Reztes escribió:El rayo es muy injusto precisamente por los precipios, que le quiten esa "cualidad" de tirarte al suelo. La nube es un rollo, además de que en el juego en línea es casi imposible pasarla porque la gente está curada de espanto.La concha azul tendría que intentar golpear a todos, como en el de N64, hasta el primero. Sin que desaparezca. Así es justa, porque pega a todos por igual pero da alguna oportunidad de esquivar (aunque el primero lo tenga más jodido).
De todas formas, es el objeto que menos me gusta. El rayo está bien, pero cuando hay muchos precipicios, como en Wii, es demasiado poderoso ya que hay muchas posibilidades de que te toque en medio de un salto y no puedas hacer nada para evitar caer por el barranco. No es lo mismo que te tiren con una concha roja, verde o azul que sea con un inevitable e impredecible rayo...
La nube era el peor objeto, porque encima sólo te tocaba cuando ibas 5-3. Tenía su gracia ir pasándosela a la peña pero... muy poca. Es uno de los objetos que, espero, se hayan suprimido.
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[E3 13] Konno anuncia cambios en la concha azul en Mario Kart 8
Abierto por shezard el 17 de junio de 2013 · 30 mensajes · 1.975 visitas
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blue_mad_panda escribió:Pero aunque lleves una ventaja del copón, me han llegado a tirar hasta 3 conchas xDDDDHombre, si has hecho la carrera muy bien, y de una concha azul te adelantan todos, es que los demás también lo han hecho muy bien, y no les has sacado mucho tiempo. Y que el último es un pequeño hijo de puta, también xD
Una la aguantas sin problema, la segunda aun te mantienes primero sudando, la tercera ya te cagas en su P** madre xDDDDDDD
Sí, el triple conchazo azul debería ser evitado. Que sólo pueda haber una concha azul simultáneamente y que, desde que es lanzada hasta que pueda volver a aparecer tarde un tiempo significativo (30 segundos).
PD: Ahora es cuando le mandamos una carta a Hideki Konno (hamaru) con todo lo que proponemos en el hilo xD
PD: Ahora es cuando le mandamos una carta a Hideki Konno (hamaru) con todo lo que proponemos en el hilo xD
Link__20 escribió:Yo he contado tres azules en la última vuelta. Por mucha ventaja que lleves, no hay quien recupere eso. Y quien dice azules dice rayos que, como apuntó Reztes, te hacen comerte medio circuito si te pillan en un salto. Tienen que volver a la época en la que los objetos ayudaban pero no eran tan sumamente agresivos ni estaban tan descompensados. Mario Kart Wii es caótico, injusto y frustrante y si hasta Nintendo se ha dado cuenta será que llevamos razón, digo yo.Pero aunque lleves una ventaja del copón, me han llegado a tirar hasta 3 conchas xDDDD
Una la aguantas sin problema, la segunda aun te mantienes primero sudando, la tercera ya te cagas en su P** madre xDDDDDDD
Yo amo la locura de la azul, aunque me haya perjudicado muchisimas veces y beneficiada otras, incluso tirarme 3 azules y aun asi ganar porque tenia buena ventaja en un circuito fetiche.
Siendo 12 jugadores lo normal es que sea locura, es lo suyo. Lo que falla es el tema de barrancos y saltos innecesarios, que si rampas para piruetas, ahroa saltos para parapente... Eso crea que te vaysa al foso hasta con un rayo o una concha roja si te coge al limite, ese para mi es el problema mas grave.
Siendo 12 jugadores lo normal es que sea locura, es lo suyo. Lo que falla es el tema de barrancos y saltos innecesarios, que si rampas para piruetas, ahroa saltos para parapente... Eso crea que te vaysa al foso hasta con un rayo o una concha roja si te coge al limite, ese para mi es el problema mas grave.
Vaya que hay opiniones encontradas jeje
Esta es la mia:
Yo he notado desde el 2do MK en n64, que los gamers fans de la saga, cada ves nos hacemos mas habiles, claro, no es lo mismo jugar la version de Snes que la del GBA y a su ves la de DS, cada una es diferente en todo sentido.
Obvio, los programadores saben eso de sobra, y es por eso que incluyen items DETERMINANTES en cada juego, saben lo habiles que llegamos a ser por el tipico y FANTASTICO multiplayer, ya que la CPU llega un momento en que no da para mas.
Es por eso que existe la concha azul, y sumado a esto, el MALDITO combo de rayo-->calamar-->concha azul, ¿les ha pasado? xDD
Si eso les parece un abuso o exageracion por parte del programador es porque creo que el ha visto a los skills en su maxima expresion y sabe que aun con ese combo es dificil detenerlos y que no llegen en 1er lugar.
Creo que si le quitaran la concha azul el juego perderia dificultad y por tanto seria aburrido, si he conocido gamers que tambien se quejan de esa situacion pero el problema digamos no esta en ese item o cualquier otro que defina el ganador, sino esta en nosotros mismos, si somos buenos corredores no habra ningun problema de recuperarnos de un conchazo azul o un combo de 3 items seguidos.
