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Wii U

Super Smash Bros. 4 [3DS / Wii U]

Abierto por Halek el 11 de junio de 2013 · 1.748 mensajes · 96.083 visitas · ★★★★★

#131
Halek escribió:


Me parto con el Aldeano :sorrisa:.

Ya no podré dormir esta noche...
#132
Está maja. Buenas cacharras.

3 me gusta
#133
crucible escribió:
Está maja. Buenas cacharras.


le falta un poquito de ver la luz solar, aparte de eso...
#134
crucible escribió:
Está maja. Buenas cacharras.


No se de que os quejáis, podían haber puesto al entrenador xD
#135
No sé hasta que punto mejorarán los gráficos para cuando salga el juego, si es que lo hacen. Pero ya han confirmado que va a estar a 1080p y 60 frames por segundo, se va a ver muchísimo mejor en movimiento en una tele full HD que en las capturas de la página oficial o videos de YouTube.

Además me parece que en el caso de este juego han empezado el desarrollo centrándose 100% en el balanceo de los personajes y las físicas. Por eso no había ni un solo objeto en el trailer o la demo, mismo motivo por el que una de las primeras cosas que se saben es que están retocando personajes como Bowser para hacerle más rápido.
#138
Babilonio escribió:
Ese Toon Link es parte del escenario, lo que significa que probablemente no sea jugable.


Mmm... cierto
#139
josemurcia escribió:
Pero vamos a ver, si es que el smash podría verse igual de bien que el MK8 e ir perfectamente a 1080p y 60fps y la consola ni se despeinaría.
No soy ningún experto y esto lo digo desde la ignorancia, pero no creo que sea comparable el caso de un MK al de un Smash básicamente por la cantidad de información que puedan tener ambos.
Cuando en MK los extras son anecdóticos, en Smash los extras son INTERMINABLES (alguien ha terminado Brawl 100% con pegatinas y todo? xD)
En MK, solamente conduces y los extras (salvo sorpresas), se resumen en más copas y más circuitos (que por cierto, mucho se alaba este MK8 pero el 90% de escenarios del trailer los conocia de antes...). Como mucho algún modo desafio y YA xD
En un Smash (y a poco que se parezca a Brawl) son casi infinitos.

Pongo otro ejemplo, Xenoblade hubiera sido TAN extenso y grande con unos gráficos como los del The Last Story? Ya respondo yo...NO xD
The Last Story hacia quemar la Wii con su apartado gráfico. Que se sacrifico? Lo que hizo grande a Xenoblade, ese mundo ENOOOORME.

Y que tampoco es TAN malo jolin, comparad el Bowser de MK con la imagen que puse o la de josemurcia con esta:

Lo veo más redondito, y hasta los detalles (pinchos) más cuidados. Amén de estar en fase de desarrollo.

P.D.: Está confirmado ya 60fps y 1080p?
#140
¿The Last Story tenía buenos gráficos? Yo lo que se es que tenía mucho brilli brilli y unos bajones de FPS impresionantes, pero de gráficos creo que andaba normalito.

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