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Wii U

Wii U y el procesamiento en la nube

Abierto por ricardo2001 el 23 de mayo de 2013 · 39 mensajes · 3.356 visitas · ★★★★★

#21
Hombre, yo hasta donde he experimentado, puedo explicaros que tuve la suerte de ser uno de los betatesters de una empresa similar a onLive para android (Chiripa total por que sólo necesitaban 100 personas por país para probar los servidores) y la computación en la nube funciona... digamos que "bien", pero tuve que dejar de participar de tester ya que hubo un momento en el que mi móvil dejó de cumplir los requisitos mínimos (2 núcleos)

Mis experiencias fueron con el Assassins Creed en una conexión mediante wifi, con una línea de 3 mb (de aquella... hoy ya tengo 6...) y la verdad, gráficamente cumplia, pero no se si por línea, culpa de los servidores, o falta de potencia de mi móvil, aquello gráficamente cumplía, pero había abundante lag en los controles.

Si eso se usase sólo para escenarios (por ejemplo) ese lag no tendría ningún problema en absoluto, y la carga de la red sería mínima, ya que se trata de descargar datos renderizados y comprimidos. Sería similar a ver un video de youtube en carga de línea, o depende de como compriman las cosas, incluso menor.
#22
Alvarkill escribió:
PD: podrías haberle preguntado sobre cómo es la GPU de Wii U en cuestión, ya que estabas. Las fotos del die llega un punto en que no dicen nada.

¿Y crees que me lo iba a decir? ;-)
#23
ricardo2001 escribió:
¿Y crees que me lo iba a decir? ;-)

Si no se lo preguntas, no. No se pierde nada xD.
#24
Tanto rollo para cargar texturas que no se ven? Mejor sería hacer el motor gráfico mejor y que no cargue esas texturas que no se ven y punto! :)
#25
Pués estamos hablando de una inversión en servidores bastante bastante importantate y cara...
#26
Raulillo escribió:
Pués estamos hablando de una inversión en servidores bastante bastante importantate y cara...

Uffff si es así no lo vemos en ninty hasta el 2025 por que con la velocidad de los servidores de nintendo.

Una pregunta esto no se ase ya en juegos online por ejemplo call of duty no se ustedes pero a mi antes de empesar una partida me dice que espere que se carguen las texturas o es otra cosa

Enviado desde mi motorola razr xt910 usando tapatalk
#27
Refloto este tema porque Nintendo también ha dicho algo sin querer decirlo. Curiosamente, además, la investigación de la programación combinada con cloud se está realizando aquí en Europa.

El nuevo equipo NERD de Nintendo trabaja en programación cloud con GPU Nintendo European Research & Development busca talentos.
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#28
Bueno, pues lo que me dijeron se va cumpliendo.

Imagino que en próximas fechas Microsoft moverá ficha como me contaron.
#29
Es sorprendente lo buenísimas palabras que tiene la gente que trabaja con Nintendo, de lo fácil que es, cómo se colabora, etc, y lo difícil que les resulta siempre a los que nunca han hecho nada con ellos. Muy buen Iwata Pregunta, centrado en la gente que hace todas esas cosas que usamos pero no vemos.
#30
Yo lo sigo viendo muy complicado, pero si lo hacen transparente para el usuario y sin coste bienvenido sea.

Lo que no tengo claro es la mejoría que se puede lograr con este sistema, porque mejorar las cosas que se ven lejos tampoco es un gran avance desde mi punto de vista. La niebla de Turok en N64 es legendaria y tampoco era algo determinante para calificarlo de mal juego, incluso ahora me divierte más que muchas vacas sagradas.
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