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Wii U

La GPU de Wii U varias generaciones por delante de las consolas actuales?

Abierto por Furioso D el 29 de mayo de 2013 · 73 mensajes · 4.937 visitas · ★★★★★

#31
Seguid, por favor, me encanta que habléis de estas cosas.
#32
Alvarkill escribió:
Pero yo creo que tiene más que ver con los desarrolladores de middleware y los peces gordos de las third parties. (Y también Nintendo por no documentarla)
Lo habrán hecho mal desde el propio motor, y el pobre grupo de cuatro tíos contados a los que han dado cuatro días y el Unreal Engine para que hagan el port no van a estar mirando cómo va la consola, porque bastante tienen con conseguir que funcione. Luego los entrevistan y ponen a parir a la consola para que no los echen.
Ya lo digo más arriba, los que tienen su propio motor (Criterion, Frozenbyte, Shin'En...) hablan bien de la consola.

Este E3 creo que los juegos de Wii U van a sorprender para bien, y van a dar un salto notorio. Dicho esto, ya podían los imbéciles de Nintendo haber demostrado antes lo que la consola puede hacer.

La consola esta bien documentada en el SDK oficial.
#33
Si es que esto pasa por lo de siempre... no leemos los manuales, claro xD
#34
Urian escribió:
La consola esta bien documentada en el SDK oficial.

¿Pero lo estaba hace año, año y medio? ¿Tendrían esos SDK siquiera todas las características de la consola final?
Por supuesto que es culpa de los desarrolladores de middleware por sacar motores chapuceros y crear un aura de pesimismo y la estigmatización de que la consola es mierda metida en una caja, pero Nintendo no abre la boca ni a tiros, y eso crea muy mala imagen.
Tanta, que cuando muestran algo que sí está más allá de las posibilidades de la gen actual (X) la gente no lo toma en serio.
#35
Chicos, he estado leyendo los mensajes de este hilo y la verdad que no me entero de mucho. Hablando en cristiano, es decir, para los que no son especialistas en temas de informática ni programación, ¿qué es lo que se deduce de la arquitectura de Wii U? ¿Se verán cosas realmente potentes o hemos de esperar un nivel parecido a PS360?

De lo poco que sé al respecto, las características del sistema de Wii U son superiores a la generación actual, por lo que deduzco que también será superior su rendimiento, ¿no es así?
#36
Fran_Pelayo escribió:
Chicos, he estado leyendo los mensajes de este hilo y la verdad que no me entero de mucho. Hablando en cristiano, es decir, para los que no son especialistas en temas de informática ni programación, ¿qué es lo que se deduce de la arquitectura de Wii U? ¿Se verán cosas realmente potentes o hemos de esperar un nivel parecido a PS360?

De lo poco que sé al respecto, las características del sistema de Wii U son superiores a la generación actual, por lo que deduzco que también será superior su rendimiento, ¿no es así?

Así en resumen, la T.Gráfica es unas 4 veces mas potente que la de las ps360, por otro lado la CPU es la mitad, en potencia bruta, pero esta muy bien optimizada para que obtenga rápido los resultados y pueda repartirlos bien entre las memorias.

Por tanto a calculo rápido estaríamos hablando de juegos unas 2 o 3 veces mejores que los de ps360, por lo que venden de ps4One estes serán de 4 a 6 veces mas potentes. Pero en este caso la diferencia entre versiones se puede paliar con resoluciones. Es decir un juego 1080p requiere casi el doble de memoria que uno 720p (o sin casi).

El problema viene en el momento en el que los juegos han llegado a un punto en el que el salto generacional es mas para profundidades de campo y/o hojas, pelo, y demás cosas "inútiles" por lo que parecerá que el salto evolutivo de WiiU será pequeño, pero PS4 y One tendrán el mismo problema.

Pasamos de la generación Brilli brilli a la generacion con particulitis... y de la generación de piel en HD a pelos en los brazos HD

Hablando de flops (cálculos por segundo)

PS3 450GFlops (mas o menos, a pesar de que cuando la sacaron intentaron vendernos 1.8 Tflops)
XBOX360 350GFlops
Wii 60GFlops
PS4 1.84TFlops (esta vez si, parece xD)
XBOXOne 1.2 TFlops
WiiU (Si es cierta la tan rumoreada HD 67xx custom...) entre 0.8 - 1Tflop
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#37
Heishiro escribió:
Así en resumen, la T.Gráfica es unas 4 veces mas potente que la de las ps360, por otro lado la CPU es la mitad, en potencia bruta, pero esta muy bien optimizada para que obtenga rápido los resultados y pueda repartirlos bien entre las memorias.

