Si funciona igual que los NPC de Wii, que es lo mas probable, usará el puntero.
Wii U
Pikmin 3 - ¡Bichejos adorables que bailan y saludan como idiotas!
Abierto por Furnnik el 12 de junio de 2013 · 629 mensajes · 27.750 visitas
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Buenas, chicos. Como ya sabéis, llevo varios días dándole caña a Pikmin 3 y he sido yo el que ha escrito las impresiones sobre la versión final del juego. Veo que hay algunas dudas sobre el control y otros aspectos y voy a intentar aclararlas dentro de lo posible.
No entiendo muy bien la duda de Fur sobre el puntero. El juego se puede controlar básicamente de tres formas: wiimote+nunchaco, gamepad o mando pro. Por las horas que llevo creo que sin duda wiimote + nunchaco son la mejor forma de jugar a Pikmin. La velocidad y precisión para apuntar supera con mucho a utilizar las setas.
Ahora bien, ¿qué pasa con el gamepad? ¿Se queda en un cajón? Os corto y pego un trocito de las impresiones por si no las habéis leído.
En resumen: wiimote/nunchaco + gamepad. Os parecerá raro, pero funciona genial y el gamepad no sobra ni mucho menos. Como digo, complementa y enriquece la experiencia de juego.
Otra duda que veo que surge por ahí es la posibilidad de jugar con wiimote y nunchaco con el juego en offtv. Sí, se puede, y por el poco rato que lo he probado funciona muy bien apuntando a la pantalla del gamepad. Si no tenéis la tele disponible por la razón que sea (precisamente a mí se me rompió la tele hace una temporada durante la cual sobreviví gracias al offtv de Wii U), es una gran opción que se agradece que Nintendo haya incluido. Lo que no tengo claro es si será muy cómodo para sesiones largas.
Como cosillas curiosas que no metí en las impresiones y que os pueden interesar:
- No hay rastro de las "mazmorras" de Pikmin 2. A mí particularmente me alegra porque se me hacían una parte algo agobiante del juego. Eso no quiere decir que no haya escenarios con las típicas cuevas.
- Lejos de los objetos de la vida cotidiana que desentárrabamos en las dos primeras partes, aquí únicamente se recogen frutas. Si no me equivoco hay un total de 66 piezas. No sé si conforme avance más se ampliará el número o si realmente ya es el total.
- Los tres protagonistas, Alph, Britanny y Charlie, son idénticos entre sí en el sentido de que no tienen habilidades distintas.
- Meto un par de cosillas en spoiler sobre los Pikmin y la historia (aquí que cada uno lea a su riesgo y ventura):
- Si tenéis amiguetes a los que les guste Pikmin, lo vais a pasar bomba con la modalidad Bingo. Los piques están asegurados, os lo aseguro.
Si tenéis cualquier duda sobre el juego, estaré encantado de responder.
Sobre la duración del modo historia de momento sólo os puedo aventurar que voy por el día 25 de exploración con unas once horas de juego (en realidad he echado más, porque he repetido ya varias veces algunos días, y claro, esas no se cuentan) y más de la mitad de las frutas recogidas.
Ah, y un punto importante que no sé si quedaba muy claro en las impresiones. El juego hace un archivo individual para cada día de exploración. Es decir, si no estamos muy contentos con como nos está yendo la aventura, podemos volver a empezar desde cualquier día (eso sí, entonces se borran los datos de todos los días posteriores).
Y basta ya, que creo que éste es el post más tocho que he metido en mi vida en revo.
No entiendo muy bien la duda de Fur sobre el puntero. El juego se puede controlar básicamente de tres formas: wiimote+nunchaco, gamepad o mando pro. Por las horas que llevo creo que sin duda wiimote + nunchaco son la mejor forma de jugar a Pikmin. La velocidad y precisión para apuntar supera con mucho a utilizar las setas.
Ahora bien, ¿qué pasa con el gamepad? ¿Se queda en un cajón? Os corto y pego un trocito de las impresiones por si no las habéis leído.
En principio Wii mote y nunchako se desvelan como la forma de control ideal gracias a la ágil e intuitiva forma de utilizar el puntero. Pero no os equivoquéis, jugar de esta forma no significa ni mucho menos que el gamepad quede olvidado en un cajón. Al contrario, colocado en nuestro regazo o en un stand frente a nosotros, se convierte en un aliado imprescindible y en un complemento ideal.
Consultar el mapa, ya sea para preparar nuestra estrategia o localizar de un vistazo a los pikmin rezagados; ver los archivos que vamos recogiendo; o recibir llamadas de nuestros compañeros son algunas de sus funciones. Sin embargo, la que sin duda demuestra tener mayor utilidad es la posibilidad de poder dar órdenes a través del mismo marcando en el mapa el lugar donde queramos que se desplacen nuestros equipos y ganar así en tiempo y eficacia.
En resumen: wiimote/nunchaco + gamepad. Os parecerá raro, pero funciona genial y el gamepad no sobra ni mucho menos. Como digo, complementa y enriquece la experiencia de juego.
Otra duda que veo que surge por ahí es la posibilidad de jugar con wiimote y nunchaco con el juego en offtv. Sí, se puede, y por el poco rato que lo he probado funciona muy bien apuntando a la pantalla del gamepad. Si no tenéis la tele disponible por la razón que sea (precisamente a mí se me rompió la tele hace una temporada durante la cual sobreviví gracias al offtv de Wii U), es una gran opción que se agradece que Nintendo haya incluido. Lo que no tengo claro es si será muy cómodo para sesiones largas.
Como cosillas curiosas que no metí en las impresiones y que os pueden interesar:
- No hay rastro de las "mazmorras" de Pikmin 2. A mí particularmente me alegra porque se me hacían una parte algo agobiante del juego. Eso no quiere decir que no haya escenarios con las típicas cuevas.
- Lejos de los objetos de la vida cotidiana que desentárrabamos en las dos primeras partes, aquí únicamente se recogen frutas. Si no me equivoco hay un total de 66 piezas. No sé si conforme avance más se ampliará el número o si realmente ya es el total.
- Los tres protagonistas, Alph, Britanny y Charlie, son idénticos entre sí en el sentido de que no tienen habilidades distintas.
- Meto un par de cosillas en spoiler sobre los Pikmin y la historia (aquí que cada uno lea a su riesgo y ventura):
Spoiler
1- Respecto a los Pikmin nuevos, los pikmin roca aparecen bastante pronto en la historia y son los segundos en estar disponibles. Los Pikmin voladores se dejan ver en cuarto lugar. Es muy curioso como estos, aunque no pueden nadar, pueden sobrevolar las zonas acuáticas, por lo que si no son muy profundas podemos llevarlos con nosotros.
2- Aunque me queda bastante historia por ver, ya os puedo adelantar que hay cameos de los anteriores protagonistas de Pikmin y forman parte de la trama. Ahí lo dejo.
2- Aunque me queda bastante historia por ver, ya os puedo adelantar que hay cameos de los anteriores protagonistas de Pikmin y forman parte de la trama. Ahí lo dejo.
Si tenéis cualquier duda sobre el juego, estaré encantado de responder.

