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[E3 13] Impresiones Yoshi´s Island 3

Abierto por Ignarf el 14 de junio de 2013 · 32 mensajes · 2.232 visitas

#21
Ah vale, es verdad... Lo leería en otro hilo y ya me he liado xD Perdón.

Es que se habla de Zelda en todas partes xD
#22
blue_mad_panda escribió:
Ah vale, es verdad... Lo leería en otro hilo y ya me he liado xD Perdón.

Es que se habla de Zelda en todas partes xD

Eehhmmm, sí xD. Este hilo se supone que es para hablar del Yoshi's Island 3, xD.
#23
¿Hola? ¿Yoshi´s Island está en casa? xD.

Volviendo al tema de los personajes dibujados o planos, que me parece un debate interesante, he de reconocer que el Baby Mario es lo más feo del juego de lejos, no lo digo con esas palabras pero no le pongo de bonito en las impresiones precisamente. Pero Luigi sí ha quedado bien y está muy bien animado, siempre tan kawaii.
#24
Acabo de ver el vídeo en 3D en la eShop, y la verdad es que se ve delicioso.
#25
Mmm...viendo el vídeo en la eshop no me parece la m*****a infecta que me parecía en las capturas iniciales, pero no lo veo artísticamente unificado y la paleta de colores me chirría en ocasiones. Algo apagada en fondos y Yoshi, a pesar del modelado 3D, canta a "mi primer trabajo metiendo filtros a saco". La iluminación la veo en muchos casos forzada y los fondos con ese desenfoque tan 'photoshopero' hace que todo el trabajo lo perciba como poco afortunado. O al menos no tan bueno como el primer Yoshi's Island.

No sé, pero intentar que un juego que apuesta por una estética puramente 2D parezca 3D no les ha salido muy bien para lo que son capaces de hacer. Veo primeros planos completamente 2D que contrastan enormemente con un segundo plano que tiene una textura a plastilina con brillos que veo que terminen de combinar. Demasiados detalles que no me han convencido en tan poco tiempo. De momento, no me gusta lo que veo.

¿Alguien recuerda 'Altered Beast: Guardian of the Realms' de Game Boy Advance o 'Revenge of Shonobi" para la misma? Pues sin ser tan malo, me deja un sabor de boca parecido. Quiere parecer algo pero desentona en el aspecto estético. Esa sensación de pseudo 3D no me termina de convencer, sobre todo en Yoshi y baby Mario.

Resumiendo, me está dejando una sensación similar que el nuevo Zelda. No está mal. Hasta lo encuentro pasable, pero no. No me terminan de llenar por mucho trate de ser benévolo.
Os dejo unas muestras para que podais entender mejor lo que intento expresar:



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#26
Tampoco ayuda que esos dos juegos que pones sean una basura inmunda en general...

Donkey Kong Country usaba esa misma estética que describes, y no creo que nadie pueda decir que es feo.
#27
blue_mad_panda escribió:
Tampoco ayuda que esos dos juegos que pones sean una basura inmunda en general...

Donkey Kong Country usaba esa misma estética que describes, y no creo que nadie pueda decir que es feo.
Tal vez no me he expresado correctamente, Blu_mad_panda. Mil perdones. No los he puesto por su calidad como videojuegos, si no por sus contrastes entre fondos y personajes. Mientras que los escenarios muestran un detalle considerable (o algo...), los personajes parecen estar hechos con otra técnica más tosca y "cantan". Igual ahí no se termina de apreciar, pero parecen hechos con los primeras versiones de 3DStudio (allá por los 90's). Con Yoshi me pasa lo mismo. No sólo veo que no se termina de integrar con la estética general del juego, sino que además me parece que la iluminación que recibe el personaje está tan forzada como lo está en el prota de Altered Beast. Estoy convencido de que Yoshi's Island 3 estará a años luz en cuanto a calidad de estos títulos, que quede claro. Sólo comparaba algunas senaciones y contrastes en gráficos con ejemplos que me vinieron a la mente. En Yoshi'¡s coexiste un tercer plano desenfocado 2d, con un segundo y principal hecho en pseudo 3D con relieves, iluminación de plástico y personajes 3D. Y por último está un primer plano, 2D con varias capas para simular volumen. ¿Resultado? A mi me "canta" y no poco.

