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[Análisis] Castlevania Lords of Shadow - Mirror of Fate

Abierto por Tildom el 5 de marzo de 2013 · 49 mensajes · 2.849 visitas

#31
blue_mad_panda escribió:
Con respecto a la demo, me parece oportuno decir y advertir que es un trozo totalmente exacto del juego, tal cual.

Si alguien espera diferencias entre el juego y la demo, que sepa que no las hay.

¿De píxels y framerate no? Porque yo juraría que sí.
#32
Ya llevo horas jugandolo y me ha enganchado. Sí que recuerda a los Castlevania de NES y SNES en cuanto a las plataformas, enemigos y jefes. De los Metroidvania no tiene casi nada salvo el mapeado y su recorrido mas de una vez. Lo que se ve nuevo, aparte de las 3D, es el sistema de lucha. No se juega a base de apretar locamente los botones, hay que tener paciencia y prudencia para llegar a vencer. Me gusta mucho. Le daria mas nota que en el analisis.
#33
Dee escribió:
¿De píxels y framerate no? Porque yo juraría que sí.

Cuando llegues a esa parte verás que no. Todavía te queda.

Vamos, si hay alguna diferencia, no es perceptible por el ojo humano...
Viu escribió:
Ya llevo horas jugandolo y me ha enganchado. Sí que recuerda a los Castlevania de NES y SNES en cuanto a las plataformas, enemigos y jefes. De los Metroidvania no tiene casi nada salvo el mapeado y su recorrido mas de una vez. Lo que se ve nuevo, aparte de las 3D, es el sistema de lucha. No se juega a base de apretar locamente los botones, hay que tener paciencia y prudencia para llegar a vencer. Me gusta mucho. Le daria mas nota que en el analisis.

El sistema de combate es sin duda lo mejor del juego. Lo ideal hubiera sido, de hecho, que se centrasen sólo en eso, y haberlo potenciado, con todo lo que tiene un hack'n slash puro: más variedad de enemigos, de situaciones, más movimientos, etc...
#34
Pues mira que soy de los primeros mijistas, el que ya me haya leido lo sabrá xD, con los apartados técnicos.
Y no se si esque este juego me tiene echado algún hechizo o algo y me cuesta ver los puntos flacos.
Pero esque en la demo apenas noto bajadas de frame o problemas relacionados con ello :/


Por cierto, sobre lo que comenté antes de que los antiguos castlevanias no eran "para tanto", lo que quiero decir es que no han envejecido lo suficientemente bien como para transladar su "esencia" (o como querais llamarlo, para mí esa palabra está bastante vacía de significado xD) a la actualidad :/ . A mi los Castillosvanias antiguos me gustan bastante (excepto el Simon´s Quest, que solo le salva la magnifica bso xD )
#35
Pero es que los Castlevania no tienen una esencia de juego "clásica", salvo lo plataformero y el ambiente de Dracula. Unos son lineales, otros RPG's, en otros cambias de personajes, en otros consigues poderes. No se, yo jugué los 3 de NES, el de SNES, el de N64, el de PS3 y los de DS. Y todos son diferentes en cuanto a mecánica. Todos me gustaron, eso si.
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#36
legion_bond escribió:
Si entras en Gamefaqs, la media de Metracritic es 7,3, y la de los jugadores (11 análisis) es 7,6. No veo una diferencia considerable.

Sí que suele pasar sí. En este juego no? Pues aún no lo sé. Hace poco que está a la venta y aquí hasta mañana nada, así que poca reseña hay todavía y sólo que uno le ponga un 0 por despecho (como uno que le pone un 1 cuando dice que se merece un 6 o un 7) ya baja la media. Las diferencias se verán más adelante si llega a haberlas.
#37
Refloto este hilo, no para poner mi reanálisis porque no tengo tiempo, aunque ya lo tengo terminado muy cerca del 100% y el juego me ha gustado y mucho.

Pero bueno, estoy de paso para poner aquí la review de VentureBeat, que lleva en su interior cuatro reviews de Metacritic, entre ellas las polémicas como las de IGN y Polygon. Es una lectura cortita y bastante ligera, pero muy interesante porque saca las contradicciones entre analistas para tratar de demostrar que esto no es serio. Ojo, que el texto empieza diciendo que su objetivo no es arreglar el desastre que está hecho el tema de las reviews de videojuegos, pero se suelta la lengua bien.