La concha azul pienso que no es para joderle la existencia a el mejor jugador, sino mas bien para hacerlo aun mas habil, y vaya que lo logran, si, es muy duro recibir un ataque asi a centimetros de la meta con 3 oponentes detras de ti a unos segundos y quedar en 4 o 5 lugar pero... ESO ES LO DIVERTIDO.
Para mi MK es sinonimo de desafio+habilidad+masacre= FULL FUN :3
A mi consideracion, los MK mas dificiles son el super circuit de GBA y DS, el mas divertido wii, mi favorito MK64.
La concha azul no es un verdugo, es una balanza, asi es para mi y me gusta.
Esta es la mia:
Yo he notado desde el 2do MK en n64, que los gamers fans de la saga, cada ves nos hacemos mas habiles, claro, no es lo mismo jugar la version de Snes que la del GBA y a su ves la de DS, cada una es diferente en todo sentido.
Obvio, los programadores saben eso de sobra, y es por eso que incluyen items DETERMINANTES en cada juego, saben lo habiles que llegamos a ser por el tipico y FANTASTICO multiplayer, ya que la CPU llega un momento en que no da para mas.
Es por eso que existe la concha azul, y sumado a esto, el MALDITO combo de rayo-->calamar-->concha azul, ¿les ha pasado? xDD
Si eso les parece un abuso o exageracion por parte del programador es porque creo que el ha visto a los skills en su maxima expresion y sabe que aun con ese combo es dificil detenerlos y que no llegen en 1er lugar.
Creo que si le quitaran la concha azul el juego perderia dificultad y por tanto seria aburrido, si he conocido gamers que tambien se quejan de esa situacion pero el problema digamos no esta en ese item o cualquier otro que defina el ganador, sino esta en nosotros mismos, si somos buenos corredores no habra ningun problema de recuperarnos de un conchazo azul o un combo de 3 items seguidos.
La concha azul pienso que no es para joderle la existencia a el mejor jugador, sino mas bien para hacerlo aun mas habil, y vaya que lo logran, si, es muy duro recibir un ataque asi a centimetros de la meta con 3 oponentes detras de ti a unos segundos y quedar en 4 o 5 lugar pero... ESO ES LO DIVERTIDO.
Para mi MK es sinonimo de desafio+habilidad+masacre= FULL FUN :3
A mi consideracion, los MK mas dificiles son el super circuit de GBA y DS, el mas divertido wii, mi favorito MK64.
La concha azul no es un verdugo, es una balanza, asi es para mi y me gusta.
Mucha gente no dice de quitarla, sino equilibrarla.
Porque esa balanza que dices esta desequilibrada xD
Que una cosa es que te fastidia o incluso quitarte el primer puesto, y otra meterte un carrerón y llegue la concha graciosa y te haga quedar ultimo...xD
Me pasó en un torneo y me quede con cara de gilipollas xD Toda la carrera 1ª y gracias a la conchita...8º? xD
Porque esa balanza que dices esta desequilibrada xD
Que una cosa es que te fastidia o incluso quitarte el primer puesto, y otra meterte un carrerón y llegue la concha graciosa y te haga quedar ultimo...xD
Me pasó en un torneo y me quede con cara de gilipollas xD Toda la carrera 1ª y gracias a la conchita...8º? xD
Para mí lo peor no es la concha azul en si, sino que me caigan tres seguidas mientras voy primero y cuando voy perdiendo no vuelvan a salir. Pero es Mario Kart, es parte de él.
A mi me gusta de Mario Kart Wii que el rayo afecte más tiempo según la posición de carrera, y quizás deberían hacer que la concha azul hiciera algo similar, como en el de 64 que iba a ras de suelo y los corredores se tenían que apartar o exponerse a que les golpease también.
A mi me gusta de Mario Kart Wii que el rayo afecte más tiempo según la posición de carrera, y quizás deberían hacer que la concha azul hiciera algo similar, como en el de 64 que iba a ras de suelo y los corredores se tenían que apartar o exponerse a que les golpease también.
La concha azul en MK 7 también afecta a todos los que pille por en medio pese a no ir a ras de suelo.
Si la concha azul, la dispara el 8vo lugar y va "afectando/atacando" a cada corredor un 10% y al 1er lugar un 50% mas sumado, esa situcaion colocaria a el 8vo corredor en 3ro minimo y no se trata de eso.
Si eres buen corredor incluso sin items puedes dar pelea, tan simple como aprovechar la situacion del oponente que va dejando bananas y tu las esquivas cerrandole el paso y no dejas que otro las esquive y te lo quitas de encima xD
Hay un sin fin de situaciones que podrian hacerte ganar o perder, no es cuestion de los items del todo, asta pienso que es un 51% habilidad 49% items, asi la balanza.
Si eres buen corredor incluso sin items puedes dar pelea, tan simple como aprovechar la situacion del oponente que va dejando bananas y tu las esquivas cerrandole el paso y no dejas que otro las esquive y te lo quitas de encima xD
Hay un sin fin de situaciones que podrian hacerte ganar o perder, no es cuestion de los items del todo, asta pienso que es un 51% habilidad 49% items, asi la balanza.
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