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[E3 13] Impresiones Mario Kart 8

Abierto por TeTSuYa el 12 de junio de 2013 · 65 mensajes · 3.745 visitas

#51
Por cierto, que vuelvan los cubos falsos, era uno de los pocos aliados que tenían los jugadores ofensivos. A mí me encantaba colocarlos y ver como los que iban detrás se pegaban un susto de cojones.
También insisto en que deberían crear un objeto, exclusivo de los primeros clasificados, consistente por ejemplo en una especie de concha "negra", que machaque a aquellos jugadores que sistemáticamente se frenan para buscar los mejores objetos, insisto, sólo cuando la cpu detecta que un jugador se queda atrás "demasiadas veces"...
#52
Shinobi escribió:
Por cierto, que vuelvan los cubos falsos, era uno de los pocos aliados que tenían los jugadores ofensivos. A mí me encantaba colocarlos y ver como los que iban detrás se pegaban un susto de cojones.
También insisto en que deberían crear un objeto, exclusivo de los primeros clasificados, consistente por ejemplo en una especie de concha "negra", que machaque a aquellos jugadores que sistemáticamente se frenan para buscar los mejores objetos, insisto, sólo cuando la cpu detecta que un jugador se queda atrás "demasiadas veces"...

Los cubos falsos eran de los mejores objetos. Me encantaría que volvieran.

¡¡¡Cuando juego con los amigos y miro de reojo para ver si caen en la trampa, no tiene precio!!!!
#53
¡La nube-rayo debe volver :^^:!

*El Sargento nunca más volvió a ser visto*
#54
El Sargento escribió:
*El Sargento nunca más volvió a ser visto*

La ultima vez fue visto con:
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#55
Halek escribió:
Creo que el primer paso es quitar las conchas azules, que sólo benefician al que va el segundo. Al primero le jode la existencia, y al último pues ni fu ni fa.

Lo que tiene que volver es la concha azul de Nintendo 64, que en su camino hacia el primer jugador también podía chocar contra el resto de jugadores. Ahí sí tenía sentido que te tocara siendo último.
#56
Wario escribió:
Lo que tiene que volver es la concha azul de Nintendo 64, que en su camino hacia el primer jugador también podía chocar contra el resto de jugadores. Ahí sí tenía sentido que te tocara siendo último.

Esto ya pasa en mario canar 7 creo recordar.
#57
campexDD escribió:
Esto ya pasa en mario canar 7 creo recordar.

Así es. Sólo que al primero la azul, vuela por encima de su cabeza y le cae encima.
#58
Dr. Zaius escribió:
La ultima vez fue visto con:

Era un chico normal, siempre saludaba.
2 me gusta
#59
Fercho escribió:
Otro aspecto será lo relacionado con los objetos. MK Wii tenía momentos demasiado injustos.....
Anda que no me ha ocurrido veces ir el primero y, a escasos metros de la meta, tragarme un delicioso combo de concha de pinchos, rayo, estrella y bili-bala para acabar de los últimos.

En ese aspecto MK7 está más equilibrado!!
De hecho, ¡fue lo único que mejoró MK7! Tengo la esperanza de que todas las críticas que han recibido las entregas de Wii y 3DS sirvan para tener un Mario Kart bueno y equilibrado en Wii U, ¡que ya toca! Tengo un mono...
#60
Desde mi punto de vista, no es que Mario Kart Wii tuviera los objetos mal equilibrados, al fin y al cabo eran (más o menos) los mismos de siempre; el problema es que había muchos más corredores. Con 12 jugadores por partida, la probabilidad de que hubiera conchas azules, rayos, y demás aumentaba considerablemente, y eso fue lo que no supieron prever.

Si vuelven los 12 corredores a Mario Kart 8, deberían reducir bastante la probabilidad de aparición de estos objetos, o reemplazarlos por otros que ayuden a los últimos a escalar puestos, pero sin joder brutalmente al que está en cabeza.

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