Review Fight Club: Castlevania: Lords of Shadow ? Mirror of Fate (3DS) | GamesBeat
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#38
Genial el análisis y bien detallado. Mil gracias por ponerme los dientes largos y ser claro en tu exposición.
Bueno, pues al margen del discutible enfoque de algunas reviews (sobre todo las extranjeras) me quedo con esto que has escrito: "Mirror of Fate no es un juego aburrido. Y no creo que nadie se aburra jugándolo". Y lo remarco en negrita porque esto para mi es lo más importante de un juego. Aún no me lo he acabado (tercer acto) y -al contrario de lo que me ha ocurrido con otros Hack'n Slash(God of War 3 o Dante's Inferno, por ejemplo), me está gustando tanto que quiero retrasar el llegar al final todo lo que pueda. Y no porque el juego sea perfecto, que no lo es, pero tiene un ritmo más o menos lo basante variado como para que no te canses de hacer lo mismo.

El hecho de haber partido la historia en tres actos con sus respectivos protagonistas (así como poderes propios de cada uno) ha sido uno de sus aciertos, así como el orden elegido para presentarlos. En lo narrativo hay algún detalle durante las cinemáticas algo reprochable, como la nula sincronización labial. Bueno, nula no exactamente, es que directamente, no existe como tal XD.
Un punto es el tema de los 'jefes finales' de zona. Me ha gustado el hecho de haberles dotado de un caracter bien marcado en su presentación. En serio, no es ni de lejos tan grafitifante destruir a un engendro salido de ninguna parte que te ataca sin mediar palabra que partirle la cara a alguien que primero te cruza la cara, te bacila y se rie de ti. Te regodeas de satisfacción al conseguir haberles pegado una patada en el culo y mandarles de vuelta al pozo infernal del que han salido XD. Esto rara vez pasaba en otro episodio de la saga.

La jugabilidad es sin duda su punto más fuerte, y aunque no es perfecto, sí que engancha. De hecho, es que resulta divertido y todo un reto, sobre todo en dificultades altas. Te obliga a estar atento y a no ir a lo loco aporreando los botones. Los poderes te otorgan ventajas, pero no te convierten en un Dios, si no que te obliga a elegirlos cuidadosamente -según el adversario- y utilizarlos en el momento preciso.

Tengo que añadir que hay algún fallo que otro en la IA de los enemigos. Pues pueden pasar de ser astutamente agresivos a seres con encefalograma plano y nada que envidar su actitud a la de un muñeco de madera con el que practicar artes marciales. Y he notado que son incapaces de sobrepasar la línea del comienzo de una escalera al atacarte o moverse(una barrera invisible, vamos), lo cual puedes aprovechar ventajosamente, pero no es de recibo que se les escapen estos detalles.

De los gráficos no voy a decir nada que no salte a la vista. No diré que son más potentes que los de "RE:Revelations", pero sí que diré que su dirección de arte hace que luzca como ninguno de todo el catálogo de 3DS. Si, inclusive los de Nintendo. Y con el 3D activado alcanzan toda su gloria. Una pasada, no me canso de verlos y recrearme en los miles de detalles. Tengo que destacar que cada sección del castillo, que -lejos de parecer un sitio diseñado por un loco que hace agujeros en el los techos y pozos para acceder a distintos niveles del suelo-, aquí se hace creible (dentro de lo que es un juego y sus necesidades de diseño, se sobreentiende), al contrario que en otros capítulos de la saga. Y lo digo simplemente a modo de obervación, que quede claro.

El trabajo de Araujo a cargo de la música me ha parecido muy acertado. Sólo de imaginar la música de los anteriores Castlevanias en un juego con este aspecto me revuelve las entrañas. Es simplemente la que necesita el juego para ayudar a construir esa atmosfera tétrica que desprende cada pixel del castillo. La verdad es que algunos acordes se me han metido en la cabeza, luego, algo bien habrá hecho Oscar en este sentido al imprimirle personalidad propia al conjunto.

En resumen, un Castlevania tan diferente como necesario y -a mi parecer- se ha hecho un hueco entre lo más destacable de la saga. ¿Que a alguien le gustan más los metroidvania que este título? Pues para eso están los Metroidvania, que ya van unos cuantos, por cierto. Pero Mirror of Fate sólo hay uno y yo me dedicaré a disfrutarlo una y otra vez, no vaya a ser que este sea el último de este estilo para una portatil. Le casco un 8'9. Y no le doy un 9 porque no me gusta regalarlos y veo falta de algunos retoques en detalles que le impiden ser una obra maestra. Pero eso si, está entre mis Castlevania preferidos desde ya mismo.
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#39
gyergar escribió:
Genial el análisis y bien detallado. Mil gracias por ponerme los dientes largos y ser claro en tu exposición.
Bueno, pues al margen del discutible enfoque de algunas reviews (sobre todo las extranjeras) me quedo con esto que has escrito: "Mirror of Fate no es un juego aburrido. Y no creo que nadie se aburra jugándolo". Y lo remarco en negrita porque esto para mi es lo más importante de un juego. Aún no me lo he acabado (tercer acto) y -al contrario de lo que me ha ocurrido con otros Hack'n Slash(God of War 3 o Dante's Inferno, por ejemplo), me está gustando tanto que quiero retrasar el llegar al final todo lo que pueda. Y no porque el juego sea perfecto, que no lo es, pero tiene un ritmo más o menos lo basante variado como para que no te canses de hacer lo mismo.

