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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#5531
agente_smithx escribió:
niveles nuevos todo o son los mismo con cosas retocadas para Luigi???

Un saludo.

Mezcla de ambas cosas creo recordar. Si no, no valdría treinta euros, créeme. Nintendo no es tan barata. XD

Enviado desde mi LT22i usando Tapatalk 2
#5532
Que yo sepa los niveles son iguales pero en cada nivel cambian las cosas de sitio por así decirlo. A lo mejor en un nivel tienes 2 setas en un sitio y en el de luigi están en otra zona o a diferente distancia.

Eso es lo que he entendido hasta ahora vamos...
#5533
Creo que la ambientación es la misma pero el resto es todo distinto, plataformas, items, enemigos...
#5534
Yo entiendo que el mapa es el mismo, los jefes, sus mecánicas, los ítems, los extras, todo igual, pero el diseño de cada nivel es distinto. O sea, la base es la misma, pero cada pantalla es "nueva".
#5535
Usan el mismo arte creado para NSMBU pero rehaciendo todos los niveles desde 0.
#5536
Vamos, que son 80 nivelacos nuevos pero con la estética del Mario.
#5537
New Super Luigi presenta el mismo número de niveles pero con distinta colocación y número de enemigos, no sé si plataformas, tiempo límite de 100 segundos y una jugabilidad más descontrolada, como la de Luigi en Super Mario Bros. 2. Luigi es mi personaje favorito de Nintendo pero no me atrae mucho este enfoque.
#5538
Guldar escribió:
Pre-NinE3do Direct: WiiU y 3DS. Sumario:
Rumor sobre el E3, muy largo para citar

Lo veo plausible. Suena justo como lo imaginaba: una Direct para anunciar los juegos con un tráiler o un gameplay corto, y luego varias Direct ¿Paralelas, quizás? para entrar en detalles y mostrar hasta los cuartos de la limpieza de los respectivos estudios mientras suena música épica y el artista de turno nos cuenta cómo van a revolucionar la industria del videojuego.
blue_mad_panda escribió:
Entrevista a los de Paradox, que han hecho un motor con muchas lusesitas para PS4, Wii U y PC y que dicen que su arquitectura puede dar problemas para los no experimentados pero puede dar buenos resultados

El dragón ese suplica que acaben con su sufrimiento agónico.

Sobre la entrevista, llevo predicando eso meses.
El diseño de la memoria de la consola es espectacular (Todo encaja, algún día hago un resumen para que veáis la total ausencia de cuellos de botella y de latencias que hay, la comunicación entre CPU y GPU, la poca latencia de la propia CPU...) y la GPU tiene más del doble de transistores que la de 360, aparte de lo que seguramente sean muchísimos menos cuellos de botella gracias a las cachés enormes que hay por todos lados. (Programando bien para quitar esos cuellos de botella el rendimiento sube muchísimo)
No va a hacer lo que hace PS4 pero en lo más puramente visual va a mantenerse muy bien.

Eso sí, si manejas el código como si fuese una 360 te vas a encontrar con que la memoria principal te limita mucho.
#5539
Guldar escribió:
Pre-NinE3do Direct: WiiU y 3DS. Sumario:
...

Si todo eso es cierto, en serio, q suerte tengo de estar en el paro XD
1 me gusta
#5540
Alvarkill escribió:
Lo veo plausible. Suena justo como lo imaginaba: una Direct para anunciar los juegos con un tráiler o un gameplay corto, y luego varias Direct ¿Paralelas, quizás? para entrar en detalles y mostrar hasta los cuartos de la limpieza de los respectivos estudios mientras suena música épica y el artista de turno nos cuenta cómo van a revolucionar la industria del videojuego.



El dragón ese suplica que acaben con su sufrimiento agónico.

Sobre la entrevista, llevo predicando eso meses.
El diseño de la memoria de la consola es espectacular (Todo encaja, algún día hago un resumen para que veáis la total ausencia de cuellos de botella y de latencias que hay, la comunicación entre CPU y GPU, la poca latencia de la propia CPU...) y la GPU tiene más del doble de transistores que la de 360, aparte de lo que seguramente sean muchísimos menos cuellos de botella gracias a las cachés enormes que hay por todos lados. (Programando bien para quitar esos cuellos de botella el rendimiento sube muchísimo)
No va a hacer lo que hace PS4 pero en lo más puramente visual va a mantenerse muy bien.

Eso sí, si manejas el código como si fuese una 360 te vas a encontrar con que la memoria principal te limita mucho.

Has el resume pronto aquí uno que lo espera, por que estoy cansado de que se de por echo que ps4 es mucho pero que mucho mas potente por el echo de los 8gb de ram cuando en la misma conferencia dijeron que eran 8 divididos entre sonido,sistema operativo,juegos,etc y mas viendo que ase poco salio digital foundry haciendo unas declaraciones que en base a lo que vieron de kill zone el juego utilizaba 2 o 3 gb de ram no 8 así que a esperar

Enviado desde mi motorola razr xt910 usando tapatalk

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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