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Wii U

Super Smash Bros. 4 [3DS / Wii U]

Abierto por Halek el 11 de junio de 2013 · 1.748 mensajes · 96.083 visitas · ★★★★★

#151
Berserker escribió:
Esta fué una de las cosas que más me llamó la atención cuando lo jugué y que ojalá hicieron todos los juegos porque era una gozada poder jugar sin cortes ni cargas.
Lo se, es que es amor puro ese juego ains *_* xD
Podias cambiar de una zona a otra que estuviera EN LA OTRA PUNTA del mundo...y cuanto hay de transición 2 segundos? menos? xD
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#152
@antonymous @Link__20, tengo que darle la razón a @josemurcia. De lo que habláis vosotros es de la cantidad total de datos que tiene un juego, que es lo que compete al contenido; pero esto no tiene nada que ver con la gestión real del software en una máquina. Ahí lo que importa es lo que corra en tiempo real, lo que se esté ejecutando en ese momento. Da igual que Smash Bros tenga una base de datos enorme llena de trofeos, objetos, personajes, o lo que sea; al final será un escenario con cuatro luchadores, y eso será lo único que cuente para la máquina.

Y lo contrario para Skyrim. Un mapa externo enorme sin absolutamente ningún tiempo de carga implica que la RAM está más solicitada, y por tanto no se pueden destinar tantos recursos a los "embellecedores" gráficos. Por eso Uncharted se ve mejor que Skyrim.

Si Smash Bros fuera un mundo continuo lleno de rings de lucha, combatiendo decenas de personajes todos a la vez, sí se le podría achacar un mal apartado gráfico por la gestión de los datos. Pero no es el caso.
#153
Uhm..., ok. Gracias por la aclaracion. Por alguna razon creia que ambas cosas estaban vinculadas. Pero como, al igual que Link, hablo sin conocimientos tecnicos, parece obvio que andamos algo confundidos. XD.

Saludos!
#154
La mayor resolución si puede afectar el contenido. A mayor resolución de una imagen mas ocupa en disco, lo que deja menos espacio para otro tipo de contenido. Aunque hoy en día es muy raro el juego que en verdad aprovecha todo el espacio del disco, con buena compresión de datos, etc. Así que realmente no es una excusa para no meterle mejores gráficos.

Pero yo lo veo bien, no veo ninguna razón para que este juego tenga mejores gráficos que los mostrados. Si el juego va a 1080p y 60fps, buena plataforma on-line de la que careció el Brawl, para mi ya es significativo el avance con respecto al Brawl. Siempre y cuando mantengan cosas como el modo aventura, que a mi me gusto mucho.
#155
A ver, más contenido también puede afectar a los gráficos porque necesitas más gente que añada ese contenido y puede que lo quiten del grupo que se dedica a mejorar las texturas y los gráficos.

Al final un juego tiene un equipo de gente limitado, todo depende del presupuesto que tenga.
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#156
blue_mad_panda escribió:
@antonymous @Link__20, tengo que darle la razón a @josemurcia. De lo que habláis vosotros es de la cantidad total de datos que tiene un juego, que es lo que compete al contenido; pero esto no tiene nada que ver con la gestión real del software en una máquina. Ahí lo que importa es lo que corra en tiempo real, lo que se esté ejecutando en ese momento. Da igual que Smash Bros tenga una base de datos enorme llena de trofeos, objetos, personajes, o lo que sea; al final será un escenario con cuatro luchadores, y eso será lo único que cuente para la máquina.

Y lo contrario para Skyrim. Un mapa externo enorme sin absolutamente ningún tiempo de carga implica que la RAM está más solicitada, y por tanto no se pueden destinar tantos recursos a los "embellecedores" gráficos. Por eso Uncharted se ve mejor que Skyrim.

Si Smash Bros fuera un mundo continuo lleno de rings de lucha, combatiendo decenas de personajes todos a la vez, sí se le podría achacar un mal apartado gráfico por la gestión de los datos. Pero no es el caso.
Exacto, como ya ha dicho antonymous, ya dije que en estos temas estoy MUY pez, y ya avise que no tenia certeza de nada xD (siempre me he preocupado más de divertirme con una consola a ver sus cifras..xD)
Mis disculpas si no acerté ni una.

Aunque también tengo que decir que lo que has dicho de Skyrim y Uncharted, lo dije yo con Xeno y Last Story xD
Vamos que ahi casi me has dado la razón.
Me referia a que Smash no es ni Mario Kart ni siquiera un juego de lucha como pueda ser Soul Calibur.
Espero que la potencia se utilice aparte de para lo que ya dije, para cosas como raletizaciones, que aunque haya 20 cosas en pantalla ocurriendo a la vez, no se resienta (y sabemos que con pokeballs y obejtos random PUEDE PASAR xD)

Pero eso, mis disculpas, ya dije que ni guarra del tema xD
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#157
Es cierto, si ponías para que solo aparezcan pokeballs y las iban activando de golpe, había un momento en que se ralentizaba. En el Brawl no lo recuerdo mucho, pero en el de N64 si que se ponía en slow motion forzado XD
#158
Hay a veces que los desarrolladores saben en qué momentos hay ralentizaciones y no lo solucionan y la verdad, no lo entiendo. Por ejemplo en el Zelda OoT de la 3DS en la batalla final hay un momento en el que se usa un efecto muy chulo de mucha luz pero que ralentizaba el juego SIEMPRE y MUCHO. Con lo fácil que es poner un efecto de luz menos vistoso pero que el juego vaya fluido. Y más si es en una batalla final en el que tienes el acojone de que no te maten y tener que repetir todo de nuevo.

Prefiero mil veces que se vea un poco peor pero que el juego tire siempre como la seda que no que se líen a meter efectos y ostias y que haya ralentizaciones y más en un juego tipo Smash Bros que es muy muy molesto.
#159
En ese sentido Smash Bros siempre ha cumplido de sobra, no recuerdo ninguna vez que se ralentizara excepto cuando en el de la 64 sacabas veinte bombas a la vez en el modo entrenamiento.
#160
Babilonio escribió:
En ese sentido Smash Bros siempre ha cumplido de sobra, no recuerdo ninguna vez que se ralentizara excepto cuando en el de la 64 sacabas veinte bombas a la vez en el modo entrenamiento.

El de N64 se ralentiza cuando hay muchos elementos en pantalla y duro. En el Brawl también pasa, pero poco, o al menos a mi me pasó poco, aunque no le dedique tantas horas como al de N64.

PD: A las 2 lumbreras que votaron que no lo compraran, yo respeto su decisión, pero pido un baneo de inmediato XD
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