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Tráiler - Sonic echa a correr en Wii U

Abierto por shezard el 28 de mayo de 2013 · 146 mensajes · 9.101 visitas

#131
Esta claro que, mas "galaxy", no puede ser esta imagen xD

#132
Yo en su momento me dí unas buenas viciadas al multi competitivo del Adventure 2 y eso que era una chuminada.
En cualquier caso me alegro del multijugador, quiero más y mejor.
#133
Tyrant escribió:
Lo de la hierba esta hecho aposta seguro xD.
Lo de la hierba es asín adrende. Si recordáis, en el primer Sonic las plantas eran de plástico y los animalitos robots, cuando conseguías todas las esmeraldas las plantas se volvían reales.

pd: joder, que hay que explicároslo todo, es como hablar con un zapato viejo, joder.
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#134
nintendero.com escribió:
Pues ahora que tiene online me interesa

Ahí te he visto.

Un saludo.
#135
Eh, ojillo, me doy cuenta que también estamos ante 1 de los primeros juegos hechos de 0 para Wii U, con el motor algo ya explotado, y el apoyo de Nintendo la cual ya tiene experiencia en él, porque el Pikmin se hizo en base a Wii (originalmente 3DS), el NSMB2 parece una conversión a HD del NSMB de Wii, Zombie U se podría llamar un experimento a nivel gráfico, y el resto la mayoría son ports o multis hechos en base a PS360.

Así que con este juego ya tendremos una idea de por dónde irán los tiros respecto a potencia gráfica. Yo miro esas imagenes y veo algo que no podrían mover ni PS3 ni la 360 sacrificando texturas, elementos y demás.

PD: Agradezco los borradores de auto-guardado, nunca los usé, hasta hoy, que cerré la pestaña sin querer como un tonto perdiendo todo lo escrito xDDD Menos maaaaal.
#136
Shinobi escribió:
Lo de la hierba es asín adrende. Si recordáis, en el primer Sonic las plantas eran de plástico y los animalitos robots, cuando conseguías todas las esmeraldas las plantas se volvían reales.

pd: joder, que hay que explicároslo todo, es como hablar con un zapato viejo, joder.
El universo de Sonic es genial, esos animalitos liberados de los enemigos robot, ese césped semiepiléptico de Sonic 3... Espero que recuperen todos esos valores y la esencia de Sonic en el nuevo Lost World.

Atención al mensaje anterior al mío, muy interesante.
#137
adbane escribió:
Eh, ojillo, me doy cuenta que también estamos ante 1 de los primeros juegos hechos de 0 para Wii U, con el motor algo ya explotado, y el apoyo de Nintendo la cual ya tiene experiencia en él, porque el Pikmin se hizo en base a Wii (originalmente 3DS), el NSMB2 parece una conversión a HD del NSMB de Wii, Zombie U se podría llamar un experimento a nivel gráfico, y el resto la mayoría son ports o multis hechos en base a PS360.

Así que con este juego ya tendremos una idea de por dónde irán los tiros respecto a potencia gráfica. Yo miro esas imagenes y veo algo que no podrían mover ni PS3 ni la 360 sacrificando texturas, elementos y demás.

PD: Agradezco los borradores de auto-guardado, nunca los usé, hasta hoy, que cerré la pestaña sin querer como un tonto perdiendo todo lo escrito xDDD Menos maaaaal.

Justo este medio día estaba leyendo en otros foros que la gente decía cosas así:
Que este juego tenga gráficos ligeramente mejores que el Mario Galaxy, teniendo el Generations, con esos gráficos buenos (no solo realistas, buenos, con iluminación, etc) de la gen pasada, que en teoría es peor que Wii U, no dice nada bueno de Wii U, por mucho que se deba al cambio de estilo gráfico.
técnicamente me parece bastante justito, por no decir bastante malo....
Pues hombre, gráficamente es bastante justito si lo comparamos con Generations o Unleashed
Por alguna razón me da la impresión de que el juego usa el motor de Colors con cuatro apaños.
Algo más habrá que estilos artísticos, salvo que alguien considere que el popping, la pobre iluminación y los elementos de bajo polígonaje del escenario tipo troncos cutres son muestras de puro arte.

Y todo sacado del mismo post xD
#138
Pues yo también lo veo justito. Es más, voy un poco más allá de opiniones obvias, no creo ni siquiera que el objetivo de este juego sea el despunte gráfico, sino el artístico y jugable, como el objetivo de todo buen juego que se precie de serlo.
#139
Larpus escribió:
Pues yo también lo veo justito. Es más, voy un poco más allá de opiniones obvias, no creo ni siquiera que el objetivo de este juego sea el despunte gráfico, sino el artístico y jugable, como el objetivo de todo buen juego que se precie de serlo.
No está reñida una cosa con la otra. Pero, en serio, los vídeos de Internet se ven mal, no sé por qué se les presume ser fidedignos si luego en tu casa, en la consola, en tu televisor, se ven de otra manera. Me fío más del texto de un análisis en cuanto a gráficos que de un vídeo.
#140
A ver, ya que el apartado grafico es el tema de los ultimos posts, seguire con ello.

Ya he dicho desde el principio que artisticamente me parecia BRUTAL, porque me recuerda totalmente al estilo de los primeros Sonic. Y por esa misma razon, he comentado luego que a medida que he ido viendo el trailer me he ido dando cuenta de que el tema de la hierba cuadrada, que en principio me ha chocado mucho, parecia mas una decision estilistica que una cuestion tecnica.

Asi pues, visualmente creo que es chulisimo, y por mucho que algunos digan en otros foros, NO es en absoluto inferior al Generations o al Unleashed. Simplemente ha optado por un estilo mas esquematico y colorista, y que va mucho mas acorde con la saga que esos escenarios con texturas e iluminacion pseudo-realistas que quedaban rarisimos con un erizo azul cartoonizado corriendo por el.

Dicho esto, el juego tampoco parece un portento en ese aspecto, ni creo que sea indicativo de la potencia o falta de ella de Wii U. Y estoy seguro de que tampoco lo pretende.
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