Sobre la duración del modo historia de momento sólo os puedo aventurar que voy por el día 25 de exploración con unas once horas de juego (en realidad he echado más, porque he repetido ya varias veces algunos días, y claro, esas no se cuentan) y más de la mitad de las frutas recogidas.
Ah, y un punto importante que no sé si quedaba muy claro en las impresiones. El juego hace un archivo individual para cada día de exploración. Es decir, si no estamos muy contentos con como nos está yendo la aventura, podemos volver a empezar desde cualquier día (eso sí, entonces se borran los datos de todos los días posteriores).
Y basta ya, que creo que éste es el post más tocho que he metido en mi vida en revo.

Rafa, mil gracias por los detalles!!!
Ya se sabe el precio que tendrá el juego en la eshop: 49,90€
Pikmin 3 - Wii U eShop price | GoNintendo - What are YOU waiting for?
Ya se sabe el precio que tendrá el juego en la eshop: 49,90€
Pikmin 3 - Wii U eShop price | GoNintendo - What are YOU waiting for?
¡50€ en la eShop! Es un precio muy bueno, eso significa que en tienda estará aún más barato. Eso, o por din se han decidido a que en la eShop los juegos estén 10€rillos más baratos.
Casi me trago el spoiler al citar xd
La duda es si usa el puntero del wiimote y se controla apuntando a la barra sensora directamente o si, en lugar de eso, se controla con los giroscopios como en Wii Sports Resorts / Zelda SS y la barra solo la usa para tomar referencia al principio.
Me suena haber íido a Miya (bueno, al traductor) hablar de las bondades de controlarlo con "Wii mosion plas" en algun direct, asi que supongo que es lo segundo, que es todavía más cómodo que el puntero normal. O igual estan ambas opciones por si juegas sin motion plus.
Para mi las cuevas del 2 fueron un acierto y el que no haya objetos y solo se recojan frutas tampoco suena demasiado guay D:
Ghost escribió:No entiendo muy bien la duda de Fur sobre el puntero. El juego se puede controlar básicamente de tres formas: wiimote+nunchaco, gamepad o mando pro. Por las horas que llevo creo que sin duda wiimote + nunchaco son la mejor forma de jugar a Pikmin. La velocidad y precisión para apuntar supera con mucho a utilizar las setas.
La duda es si usa el puntero del wiimote y se controla apuntando a la barra sensora directamente o si, en lugar de eso, se controla con los giroscopios como en Wii Sports Resorts / Zelda SS y la barra solo la usa para tomar referencia al principio.
Me suena haber íido a Miya (bueno, al traductor) hablar de las bondades de controlarlo con "Wii mosion plas" en algun direct, asi que supongo que es lo segundo, que es todavía más cómodo que el puntero normal. O igual estan ambas opciones por si juegas sin motion plus.
Para mi las cuevas del 2 fueron un acierto y el que no haya objetos y solo se recojan frutas tampoco suena demasiado guay D:
¡¡PIKMIIIIIIIIN 3!!!!!!!!!!!!!
Disculpen.
Disculpen.
Creo que Miyamoto dijo que se usaba el WM+, pero puede ser que tenga el modo puntero de los NPC y además el modo giroscopios.
En Japón ya tienen el juego y Miiverse se ha llenado de capturas de pantalla del juego ^_^











Me gusta que quiten las cuevas pero lo de cambiar objetos por frutas... 

La sandía parece de caramelo con tanto brilli brilli xD
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