Hombre, yo hasta donde he experimentado, puedo explicaros que tuve la suerte de ser uno de los betatesters de una empresa similar a onLive para android (Chiripa total por que sólo necesitaban 100 personas por país para probar los servidores) y la computación en la nube funciona... digamos que "bien", pero tuve que dejar de participar de tester ya que hubo un momento en el que mi móvil dejó de cumplir los requisitos mínimos (2 núcleos)
Mis experiencias fueron con el Assassins Creed en una conexión mediante wifi, con una línea de 3 mb (de aquella... hoy ya tengo 6...) y la verdad, gráficamente cumplia, pero no se si por línea, culpa de los servidores, o falta de potencia de mi móvil, aquello gráficamente cumplía, pero había abundante lag en los controles.
Si eso se usase sólo para escenarios (por ejemplo) ese lag no tendría ningún problema en absoluto, y la carga de la red sería mínima, ya que se trata de descargar datos renderizados y comprimidos. Sería similar a ver un video de youtube en carga de línea, o depende de como compriman las cosas, incluso menor.
Mis experiencias fueron con el Assassins Creed en una conexión mediante wifi, con una línea de 3 mb (de aquella... hoy ya tengo 6...) y la verdad, gráficamente cumplia, pero no se si por línea, culpa de los servidores, o falta de potencia de mi móvil, aquello gráficamente cumplía, pero había abundante lag en los controles.
Si eso se usase sólo para escenarios (por ejemplo) ese lag no tendría ningún problema en absoluto, y la carga de la red sería mínima, ya que se trata de descargar datos renderizados y comprimidos. Sería similar a ver un video de youtube en carga de línea, o depende de como compriman las cosas, incluso menor.
