Urian escribió:El tema no esta en las veces más potente, actualmente en desarrollo el limite lo marcan los costes de desarrollo y nos estamos acercando peligrosamente a la recuperación 0 por unidad monetaria invertida. Hay sagas que son inviables economicamente dadas sus cifras con unos gráficos que aprovechen bien las consolas de siguiente generación si nos atenemos a las ventas de las mismas.
Este artículo es mi artículo de cabecera del mundillo. Estoy seguro de que la basura de Assasin's Creed 3 se podría haber desarrollado con cien personas quedando exactamente la misma mierda. Ahí tienes a CD Project Red siendo cuatro gatos.
El problema son ciertas entidades comerciales francamente deleznables (Véase Activision, Ubisoft, EA...) que han creado la moda de tener muchísimo personal porque sí.
También hay que tener en cuenta los enormes gastos en escenas cinemáticas truño que hay (La mierda esa de MOCAP, cara y mala).
Y hablando de Nintendo y en particular de Retro Studios (Candidato a ser el que muestre la capacidad de Wii U) parece que no han caído en esa basura que sólo hace perder personalidad a los personajes, viendo que entre ellos está gente como Dominic Pallotta, que trabajó en esta obra de arte.
Y sobre la GPU de Wii U, no se sabe lo que es. Parece tan custom que yo apostaría por que los propios shaders sean custom.
