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Un estudio afirma que los juegos con demo venden menos unidades

Abierto por PlayerNintendero el 28 de junio de 2013 · 34 mensajes · 2.018 visitas

#11
gnesh escribió:
Conozco a mas de uno que gracias al demo de MH3U, no se lo compraron... sin demo, el hype de un juego es mucho mas alto xD
Yo entre ellos. Pero no por que piense que el juego es malo -que no me lo parece en absouluto- si no por que se les ocurrió la "brillante" idea de no incluir en la demo una funcionalidad esencial para disfrutar bien el juego, que es la opción de Circle Pad Pro. Yo tengo Metal Gear y Resident Evil, y qué decir de que el primero se hace insufrible sin el circle pad.

Yo, como ya había jugado en PS2, era consciente de que ganaría mucho con el control que ofrece el accesorio y acabé por comprarlo. Pero claro, el que no conozca MGS3/Monster Hunter y que la primera impresión se base en una demo capada no me parece la mejor de las ideas. Debería cuidar mucho más lo que cuelgan en la eshop como demo. Amén de que también cuenta que el juego sea realmente bueno.

Otro ejemplo es la demo de Kingdom Hearts. Gracias a la demo pasaré por alto que el juego no venga traducido, pero a un precio más bajo. Si no fuese por esta, ni lo hubiera contemplado.

A mi la demo del Castlevania me encantó y gracias a esa demo que tenía instalada no paré de desear ver cómo era el juego al completo. Porque esa es otra, una demo debe ofrecer lo mejor que ofrece el juego y en la dosis justa como para dejar con ganas de más. O al menos, eso pienso.
#12
La verdad es que yo no soy mucho de probar las demos porque la mayoría me dan una pereza horrible. Hay que descargarlos, instalarlos y aprender a jugar para tener que dejarlo en seguida. Yo suelo ser más de tirarme al agua y si el pescado está bueno me lo quedo y si está malo lo vendo. La verdad es que suelo elegir bastante el pescado y casi nunca he tenido que vender.

Pero si lo pienso un poco realmente no me he comprado jamás un juego por su demo y sí que ha habido juegos que me iba a comprar y finalmente no lo he hecho porque no me gustó la demo. También es verdad que las demos es arriesgarse porque por ejemplo la demo del Castlevania casi me hace no comprarme el juego y una vez me lo terminé pensé ¿Por qué demonios para la demo han escogido una de las partes más sosas del juego? De verdad que teniendo partes mucho más divertidas hicieron una demo muy mala.
#13
Berserker escribió:
También es verdad que las demos es arriesgarse porque por ejemplo la demo del Castlevania casi me hace no comprarme el juego y una vez me lo terminé pensé ¿Por qué demonios para la demo han escogido una de las partes más sosas del juego? De verdad que teniendo partes mucho más divertidas hicieron una demo muy mala.
No, sé, Berserker, a mi no me pareció tan mala. Te dejaban subir un nivel de experiencia para desbloquear una habilidad. Luchabas contra varios tipos de enemigo y tal...Yo no la vi tan mala.
#14
Además de que por supueto todo el mundo tiene razón a la hora de tomar su decisión de compra, eso es absolutamente indiscutible, yo sí creo que debemos ser un poco más flexibles con la calidad. Es decir, tenemos que aprender a disfrutar de los juegos buenos y de los regulares-de-mi-tipo tanto como de los muy buenos.

Y está claro que aquí lo injusto es que te quieran cobrar lo mismo por unos que por otros, igual que no pagas lo mismo por un chocolate que por otro. Por suerte, creo que eso está cambiando cada vez más y las compañías se están dando cuenta de que eso es un factor.

Por ejemplo, el Wario de ayer quizá no haya sido tan bueno como alguien esperaba, pero es que cuesta 40 euros, son 30 euros menos que otros títulos.

@berserker. A mi la demo tampoco me parece tan mala, aunque tampoco me dejó tan buen sabor de boca como el juego completo. Eso sí, creo que la escogieron porque tiene acción, un puzle, jefe final y un escenario bello como es la catedral, todo en 10 minutos.
#15
gyergar escribió:
No, sé, Berserker, a mi no me pareció tan mala. Te dejaban subir un nivel de experiencia para desbloquear una habilidad. Luchabas contra varios tipos de enemigo y tal...Yo no la vi tan mala.

Yo cuando la jugué me pareció psche... me compré el juego porque había visto/leído muchas cosas y más o menos tenía seguro que me iba a gustar. Y una vez te pasas el juego, al menos para mí, la parte de la demo me pareció de las más sosas y me dejó con la sensación de que podrían haberlo hecho mejor.
shezard escribió:
@berserker. A mi la demo tampoco me parece tan mala, aunque tampoco me dejó tan buen sabor de boca como el juego completo. Eso sí, creo que la escogieron porque tiene acción, un puzle, jefe final y un escenario bello como es la catedral, todo en 10 minutos.