Por tanto a calculo rápido estaríamos hablando de juegos unas 2 o 3 veces mejores que los de ps360, por lo que venden de ps4One estes serán de 4 a 6 veces mas potentes. Pero en este caso la diferencia entre versiones se puede paliar con resoluciones. Es decir un juego 1080p requiere casi el doble de memoria que uno 720p (o sin casi).

El problema viene en el momento en el que los juegos han llegado a un punto en el que el salto generacional es mas para profundidades de campo y/o hojas, pelo, y demás cosas "inútiles" por lo que parecerá que el salto evolutivo de WiiU será pequeño, pero PS4 y One tendrán el mismo problema.

Pasamos de la generación Brilli brilli a la generacion con particulitis... y de la generación de piel en HD a pelos en los brazos HD

Yo no lo resumiría todo a algo tan sencillo.
Tanto gráficamente como en CPU (Cálculo general) debería ser superior a la actual generación por un margen notable, pero no sabemos en qué se puede traducir ese salto dado que el único juego exclusivo ambicioso en ese aspecto que se ha mostrado es X.
#38
Alvarkill escribió:
Yo no lo resumiría todo a algo tan sencillo.
Tanto gráficamente como en CPU (Cálculo general) debería ser superior a la actual generación por un margen notable, pero no sabemos en qué se puede traducir ese salto dado que el único juego exclusivo ambicioso en ese aspecto que se ha mostrado es X.

Tienes razón, los cálculos de las CPU deberían ser superiores, pero miro, y remiro, y remiro las spec de PS4 y XBO y apenas veo una mejora pequeña con respecto a la anterior generación. Habiendo escogido las CPU que han escogido... (Que siguen siendo equivalentes a un intel atom) en la CPU veo una mejora de unos 200 GFlops a lo sumo en CPU, no es muy grande (Pasaríamos de una CPU de 200GFlops a una de 400, aunque con menor consumo y temperatura)

El verdadero salto sería la GPU que sería entre 4 (xbox One) y 6 (PS4) veces mas potentes que sus predecesoras.
#39
El "problema" de Nintendo es que no sigue los parámetros de arquitectura de un Pc, y como se dijo, los programadores son vagos y si los sacas de lo que conocen y manejan a diario se ponen como fieras. Por eso están felices con las XBOX, echan pestes del sistema de memoria de la PS3 y simplemente pasan de las consolas de Nintendo.

Para Nintendo que solo programa para su consola esta bárbaro, pero para los que programan multiplataforma requiere un esfuerzo para adaptar un juego a cada arquitectura. Y como en todos los trabajos del mundo, hay mas flojos que gente dispuesta a ponerle cariño a lo que hace.
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#40
Heishiro escribió:
Así en resumen, la T.Gráfica es unas 4 veces mas potente que la de las ps360, por otro lado la CPU es la mitad, en potencia bruta, pero esta muy bien optimizada para que obtenga rápido los resultados y pueda repartirlos bien entre las memorias.

Por tanto a calculo rápido estaríamos hablando de juegos unas 2 o 3 veces mejores que los de ps360, por lo que venden de ps4One estes serán de 4 a 6 veces mas potentes. Pero en este caso la diferencia entre versiones se puede paliar con resoluciones. Es decir un juego 1080p requiere casi el doble de memoria que uno 720p (o sin casi).

El problema viene en el momento en el que los juegos han llegado a un punto en el que el salto generacional es mas para profundidades de campo y/o hojas, pelo, y demás cosas "inútiles" por lo que parecerá que el salto evolutivo de WiiU será pequeño, pero PS4 y One tendrán el mismo problema.

Pasamos de la generación Brilli brilli a la generacion con particulitis... y de la generación de piel en HD a pelos en los brazos HD

Hablando de flops (cálculos por segundo)

PS3 450GFlops (mas o menos, a pesar de que cuando la sacaron intentaron vendernos 1.8 Tflops)
XBOX360 350GFlops
Wii 60GFlops
PS4 1.84TFlops (esta vez si, parece xD)
XBOXOne 1.2 TFlops
WiiU (Si es cierta la tan rumoreada HD 67xx custom...) entre 0.8 - 1Tflop

Heishiro, en este análisis que haces no explicas que un handicap que tiene WiiU es que tiene que generar dos veces la imagen, una para el tv, y otra para el mando, con lo que lastra el rendimiento final de la máquina. Al menos eso tenía yo entendido...

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