteriormente en un Iwata pregunta uno de los errores de base de la gamecube fue plantearse la videoconsola como un juguete para niños y desde ahi trabajar. Las consolas, casi ya desde la misma NES, ya eran algo "mas que de niños".
- Perder el favor del mercado en el que se pasó de jugar a la consola (se decia "voy a jugar a (la) Nintendo"
a "voy a jugar a la Play". Algo que se ha tardado mas de 12 años en cambiar.
- Aprobar un diseño para la gamecube con aire "de juguete" para el cuarto apostando unicamente por un tipo de cliente. Oceano azul? ya....
- Priorizar un tipo de titulos respecto a otros para sus consolas.
- Relegar al ostracismo a pequeñas empresas que pedian ayuda a Nintendo para trbajar en sus consolas. Se pedian kits de desarrollo mas economicos. Nintendo respondia que eso o nada.
- No vislumbrar el enorme potencial de una consola con internet, haciendo meras pruebas casi experimentales/simbolicas en gamecube. Sega, ese gran fracaso comercial, pero no de público, si que supo verlo con antelación.
- Culpar a Gunpen Yokoi del fracaso de la Virtual Boy cuando fue el el que se plantó delante de la junta de accionistas y, con la consola lanzada, afirmó que seria un exito por que "era de Nintendo". Fue una apuesta personal y fracasó, y como tenia que echar la culpa a alguien el cabeza de turno fue Yokoi. Persona que trabajó con lo que le ofrecian, con unos costes X y en una situacion Y.
Por todo ello dicho articulo de loas, peloteo y de "oh gran lider Nintendero, supo crear los puentes para lo que hay ahora, visionario y super empresario" me parece como poco patetico. Patetico porque:
Ni es objetivo
Ni es real.
Se miente.
Se interpreta información.
Se deforma dicha información con un objetivo.
Por lo tanto lo califico de infumable. Pensaba que Revogamers realizaba trabajos serios. Parece un texto de presentación de la labor de este hombre de cara a un homenaje, no un resumen de su trayectoria, de sus luces y sus sombras. Le falta ser entronizado o puesto en el altar de los visionarios/santos.
Lo dicho, patetico.
Errores:
- No apostar claramente por el creciente formato cd en busca de mantener un control estalinista en la fabricación de los cartuchos. Asi la Nintendo 64 se quedó corta un un momento en que se pedia mas memoria, intros mas elaboradas y mejor audio.
- Reclacitrante en su error, a pesar del mensaje ya lanzado por el mercado que decia que el formato cd era ya el presente y el cartucho el pasado, apostaron por su hibrido llamado 64DD. Dicho hibrido era un diskette especial, tambien con un control de fabriación (monopolia) por parte de Nintendo y, otra vez, un fracaso. Pero Yamauchi era intocable.
- Apostar por una publicidad infantil en sus productos de sobremesa (gamecube) y portatil (gameboy advance). En la portatil fue un acierto, en la sobremesa un gravisimo error. Como se reconoció posteriormente en un Iwata pregunta uno de los errores de base de la gamecube fue plantearse la videoconsola como un juguete para niños y desde ahi trabajar. Las consolas, casi ya desde la misma NES, ya eran algo "mas que de niños".
- Perder el favor del mercado en el que se pasó de jugar a la consola (se decia "voy a jugar a (la) Nintendo"
a "voy a jugar a la Play". Algo que se ha tardado mas de 12 años en cambiar.- Aprobar un diseño para la gamecube con aire "de juguete" para el cuarto apostando unicamente por un tipo de cliente. Oceano azul? ya....
- Priorizar un tipo de titulos respecto a otros para sus consolas.
- Relegar al ostracismo a pequeñas empresas que pedian ayuda a Nintendo para trbajar en sus consolas. Se pedian kits de desarrollo mas economicos. Nintendo respondia que eso o nada.
- No vislumbrar el enorme potencial de una consola con internet, haciendo meras pruebas casi experimentales/simbolicas en gamecube. Sega, ese gran fracaso comercial, pero no de público, si que supo verlo con antelación.
- Culpar a Gunpen Yokoi del fracaso de la Virtual Boy cuando fue el el que se plantó delante de la junta de accionistas y, con la consola lanzada, afirmó que seria un exito por que "era de Nintendo". Fue una apuesta personal y fracasó, y como tenia que echar la culpa a alguien el cabeza de turno fue Yokoi. Persona que trabajó con lo que le ofrecian, con unos costes X y en una situacion Y.
Por todo ello dicho articulo de loas, peloteo y de "oh gran lider Nintendero, supo crear los puentes para lo que hay ahora, visionario y super empresario" me parece como poco patetico. Patetico porque:
Ni es objetivo
Ni es real.
Se miente.
Se interpreta información.
Se deforma dicha información con un objetivo.
Por lo tanto lo califico de infumable. Pensaba que Revogamers realizaba trabajos serios. Parece un texto de presentación de la labor de este hombre de cara a un homenaje, no un resumen de su trayectoria, de sus luces y sus sombras. Le falta ser entronizado o puesto en el altar de los visionarios/santos.
Lo dicho, patetico.
nemolost escribió:Si no defiendes a Nintendo en todas sus causas no tienes derecho a tener una opinión. Na, es broma....
Siempre es un honor leer a un veterano sin pelos en la lengua. Es mucho más enriquecedor para el foro -el punto fuerte de Revogamers- que un insustancial, infundado y gratuito peloteo.Página 41 de 43
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