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Wii U

Wii U y el procesamiento en la nube

Abierto por ricardo2001 el 23 de mayo de 2013 · 39 mensajes · 3.356 visitas · ★★★★★

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#31
Zhlain escribió:
Yo lo sigo viendo muy complicado, pero si lo hacen transparente para el usuario y sin coste bienvenido sea.

Lo que no tengo claro es la mejoría que se puede lograr con este sistema, porque mejorar las cosas que se ven lejos tampoco es un gran avance desde mi punto de vista. La niebla de Turok en N64 es legendaria y tampoco era algo determinante para calificarlo de mal juego, incluso ahora me divierte más que muchas vacas sagradas.

No se trata sólo de eso, en unos días tengo una reunión con AMD, si puedo le haré un tercer grado y os contaré en profundidad que se puede conseguir con este método. Tengo que hablar con Shezard, pero imagino que después del E3 os podré contar algo.
5 me gusta 1 gracias
#32
Zhlain escribió:
Yo lo sigo viendo muy complicado, pero si lo hacen transparente para el usuario y sin coste bienvenido sea.

Lo que no tengo claro es la mejoría que se puede lograr con este sistema, porque mejorar las cosas que se ven lejos tampoco es un gran avance desde mi punto de vista. La niebla de Turok en N64 es legendaria y tampoco era algo determinante para calificarlo de mal juego, incluso ahora me divierte más que muchas vacas sagradas.

Los Turok de N64 para mi eran juegazos, le da mil vueltas en jugabilidad a la mayoría de shooters de ahora por mi parte. Anda que no molaba el jefe contra el T-Rex. Sobre todo si te mataban contra él. La escena que sale cada vez que perdías una vida contra el dinosaurio. xD

Admito que los juegos d Acclaim de N64 me encantaban, que por cierto ya no supe más de Acclaim. Que fue de ella?
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#33
Vegih escribió:
Los Turok de N64 para mi eran juegazos, le da mil vueltas en jugabilidad a la mayoría de shooters de ahora por mi parte. Anda que no molaba el jefe contra el T-Rex. Sobre todo si te mataban contra él. La escena que sale cada vez que perdías una vida contra el dinosaurio. xD

Admito que los juegos d Acclaim de N64 me encantaban, que por cierto ya no supe más de Acclaim. Que fue de ella?

Acclaim se fué a pique y vendieron IP,s, lo mismo que Midway o más recientemente THQ.

Sus ultimos juegos se lanzaron en 2004, su historial aquí:
Acclaim Company Information - GameFAQs

Sobre éste dato me parece una alternativa interesante pero pocas compañias dedicarán hoy por hoy recursos dedicados si no es un seguro. Creo que sería un coste que acabarían cargando al usuario final ya que es una opcion más que una "necesidad", entendedme siempre dentro del contexto. Un plus, vamos.
Una cuota fija para mantenimiento de la computacion adicional? Muchas sombras rodean el tema porque lo que proponen es bonito pero no será gratis.

Por otro lado los estudios más vagos o con intereses por forzar ésta implementación como dogma haran el producto final con ciertas carencias que compensarían con el extra de la nube. La evolución de los DLC para arreglar cosas o pulir el producto? Mejoras adicionales de pago? Ahí dejo la cuestión.
#34
Otros juegazos de Acclaim fueron los Extreme-G. Menudo vicio en N64 y GC, de lo mejorcito en alta velocidad, mejor que los F-Zero.
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#35
Zhlain escribió:
Yo lo sigo viendo muy complicado, pero si lo hacen transparente para el usuario y sin coste bienvenido sea.

Lo que no tengo claro es la mejoría que se puede lograr con este sistema, porque mejorar las cosas que se ven lejos tampoco es un gran avance desde mi punto de vista. La niebla de Turok en N64 es legendaria y tampoco era algo determinante para calificarlo de mal juego, incluso ahora me divierte más que muchas vacas sagradas.

Lo que se puede lograr en principio tiene más que ver con la computación.
Físicas, IA de enemigos lejanos que no te afectan a corto plazo, quizás algún sistema de iluminación global...
Sobre el gasto que esto causaría, precisamente hace poco AMD anunció una nueva gama de GPUs especializadas en computación y en streaming (En esto) que pueden trabajar con varias consolas a la vez y que se podrían añadir a los servidores ya existentes, los mismos que os proveen de Miiverse y de juego online.

Ricar sabrá mucho más, a ver qué le dicen.
#36
Sunrise escribió:
Otros juegazos de Acclaim fueron los Extreme-G. Menudo vicio en N64 y GC, de lo mejorcito en alta velocidad, mejor que los F-Zero.

Joder ya ni me acordaba de los Extreme-G!!! Menudos vicios joder xD Y como dices más divertidos que los F-Zero al menos hasta la llegada del GX que es el juego de carreras con el que más me he divertido si no contamos a Carmageddon II como un juego de carreras xD.
#37
Berserker escribió:
Joder ya ni me acordaba de los Extreme-G!!! Menudos vicios joder xD Y como dices más divertidos que los F-Zero al menos hasta la llegada del GX que es el juego de carreras con el que más me he divertido si no contamos a Carmageddon II como un juego de carreras xD.
Eran la bomba. Por cierto, he empezado mi segunda vuelta a Project Zero 2 Wii Edition (os lo recomiendo a todos) y me pregunto si tu avatar está sacato de Sae o de alguien de dicho juego.
#38
Sunrise escribió:
Eran la bomba. Por cierto, he empezado mi segunda vuelta a Project Zero 2 Wii Edition (os lo recomiendo a todos) y me pregunto si tu avatar está sacato de Sae o de alguien de dicho juego.

Jejeje ya eres el segundo que me pregunta en el foro por mi avatar. Pero no, no está sacado del Project Zero, de hecho no lo he jugado.
#39
Es que es terrorífico... ;)
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