Y en cuanto a Donkey Kong, este tenía un sentido de la unidad artística y un estilo per-fec-to. Nada desentonaba, al contrario de lo que me parece que ocurre en Yoshi's Island 3. La técnica de render no es que sea cutre de por si, es simplemente que muy pocos la implementaron con la gracia que RARE consiguió en su día. De hecho, creo que sólo ellos lo consiguieron(dios mio, ese Rise of the Robots...).
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#28
Gyergar, ni yo habría podido definir mejor las sensaciones que me da el apartado visual de este YI 3 [link]
1 gracias
#29
gyergar escribió:
Tal vez no me he expresado correctamente, Blu_mad_panda. Mil perdones. No los he puesto por su calidad como videojuegos, si no por sus contrastes entre fondos y personajes. Mientras que los escenarios muestran un detalle considerable (o algo...), los personajes parecen estar hechos con otra técnica más tosca y "cantan". Igual ahí no se termina de apreciar, pero parecen hechos con los primeras versiones de 3DStudio (allá por los 90's). Con Yoshi me pasa lo mismo. No sólo veo que no se termina de integrar con la estética general del juego, sino que además me parece que la iluminación que recibe el personaje está tan forzada como lo está en el prota de Altered Beast. Estoy convencido de que Yoshi's Island 3 estará a años luz en cuanto a calidad de estos títulos, que quede claro. Sólo comparaba algunas senaciones y contrastes en gráficos con ejemplos que me vinieron a la mente. En Yoshi'¡s coexiste un tercer plano desenfocado 2d, con un segundo y principal hecho en pseudo 3D con relieves, iluminación de plástico y personajes 3D. Y por último está un primer plano, 2D con varias capas para simular volumen. ¿Resultado? A mi me "canta" y no poco.

Y en cuanto a Donkey Kong, este tenía un sentido de la unidad artística y un estilo per-fec-to. Nada desentonaba, al contrario de lo que me parece que ocurre en Yoshi's Island 3. La técnica de render no es que sea cutre de por si, es simplemente que muy pocos la implementaron con la gracia que RARE consiguió en su día. De hecho, creo que sólo ellos lo consiguieron(dios mio, ese Rise of the Robots...).
Lo has explicado perfectamente y creo que ninguno de nosotros lo habría hecho mejor. La verdad es que a mí tampoco me convence la apariencia visual de Yoshi's New Island ni de The Legend of Zelda A Link Between Worlds y, obviamente. estamos juzgando el apartado visual ya que nadie los ha jugado. Bueno, Tildom y Shezard han catado las demos, pero acordaros de las impresiones de Alone in the Dark que eran favorables en Revogamers y luego, cuando salió la versión definitiva, le cascaron bien y con razón.
1 gracias
#30
Sunrise escribió:
Lo has explicado perfectamente y creo que ninguno de nosotros lo habría hecho mejor. La verdad es que a mí tampoco me convence la apariencia visual de Yoshi's New Island ni de The Legend of Zelda A Link Between Worlds y, obviamente. estamos juzgando el apartado visual ya que nadie los ha jugado. Bueno, Tildom y Shezard han catado las demos, pero acordaros de las impresiones de Alone in the Dark que eran favorables en Revogamers y luego, cuando salió la versión definitiva, le cascaron bien y con razón.
Menos mal que no soy al único que piensa que el Zelda tiene un aspecto incomprensiblemente mal resuelto. Colores apagados, 'brilli-brilli' en paredes...Si se hubieran ceñido a la paleta del original no hubiera pasado nada. Pero aún hubiera sido mejor (a mi parecer, claro) que hubieran seguido la línea de 'The Minish Cap'. Es que -tanto YI3 como Z:BTW- me dejan una sensación de "vamos a joder los clásicos" que no puedo aguantármela encima. ¿Es que los principales artistas de Nintendo se han ido o qué? Porque estoy viendo una bajada de calidad en algunos títulos que jamás habría creído posible.

Nintendo ha hecho experimentos con el arte (Yoshi's Story, Kirby Epic Yarn), pero independientemente de la calidad de cada juego, o te guste más o te guste menos, éste siempre estaba bien cerrado y atado.

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