blue_mad_panda escribió:@antonymous @Link__20, tengo que darle la razón a @josemurcia. De lo que habláis vosotros es de la cantidad total de datos que tiene un juego, que es lo que compete al contenido; pero esto no tiene nada que ver con la gestión real del software en una máquina. Ahí lo que importa es lo que corra en tiempo real, lo que se esté ejecutando en ese momento. Da igual que Smash Bros tenga una base de datos enorme llena de trofeos, objetos, personajes, o lo que sea; al final será un escenario con cuatro luchadores, y eso será lo único que cuente para la máquina.
Y lo contrario para Skyrim. Un mapa externo enorme sin absolutamente ningún tiempo de carga implica que la RAM está más solicitada, y por tanto no se pueden destinar tantos recursos a los "embellecedores" gráficos. Por eso Uncharted se ve mejor que Skyrim.
Si Smash Bros fuera un mundo continuo lleno de rings de lucha, combatiendo decenas de personajes todos a la vez, sí se le podría achacar un mal apartado gráfico por la gestión de los datos. Pero no es el caso.
Exacto, como ya ha dicho antonymous, ya dije que en estos temas estoy MUY pez, y ya avise que no tenia certeza de nada xD (siempre me he preocupado más de divertirme con una consola a ver sus cifras..xD)
Mis disculpas si no acerté ni una.
Aunque también tengo que decir que lo que has dicho de Skyrim y Uncharted, lo dije yo con Xeno y Last Story xD
Vamos que ahi casi me has dado la razón.
Me referia a que Smash no es ni Mario Kart ni siquiera un juego de lucha como pueda ser Soul Calibur.
Espero que la potencia se utilice aparte de para lo que ya dije, para cosas como raletizaciones, que aunque haya 20 cosas en pantalla ocurriendo a la vez, no se resienta (y sabemos que con pokeballs y obejtos random PUEDE PASAR xD)
Pero eso, mis disculpas, ya dije que ni guarra del tema xD