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Un estudio afirma que los juegos con demo venden menos unidades

Abierto por PlayerNintendero el 28 de junio de 2013 · 34 mensajes · 2.018 visitas

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#1
Para vender, lo mejor es crear altas expectativas al consumidor.

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#2
Es normal cuando se trata de juegos de calidad muy baja vendidos como si fuesen la puta ostia
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#3
En cierto modo las demos de MH, Castlevania y Fire Emblem me han ayudado a "no decidirme" por estos juegos. La del MH y Castlevania porque lo veo complejo el juego, la del Fire Emblem porque la mecánica de los combates me echa para atrás. Aún así, no descarto que algun día los adquiera (sobre todo el Fire Emblem).

En cambio, hay otras demos que si que me han ayudado a decidirme por la compra de un juego, como son el caso de Resident Evil: Revelations, Metal Gear Solid 3D, Rayman Origins (Aunque este me lo pillé para PC, pero mi primer contacto fue con la demo de 3DS, de hecho le pegué muchos vicios al mundo oscuro en dicha demo). Hay otros que quiero pillarme, como el DoA, pues gracias a la demo me convence mucho. El KH me encanta la pinta que tiene, y si no fuera por el inglés lo habría comprado tras probarlo.

En cambio gracias a las demos han hecho que no me interese ni lo más mínimo por ciertos juegos, como Pokémon: Mundo Misterioso el cual nunca pude probar un título de la saga, The Denpa Man que lo considero rídiculo, los LEGO que les he cogido un odio tras probar las varias demos que hay en la eShop, y etc etc.

Uno de los errores de las demos, es de hacerlos de juegos no intensivos, osea los casuals, como Shifting World o 2 Fast 4 Gnomz que son juegacos, pero con las demos uno ya se queda servido y eso hace que nadie quiera comprarlos. Hay que saber buscar el equilibrio a la hora de hacer una demo de un cierto juego.
#4
Revogamers escribió:
En la DICE 2013, Schell ya realizó un estudio similar, sugiriendo que los juegos que más venden son aquellos que crean altas expectativas entre los consumidores, esos que los usuarios quieren probar pero no pueden debido a que no les ofrecen una oportunidad a través de una demo.
La explicación es bien sencilla, la demostración demuestra que el juego es lo que es, pero si no hay demos son capaces de engañar a personas que tenían curiosidad por el juego y aún desconocen la calidad final del mismo porque no pueden acceder a dicha demostración. Sí, señores, con demo sabes lo que hay y puedes rectificar tu decisión de compra. Sin demo no sabes lo que hay y te lanzas. Para una compañía es más fructífero, así como miserable, optar por la segunda vía. Si fueran honestos y se esforzaran en crear un buen producto en lugar de tratar de engañar o, dicho de otra forma, aprovecharse de las expectativas de la gente, no tendrían que jugar sucio.
2 me gusta
#5
Conozco a mas de uno que gracias al demo de MH3U, no se lo compraron... sin demo, el hype de un juego es mucho mas alto xD
#6
No hubo uno de los Call of Duty en el que se invirtió más dinero en marketing que en el desarrollo del propio juego y vendió lo mismo que los anteriores?
Nombre de la marca más marketing es lo que da ventas, sin importar los otros factores apenas.
#7
Y que hay del "detalle" de que ME LO COMPRE y no me gusto ¬¬

Creo que, como dicen, para aumentar las ventas, se debe hacer una demo pero despues, ya que aiga pasado el hype y el boom del lanzamiento.

Me a pasado con varios juegos, y que te resulte una mega SHIT el juego es horriblemente frustrante y que te costara lo mismo que un juego 5 estrellas, las demos no deben desaparecer sino cambiar el modo de promoverlas, y que sea demo total del juego, no de cuanto apenas tieen un 50% de desarrollo.

Con total quiero decir que sea un par de niveles pero del juego ya terminado, un par de pistas etc. mas no de cuando el juego aun esta crudo xD
#8
Yo jugué a la demo de castlevania y no me gustó, ahora tengo el juego y si me gusta.


Enviado desde mi tostadora 3G usando tapatalk
#9
Una demo depende de lo bien hecha o escogida que esté te puede vender un juego malo o hacerte rechazar uno bueno. No es más que una sección aislada y un juego hay que juzgarlo en su totalidad. Cuando tengo dudas yo me fió más de las opiniones de la gente, no solo de si dicen que es bueno o malo, si no de como es la experiencia del juego y luego pienso si me interesa o no.
#10
Más que con alta expectativa, para vender un juego lo mejor es hacerlos con alta CALIDAD.

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