psycotic escribió:[...]
Panda, lo de TR y Hitman ha sido anteayer como aquél que dice, y Murdered debe llevar un par de años en el horno. Lo único que pueden hacer es tirar pa'lante.
Peor me lo pones: ¿por qué no se hacen estudios de mercado en base a las ventas de los juegos previos en PS3 y Xbox360? Porque a Wii la han mirado con lupa con cada uno de los juegos que han lanzado. Todos recordamos aquellas declaraciones de THQ con su Deadly Creatures, en las que básicamente se proponían calibrar a todo el público jarcor de la consola con un juego de acción de arañas y escorpiones... Y con Wii U tres cuartos de lo mismo, la excusa del "nobody bought it" la hemos escuchado y la vamos a escuchar docenas de veces en la consola.
Es obvio que no tienen el mismo rasero; un fracaso en cualquier consola que no sea de Nintendo es un tropezón (lógico) que te anima a intentar hacerlo mejor la próxima vez, y un fracaso en una consola del fontanero es una sentencia a muerte para todos los proyectos futuros.
Sunrise escribió:Gracias a todos por las respuestas. Hay una cosa que sigo sin entender bien, no creo que tal exagerada inversión sea en el juego en sí, igual es que despilfarran en otras cosas que no son los sueldos de los artistas y programadores. ¿Puede ser?
De hecho, el propio Tomb Raider tuvo casi dos meses de vídeos promocionales en forma de Diario de Desarrollo, y presentado por un actor de alto presupuesto como Zachary Levi. Y esa es sólo la punta del iceberg; el desarrollo de juegos AAA se ha ido inflando de manera absurda a lo largo de los años con decenas de cosas que no tienen nada que ver con el desarrollo de videojuegos. Y esas cosas hay que pagarlas. Lo peor de todo es que hoy en día se han convertido casi en necesarias si quieres hacer que tu juego resulte rentable; no cabe duda que Murdered no va a tener ni la décima parte de la campaña de publicidad que ha tenido Tomb Raider, pero es que tampoco va a vender ni la mitad de lo que ha vendido la nueva señorita Croft. La única manera que se me ocurre de que este juego pueda resultar rentable es porque el desarrollo se haga con unas herramientas ya tan amortizadas que resulte mucho más barato que un juego del mismo corte hace 4 años... y por eso sólo salga, ya en 2014, para PS3 y Xbox360, cuando PS4 y XBO estén en la calle.