Pues puede ser, viéndolo así tiene mucho sentido por qué escogieron esa parte para la demo. De todas formas esto es lo que pienso ahora después de jugar el juego y haberme encantado. Porque si no recuerdo mal pese a que la demo me pareció algo psche la comenté positivamente por aquí así que mi percepción puede haber cambiado con el tiempo xD.
#16
A mí la del Castlevania me vendió el juego.

Pero me acuerdo con la 360, con el Colin McRae DIRT, sacaron una demo tan basura, con unos brillos tan exagerados, que tarde un par de años en pillarme el juego y porque lo vi en casa de un amigo y el resultado final, gracias a un dios, era muy diferente.
#17
shezard escribió:
Además de que por supueto todo el mundo tiene razón a la hora de tomar su decisión de compra, eso es absolutamente indiscutible, yo sí creo que debemos ser un poco más flexibles con la calidad. Es decir, tenemos que aprender a disfrutar de los juegos buenos y de los regulares-de-mi-tipo tanto como de los muy buenos.
shezard escribió:
Por ejemplo, el Wario de ayer quizá no haya sido tan bueno como alguien esperaba, pero es que cuesta 40 euros, son 30 euros menos que otros títulos.
Calidad no significa AAA (juegos de enorme contenido). Calidad puede ser, por poner un ejemplo, Mario Party 9 respecto al anterior e infame Mario Party 8. O Tetris DS dentro del género puzle frente al posterior y peor Tetris de 3DS. Y, respecto a tu ejemplo, Game & Wario debería haber sido un título de eShop a 10€, verás que no habría levantado tantas ampollas.
#18
Claro que venden menos: La gente sabe a lo que va a jugar.

A ver, nos tenemos que hacer a la idea que con el tiempo las demos van a desaparecer y ya no se sabrá nada más de ellas, así de claro. Pero claro, es lo que les interesa a las productoras: Que la gente compre el producto sin haberlo catado antes, y eso, señores, es lo que a mí no me mola.

Yo tengo suerte, porque de alguna forma u otra, la mayoría de juegos que compro antes he buscado y buceado muchísimo por internet. Incluso hasta entonces, los Mario los pasaba por alto, porque siempre me habían gustado. Después del infumable New SMB2, decidí no dejar pasar ni una a Nintendo, porque me niego a repetir la jugada.

Ahora, claro, si hay demo, la cato, y si mola, pues entonces miro de alquilarlo. Y si entonces me mola aún más, ya paso a la fase de compra. A veces incluso la demo puede ser la parte más divertida, y luego el resto ser bazofia.
#19
Sunrise escribió:
La explicación es bien sencilla, la demostración demuestra que el juego es lo que es, pero si no hay demos son capaces de engañar a personas que tenían curiosidad por el juego y aún desconocen la calidad final del mismo porque no pueden acceder a dicha demostración. Sí, señores, con demo sabes lo que hay y puedes rectificar tu decisión de compra. Sin demo no sabes lo que hay y te lanzas. Para una compañía es más fructífero, así como miserable, optar por la segunda vía. Si fueran honestos y se esforzaran en crear un buen producto en lugar de tratar de engañar o, dicho de otra forma, aprovecharse de las expectativas de la gente, no tendrían que jugar sucio.

Justo lo que iba a decir, estoy absolutamente de acuerdo en todo.

Yo he comprado juegos de 3DS por su demo (DoA, Rayman Origins, Fire Emblem) y descartado juegos por su demo (los que requieren circle pad D: ), y me parece que tener acceso a una demostración es de lo más razonable para el usuario, sobre todo al principio cuando no hay muchos vídeos y el precio del juego puede ser estratosférico o si simplemente quieres ver qué tal es la jugabilidad.

También es cierto que no hay que guiarse solo de una demo porque puede estar mal escogida, pero para hacerte una idea y ver cómo de cómodo se juega es estupendo.

Al final quitarán los demos para intentar engañarnos vilmente y ya está.
Por suerte aún nos quedarán los gameplays y reviews de esos heroes en youtube... xD
1 me gusta
#20
Pues a mi parecer, es mucho más fácil que te engañen en una demo a que lo hagan si simplemente te informas un poco sobre el juego por internet antes de comprarlo.

Te pueden poner una demo de media hora de un juego que sea la releche y luego que el juego completo dure 5 horas y todo lo que no estaba en la demo sea basura. O que la demo te encante, te compres el juego y a las 3 horas de jugarlo te des cuenta de que te cansa.

Y sin embargo, a mi de un Zelda me pones una demo de media hora y me dejaría más frío que frío, por que la gracia está en jugarlo de la manera que esta pensada en un principio, avanzando lentamente y haciéndote con las pautas del juego. Lo mismo es posible que pase con resident evil, monster hunter, y muchos otros ejemplos.

Además, cuando un juego es bueno, jugar la demo antes de jugarlo en condiciones te quita un poco la magia del primer contacto.

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