Ah vale, es verdad... Lo leería en otro hilo y ya me he liado xD Perdón.
Es que se habla de Zelda en todas partes xD
Es que se habla de Zelda en todas partes xD
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Abierto por Ignarf el 14 de junio de 2013 · 32 mensajes · 2.232 visitas
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blue_mad_panda escribió:Ah vale, es verdad... Lo leería en otro hilo y ya me he liado xD Perdón.
Es que se habla de Zelda en todas partes xD
blue_mad_panda escribió:Tal vez no me he expresado correctamente, Blu_mad_panda. Mil perdones. No los he puesto por su calidad como videojuegos, si no por sus contrastes entre fondos y personajes. Mientras que los escenarios muestran un detalle considerable (o algo...), los personajes parecen estar hechos con otra técnica más tosca y "cantan". Igual ahí no se termina de apreciar, pero parecen hechos con los primeras versiones de 3DStudio (allá por los 90's). Con Yoshi me pasa lo mismo. No sólo veo que no se termina de integrar con la estética general del juego, sino que además me parece que la iluminación que recibe el personaje está tan forzada como lo está en el prota de Altered Beast. Estoy convencido de que Yoshi's Island 3 estará a años luz en cuanto a calidad de estos títulos, que quede claro. Sólo comparaba algunas senaciones y contrastes en gráficos con ejemplos que me vinieron a la mente. En Yoshi'¡s coexiste un tercer plano desenfocado 2d, con un segundo y principal hecho en pseudo 3D con relieves, iluminación de plástico y personajes 3D. Y por último está un primer plano, 2D con varias capas para simular volumen. ¿Resultado? A mi me "canta" y no poco.Tampoco ayuda que esos dos juegos que pones sean una basura inmunda en general...
Donkey Kong Country usaba esa misma estética que describes, y no creo que nadie pueda decir que es feo.
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gyergar escribió:Lo has explicado perfectamente y creo que ninguno de nosotros lo habría hecho mejor. La verdad es que a mí tampoco me convence la apariencia visual de Yoshi's New Island ni de The Legend of Zelda A Link Between Worlds y, obviamente. estamos juzgando el apartado visual ya que nadie los ha jugado. Bueno, Tildom y Shezard han catado las demos, pero acordaros de las impresiones de Alone in the Dark que eran favorables en Revogamers y luego, cuando salió la versión definitiva, le cascaron bien y con razón.Tal vez no me he expresado correctamente, Blu_mad_panda. Mil perdones. No los he puesto por su calidad como videojuegos, si no por sus contrastes entre fondos y personajes. Mientras que los escenarios muestran un detalle considerable (o algo...), los personajes parecen estar hechos con otra técnica más tosca y "cantan". Igual ahí no se termina de apreciar, pero parecen hechos con los primeras versiones de 3DStudio (allá por los 90's). Con Yoshi me pasa lo mismo. No sólo veo que no se termina de integrar con la estética general del juego, sino que además me parece que la iluminación que recibe el personaje está tan forzada como lo está en el prota de Altered Beast. Estoy convencido de que Yoshi's Island 3 estará a años luz en cuanto a calidad de estos títulos, que quede claro. Sólo comparaba algunas senaciones y contrastes en gráficos con ejemplos que me vinieron a la mente. En Yoshi'¡s coexiste un tercer plano desenfocado 2d, con un segundo y principal hecho en pseudo 3D con relieves, iluminación de plástico y personajes 3D. Y por último está un primer plano, 2D con varias capas para simular volumen. ¿Resultado? A mi me "canta" y no poco.
Y en cuanto a Donkey Kong, este tenía un sentido de la unidad artística y un estilo per-fec-to. Nada desentonaba, al contrario de lo que me parece que ocurre en Yoshi's Island 3. La técnica de render no es que sea cutre de por si, es simplemente que muy pocos la implementaron con la gracia que RARE consiguió en su día. De hecho, creo que sólo ellos lo consiguieron(dios mio, ese Rise of the Robots...).
Sunrise escribió:Menos mal que no soy al único que piensa que el Zelda tiene un aspecto incomprensiblemente mal resuelto. Colores apagados, 'brilli-brilli' en paredes...Si se hubieran ceñido a la paleta del original no hubiera pasado nada. Pero aún hubiera sido mejor (a mi parecer, claro) que hubieran seguido la línea de 'The Minish Cap'. Es que -tanto YI3 como Z:BTW- me dejan una sensación de "vamos a joder los clásicos" que no puedo aguantármela encima. ¿Es que los principales artistas de Nintendo se han ido o qué? Porque estoy viendo una bajada de calidad en algunos títulos que jamás habría creído posible.Lo has explicado perfectamente y creo que ninguno de nosotros lo habría hecho mejor. La verdad es que a mí tampoco me convence la apariencia visual de Yoshi's New Island ni de The Legend of Zelda A Link Between Worlds y, obviamente. estamos juzgando el apartado visual ya que nadie los ha jugado. Bueno, Tildom y Shezard han catado las demos, pero acordaros de las impresiones de Alone in the Dark que eran favorables en Revogamers y luego, cuando salió la versión definitiva, le cascaron bien y con razón.
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