Shinobi, pero yo eso lo veo muy complicado de programar. ¿Cómo sabe la máquina que te has frenado a posta y no que te ha pasado cualquier cosa?
Si el reparto de objetos es más equilibrado, no como en el de Wii y sí un poco más como en el de 3DS, entonces creo que se solucionaría casi al completo ese problema que comentas porque el tiempo perdido en la frenada no es recuperable. Otra idea que se me ocurre es meterle la variable "distancia" ponderada con la de "posición" para el reparto de objetos, es decir, que si entre el primero y el octavo hay curva y media el reparto solo incluya, plátanos, rojas, verdes y setas simples, nada de multisetas o rayos, porque están demasiado cerca. ¿Cómo lo ves?
En cuanto a la azul, a mi sí me gusta como objeto, pero creo que debe compensarse. Primero, que no salga en todas las carreras, y después, lo veo como algo para tres cuartos de clasificación, que le toque a quien va 5º o 6º.