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Wii U

La GPU de Wii U varias generaciones por delante de las consolas actuales?

Abierto por Furioso D el 29 de mayo de 2013 · 73 mensajes · 4.937 visitas · ★★★★★

#51
Urian escribió:
El tema no esta en las veces más potente, actualmente en desarrollo el limite lo marcan los costes de desarrollo y nos estamos acercando peligrosamente a la recuperación 0 por unidad monetaria invertida. Hay sagas que son inviables economicamente dadas sus cifras con unos gráficos que aprovechen bien las consolas de siguiente generación si nos atenemos a las ventas de las mismas.

Este artículo es mi artículo de cabecera del mundillo. Estoy seguro de que la basura de Assasin's Creed 3 se podría haber desarrollado con cien personas quedando exactamente la misma mierda. Ahí tienes a CD Project Red siendo cuatro gatos.
El problema son ciertas entidades comerciales francamente deleznables (Véase Activision, Ubisoft, EA...) que han creado la moda de tener muchísimo personal porque sí.
También hay que tener en cuenta los enormes gastos en escenas cinemáticas truño que hay (La mierda esa de MOCAP, cara y mala).
Y hablando de Nintendo y en particular de Retro Studios (Candidato a ser el que muestre la capacidad de Wii U) parece que no han caído en esa basura que sólo hace perder personalidad a los personajes, viendo que entre ellos está gente como Dominic Pallotta, que trabajó en esta obra de arte.

Y sobre la GPU de Wii U, no se sabe lo que es. Parece tan custom que yo apostaría por que los propios shaders sean custom.
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#52
Urian escribió:
Una HD 67x0 tiene un chip que mide unos 170mm2, el chip de Wii U mide 147mm2 y no solo incluye la GPU sino también 32MB de eDRAM, el DSP de sonido, otros 2MB de eDRAM, el controlador USB, el controlador SATA... Todo menos la CPU.

Si queréis saber la GPU de PC más cercana a la que tiene Wii U dentro del sistema mirad por la ATI Mobility Radeon HD 4650.

Correcto, pero aqui es donde viene lo bueno, la WiiU admite teselación, y varias cualidades más que estan presentes sólo en la generación 6xxx, por otro lado, se llama vulgarmente customizar un chip para amoldarlo a tus necesidades.

De hecho, por parecidos yo diria que se parece más al chipset de la HD 6650m, por las velocidades y los nm, ya que la WiiU tiene la GPU montada en 40 nm y la GPU de la que tu hablas esta en 55nm...
#53
Alvarkill el corto ese que has puesto lo había visto hace tiempo y me encantó. No sabes qe alegría me acabas de dar diciendo que su creador trabaja ahora en Rare!
#54
Alvarkill escribió:
Este artículo es mi artículo de cabecera del mundillo. Estoy seguro de que la basura de Assasin's Creed 3 se podría haber desarrollado con cien personas quedando exactamente la misma mierda. Ahí tienes a CD Project Red siendo cuatro gatos.
El problema son ciertas entidades comerciales francamente deleznables (Véase Activision, Ubisoft, EA...) que han creado la moda de tener muchísimo personal porque sí.
También hay que tener en cuenta los enormes gastos en escenas cinemáticas truño que hay (La mierda esa de MOCAP, cara y mala).
Y hablando de Nintendo y en particular de Retro Studios (Candidato a ser el que muestre la capacidad de Wii U) parece que no han caído en esa basura que sólo hace perder personalidad a los personajes, viendo que entre ellos está gente como Dominic Pallotta, que trabajó en esta obra de arte.

Y sobre la GPU de Wii U, no se sabe lo que es. Parece tan custom que yo apostaría por que los propios shaders sean custom.

Gracias por el video, no lo había visto, y me considero fan de cualquier corto de animación habido y por haber... xD
(He visto fácilmente unos cientos si no miles... siendo mi favorito uno que encontré en Deviantart por todo lo que no se ve, más allá de lo que si se ve Draw With me - Tu.tv )

Por otro lado, lo de la GPU custom me parece totalmente correcto ;)
#55
Heishiro escribió:
Correcto, pero aqui es donde viene lo bueno, la WiiU admite teselación, y varias cualidades más que estan presentes sólo en la generación 6xxx, por otro lado, se llama vulgarmente customizar un chip para amoldarlo a tus necesidades.

De hecho, por parecidos yo diria que se parece más al chipset de la HD 6650m, por las velocidades y los nm, ya que la WiiU tiene la GPU montada en 40 nm y la GPU de la que tu hablas esta en 55nm...

Las GPU de AMD tienen tesalador desde el 2002.
#56
Lo siento por el offtopic pero si no lo pongo rebiento.

Corto "ABE" por Rob MClellan

Cuarto a oscuras y auriculares puestos.

Por cierto Heishiro pone que el video ya no está disponible.
#57
Urian escribió:
Las GPU de AMD tienen tesalador desde el 2002.
Sólo las GPU de gama alta, las superiores a la serie 4770 en las 4xxx. De todas maneras sigue siendo una GPU de 40 nm y las 1as en 40 nm fueron las 5000, o las gamas altas de la 47xx para arriba.
#58
Heishiro escribió:
Sólo las GPU de gama alta, las superiores a la serie 4770 en las 4xxx. De todas maneras sigue siendo una GPU de 40 nm y las 1as en 40 nm fueron las 5000, o las gamas altas de la 47xx para arriba.

Lo siento pero eso es literalmente mentira como el resto de cosas que has puesto.
#59
Urian escribió:
Lo siento pero eso es literalmente mentira como el resto de cosas que has puesto.

Me vas a decir que la 4650 esta montada en 55nm?
Que la primera GPU de AMD de 40 nm fue la 4750, tienes razon... miento...

Puede que en el telesado haya patinado, pero es lo que tenía entendido... en el resto de las cosas dudo bastante haber mentido, la verdad...
#60
Berserker escribió:
Lo siento por el offtopic pero si no lo pongo rebiento.

Corto "ABE" por Rob MClellan

Cuarto a oscuras y auriculares puestos.

Por cierto Heishiro pone que el video ya no está disponible.


Esta bien, pero esperaba mas, no me ha impactado mucho.

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