
Ésta es la disposición de la memoria. La RAM principal tiene 12,8GB/s, los 32MB eDRAM 70 o 140 y la eSRAM así como los 2MB de eDRAM son rápidos pero no hay consenso. Tener datos precisos es irrelevante aquí.
Asimismo, la CPU tiene 3MB de eDRAM repartidos como caché L2, con 512KB en dos núcleos y 2MB en el tercero.
La gran ventaja de Wii U respecto a otros sistemas es que tiene mucha (Muchísima) memoria caché, y que está repartida en muchos pozos de memoria con pocas latencias y mucho ancho de banda.
Así, la GPU tiene 2MB de caché de texturas, el MB SRAM seguramente para caché de geometría (En lugar de sacarla de la memoria principal) y 32MB que sirven de framebuffer, de Z-Buffer y seguramente como caché L3 de computación.
La CPU tiene acceso completo y libre a esos 32MB de eDRAM, tanto de lectura como de escritura.
¿Qué significa esto? La memoria principal queda relegada a un segundo plano. Todas las operaciones de escritura y las operaciones de lectura más solicitadas van a los muchos pozos de caché con funciones específicas:
1-Ahorrando ancho de banda de la memoria principal.
2-Limitando el número de accesos (No la cantidad de información que se toma por acceso) se preserva el máximo teórico de ancho de banda al no crear problemas de latencias.
3-Manteniendo las operaciones con niveles de latencia bajos, teniendo siempre a los shaders de la GPU ocupados, y en general eliminando los tiempos muertos.
Las ventajas de esto son que con una menor potencia bruta (Ancho de banda de memoria principal y potencia de GPU principalmente) se pueden conseguir muy buenos resultados bajo la programación adecuada, y un bajo consumo energético.
Tiene rendimiento comparable a si se pusiera una GPU más potente y memoria GDDR5,(Haciéndolo a base de potencia bruta) pero con más precio a corto plazo porque hacer chips tan modificados es caro. (Los de Wii U cuestan en torno a 100$, estimaciones del tipo de Chipworks)
La ventaja: la carcasa, que es lo que menos vas a lograr bajar de precio (Se vienen haciendo igual los últimos veinte años) va a ser muy barata, y va a haber mucho margen para bajar el precio del chip y por tanto de la consola.