El problema con Wii U también está en Nintendo, por no documentarla bien.
Aquí lo dice bien claro, si no tiras de dividir tareas entre núcleos y si no vacías la memoria principal de tareas que puedas descargar en las cachés (E incluyo los 35MB de caché de la GPU) , amén de lo que puedas hacer con la propia GPU (Que también parece un poco especial) vas a tener problemas de rendimiento por todos los lados.
Ahora bien, los creadores de middleware no tenían documentación ni nada, y no creo que gastasen mucho presupuesto. Las herramientas (Motores como Unreal Engine, por ejemplo) entonces tratarán a Wii U como si fuese una X360, y cuando el desarrollador llegue se encontrará con un rendimiento en consecuencia.
No me extraña ver que los juegos que se ven mejor en Wii U sean los de estudios con motores propios.
Aquí lo dice bien claro, si no tiras de dividir tareas entre núcleos y si no vacías la memoria principal de tareas que puedas descargar en las cachés (E incluyo los 35MB de caché de la GPU) , amén de lo que puedas hacer con la propia GPU (Que también parece un poco especial) vas a tener problemas de rendimiento por todos los lados.
Ahora bien, los creadores de middleware no tenían documentación ni nada, y no creo que gastasen mucho presupuesto. Las herramientas (Motores como Unreal Engine, por ejemplo) entonces tratarán a Wii U como si fuese una X360, y cuando el desarrollador llegue se encontrará con un rendimiento en consecuencia.
No me extraña ver que los juegos que se ven mejor en Wii U sean los de estudios con motores propios.