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[Artículos] Nintendo: De la A a la Z

Abierto por Tildom el 1 de julio de 2013 · 426 mensajes · 19.871 visitas

#321
Rumble Pak es otra de las innovaciones en dispositivos de Nintendo, que ha sido siempre la pionera en mandos. Yo lo compré por separado y fundía las pilas con juegos como Goldeneye 007 y Diddy Kong Racing, que le daban su buen uso. Años más tarde, GameCube trajo el mejor mando hasta ahora, desde mi punto de vista y obviando la cruceta. El mando de Wii tiene una vibración totalmente ridícula, a veces me olvidaba de que vibraba y el GamePad de Wii U tampoco es que vibre mucho. El mando pro de Wii U sí vibra mejor. Tildom, olvidas que los mandos clásicos y clásicos pro de Wii tampoco vibran.
#322
Tampoco os cebeis con el pobre Tildom, que no ha sido él el que ha escrito esto. Si bien es cierto que puse que Wavebird era el único mando sin vibración, me refería obviamente dentro de las consolas Nintendo. El mando clásico de Wii sí que se me pasó, pero teniendo en cuenta que es un mando que necesita estar enchufado a otro mando para jugar, ni pensé en él.

Veo que estas últimas letras siempre hay gente acertando, estais en racha chavales... aunque puede que las que vendrán no sean tan sencillas
#323
Lo digo para aclararlo, simplemente.
#324
Sunrise escribió:
Lo digo para aclararlo, simplemente.
Ya lo sé, si yo era por desviar la atención de Tildom, que se las come todas el tio aunque no le toquen.
Se agradece la corrección, se me pasaron los mandos clásicos por completo.
#325
Bier_hylian escribió:
Ya lo sé, si yo era por desviar la atención de Tildom, que se las come todas el tio aunque no le toquen.
Se agradece la corrección, se me pasaron los mandos clásicos por completo.
Un placer, pero no solo es con Tildom, pregúntale a Shezard cuántas erratas le he corregido ya, hemos perdido la cuenta... Creo que escribe a toda leche. ;)
#326
Hay un problema para jugar a Zelda (N64) de la CV, y es que, los mándos clásicos no tienen vibración/Rumble Pak. Así que la piedra de la agonía es totalmente inútil y a no ser que te sepas los agujeros en el suelo de memoria, no puedes conseguir todas las Skulltulas doradas.
#327
Commotion escribió:
Hay un problema para jugar a Zelda (N64) de la CV, y es que, los mándos clásicos no tienen vibración/Rumble Pak. Así que la piedra de la agonía es totalmente inútil y a no ser que te sepas los agujeros en el suelo de memoria, no puedes conseguir todas las Skulltulas doradas.
Por eso prefiero Ocarina of Time, Master Quest y Majora's Mask en versión GameCube, que se ven a 60Hz y con la vibración en todo su esplendor. En la CV no se los han currado nada y eso que están a 10€ la pieza. Lamentable.
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#328
Coño, acabo de caer en la S. Aparte de Shigeru, como puse, creo que la otra s famosilla en Nintendo puede ser Sony, por toda la movida de la SuperNintendo Playstation (foto mostrada en la Q) y todo lo que ha repertcutido desde entonces (consolas con facilidad de pirateo absurda que triunfaron más que naa por eso y tal).
#329
Y para la S...

Star Wars Pinball

















Que, no, que es bromita: SAMUS ARAN
#330
¡Bien, este sí que lo he acertado!

Con la T... ¿Tetris? Bueno, sé que no es de Nintendo y que el Tetris merece un artículo aparte, pues tiene su propia historia, no necesariamente ligada a Nintendo... pero es que es lo primero que me sale.

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