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Wii U

Super Smash Bros. 4 [3DS / Wii U]

Abierto por Halek el 11 de junio de 2013 · 1.748 mensajes · 96.083 visitas · ★★★★★

#141
Link__20 escribió:
No soy ningún experto y esto lo digo desde la ignorancia, pero no creo que sea comparable el caso de un MK al de un Smash básicamente por la cantidad de información que puedan tener ambos.
Cuando en MK los extras son anecdóticos, en Smash los extras son INTERMINABLES (alguien ha terminado Brawl 100% con pegatinas y todo? xD)
En MK, solamente conduces y los extras (salvo sorpresas), se resumen en más copas y más circuitos (que por cierto, mucho se alaba este MK8 pero el 90% de escenarios del trailer los conocia de antes...). Como mucho algún modo desafio y YA xD
En un Smash (y a poco que se parezca a Brawl) son casi infinitos.

Pongo otro ejemplo, Xenoblade hubiera sido TAN extenso y grande con unos gráficos como los del The Last Story? Ya respondo yo...NO xD
The Last Story hacia quemar la Wii con su apartado gráfico. Que se sacrifico? Lo que hizo grande a Xenoblade, ese mundo ENOOOORME.

Y que tampoco es TAN malo jolin, comparad el Bowser de MK con la imagen que puse o la de josemurcia con esta:

Lo veo más redondito, y hasta los detalles (pinchos) más cuidados. Amén de estar en fase de desarrollo.

P.D.: Está confirmado ya 60fps y 1080p?
Menudo facepalm que acabas de soltar.

¿Qué tendrá que ver la duración de un juego y la cantidad de desbloqueables que tiene con la carga gráfica?
#142
Me imágino que se refiere a que en unos juegos se utilizan los recursos en los desbloqueables (Smash) o en el mundo-duración (xenoblade) mientras que en otros se usan para los gráficos (The Last Story).
#143
¿Estamos todos hablando del mismo juego? Porque yo lo miro y me parece que se ve genial. No al nivel de MK8 pero cerca.
#144
El Smash de Wii puso el listón alto en graficos para lo que era Wii...
El MK de Wii era un truño y para mi,se sigue viendo incluso mejor el Double Dash xDD.

A mi tanto el MK8 como este Smash lucen la mar de bien la verdad,pero se nota que el MK8 es el juego que mas empeño han puesto en volver a poner en lugar que le corresponde.
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#145
He vuelto a ver el video en el que sale Sakurai jugando con Megaman contra Mario, y justo antes del combate dicen que el juego todavía está en producción y que es posible que los gráficos cambien.
#146
Xenogear escribió:
Me pillo las dos, aunque la de 3DS está verde de narices. Con lo bonito que se vén juegos como Resident Evil Revelations y ponen texturas de NDS con Cell Shading...
Es por motivos de diseño. Del modo que lo han hecho resaltan más y es difícil perderlos de vista en una pantalla tan pequeña como la de 3DS. A mi me parece una decisión acertada. Además, piensa que luego en 3D todo luce mejor. Rara vez las capturas hacen justicia a un juego de 3DS. Yo tengo bastane confianza en el buen hacer de la gente de Namco y Sora.
Por mi parte ya han vendido una copia para la portatil.
#147
Voté WiiU. Por suerte tengo ambas consolas y, puestos a elegir, la versión de sobremesa para disfrutarla en una tele muy grande.
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#148
Berserker escribió:
Me imágino que se refiere a que en unos juegos se utilizan los recursos en los desbloqueables (Smash) o en el mundo-duración (xenoblade) mientras que en otros se usan para los gráficos (The Last Story).
En Xenoblade más que en duración, en mover esos escenarios GIGANTESCOS sin apenas tiempos de carga de transición de un lugar a otro. Ya que un juego puede ser larguisimo y ser de NES/SNES..
En Smash son desbloqueables, personajes/objetos en pantalla, modos de juego, incluso en Brawl metieron demos de juegos en los que aparecian los personajes (como Zelda OOT xD)
Asi que me abruma lo que puedan meter aqui (y lo que puedan hacer con X)
#149
Link__20 escribió:
En Xenoblade más que en duración, en mover esos escenarios GIGANTESCOS sin apenas tiempos de carga de transición de un lugar a otro.

Esta fué una de las cosas que más me llamó la atención cuando lo jugué y que ojalá hicieron todos los juegos porque era una gozada poder jugar sin cortes ni cargas.
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#150
josemurcia escribió:
Menudo facepalm que acabas de soltar.

¿Qué tendrá que ver la duración de un juego y la cantidad de desbloqueables que tiene con la carga gráfica?

Yo creo que mucho. Si no fuese así, que impediría que Skyrim tuviera los gráficos de Uncharted? O que el segundo fuera un sandbox?

Los recursos hay que invertirlos en una cosa u otra. El presupuesto, la capacidad de los soportes, la potencia de los sistemas, etc..., son limitados. Por eso los juegos mas cortos y pasilleros suelen tener gráficos mas bonitos que los mas abiertos. Me parece algo de cajón y totalmente lógico.
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