Formortis escribió:Eso lo hace divertido y entretenido, por mi que eso no lo cambien XD
Hombre, que exista un "toque" de locura con los objetos lo agradecemos todos, pero no creo que a nadie le agrade el hecho de que después de dominar una carrera, y a 50 metros de meta, te metan una azul, un rayo y 3 rojas, y por la gracia divina se lleve la carrera alguien que no le llega ni a la suela de los zapatos a quien estaba de líder durante el 90% de la misma.
Por ejemplo en ese aspecto DD o MKDS sí me parecían en cierta medida más equilibrados. Ya he contado en varias ocasiones que en MK Wii me han llegado a caer 5 azules antes de terminar la segunda vuelta, y eso de divertido, al menos para mí, poco por no decir nada.
Nintendo ha de encontrar una forma de equilibrar un cierto toque de locura con otro digamos no tan injusto para quienes optan por un estilo de juego más ofensivo, de la manera que lo orientan ahora amparan a quienes se quedan en la retaguardia frente a quienes deciden atacar, y eso no me parece justo. Al menos así lo veo yo.
PD: Un detalle frustrante que me ocurrió sin ir más lejos ayer con MK 3DS, hasta en 6 ocasiones, yendo último, me "obsequiaron" con items tan "desiquilibrantes" como un calamar, una concha verde o una bomba, maravilloso, eso sí, antes de eso ya me zampé mi ración de azules y truenos. ¿Será que se les acabó el stock cuando iba yo último?, maravilloso...