El hecho de haber partido la historia en tres actos con sus respectivos protagonistas (así como poderes propios de cada uno) ha sido uno de sus aciertos, así como el orden elegido para presentarlos. En lo narrativo hay algún detalle durante las cinemáticas algo reprochable, como la nula sincronización labial. Bueno, nula no exactamente, es que directamente, no existe como tal XD.

La jugabilidad es sin duda su punto más fuerte, y aunque no es perfecto, sí que engancha. De hecho, es que resulta divertido y todo un reto, sobre todo en dificultades altas. Te obliga a estar atento y a no ir a lo loco aporreando los botones. Los poderes te otorgan ventajas, pero no te convierten en un Dios, si no que te obliga a elegirlos cuidadosamente -según el adversario- y utilizarlos en el momento preciso.

Tengo que añadir que hay algún fallo que otro en la IA de los enemigos. Pues pueden pasar de ser astutamente agresivos a seres con encefalograma plano y nada que envidar su actitud a la de un muñeco de madera con el que practicar artes marciales. Y he notado que son incapaces de sobrepasar la línea del comienzo de una escalera al atacarte o moverse(una barrera invisible, vamos), lo cual puedes aprovechar ventajosamente, pero no es de recibo que se les escapen estos detalles.

De los gráficos no voy a decir nada que no salte a la vista. No diré que son más potentes que los de "RE:Revelations", pero sí que diré que su dirección de arte hace que luzca como ninguno de todo el catálogo de 3DS. Si, inclusive los de Nintendo. Y con el 3D activado alcanzan toda su gloria. Una pasada, no me canso de verlos y recrearme en los miles de detalles. Tengo que destacar que cada sección del castillo, que -lejos de parecer un sitio diseñado por un loco que hace agujeros en el los techos y pozos para acceder a distintos niveles del suelo-, aquí se hace creible (dentro de lo que es un juego y sus necesidades de diseño, se sobreentiende), al contrario que en otros capítulos de la saga. Y lo digo simplemente a modo de obervación, que quede claro.

El trabajo de Araujo a cargo de la música me ha parecido muy acertado. Sólo de imaginar la música de los anteriores Castlevanias en un juego con este aspecto me revuelve las entrañas. Es simplemente la que necesita el juego para ayudar a construir esa atmosfera tétrica que desprende cada pixel del castillo. La verdad es que algunos acordes se me han metido en la cabeza, luego, algo bien habrá hecho Oscar en este sentido al imprimirle personalidad propia al conjunto.

En resumen, un Castlevania tan diferente como necesario y -a mi parecer- se ha hecho un hueco entre lo más destacable de la saga. ¿Que a alguien le gustan más los metroidvania que este título? Pues para eso están los Metroidvania, que ya van unos cuantos, por cierto. Pero Mirror of Fate sólo hay uno y yo me dedicaré a disfrutarlo una y otra vez, no vaya a ser que este sea el último de este estilo para una portatil. Le casco un 8'9. Y no le doy un 9 porque no me gusta regalarlos y veo falta de algunos retoques en detalles que le impiden ser una obra maestra. Pero eso si, está entre mis Castlevania preferidos desde ya mismo.

Bueno, antes que nada, gracias por los halagos :)

Y ahora lo importante, me ha parecido tremendamente interesante eso que comentas de la IA. La verdad es que con el estrés de aquellos días, y la presión a la hora de intentar hacer un análisis medio decente y a la altura de la publicación, no se me ocurrió ponerme a "jugar" con los enemigos, a ver sus comportamientos y reacciones en otro contexto que no sea el intento de ataque directo y frontal. Pero lo cierto es que es una buena manera de forzar al juego, de descubrir sus límites; y en el caso de Mirror of Fate, lo cierto es que hubiera esperado una reacción relativamente inteligente ante acciones inesperadas, ya que la dificultad y los ataques enemigos estaban tan bien ajustados y planteados...

Pero ahora que mencionas que ocurre lo contrario, tengo que verlo por mí mismo. Muy interesante, ¡gracias! ;)
#40
blue_mad_panda escribió:
Bueno, antes que nada, gracias por los halagos :)

Y ahora lo importante, me ha parecido tremendamente interesante eso que comentas de la IA. La verdad es que con el estrés de aquellos días, y la presión a la hora de intentar hacer un análisis medio decente y a la altura de la publicación, no se me ocurrió ponerme a "jugar" con los enemigos, a ver sus comportamientos y reacciones en otro contexto que no sea el intento de ataque directo y frontal. Pero lo cierto es que es una buena manera de forzar al juego, de descubrir sus límites; y en el caso de Mirror of Fate, lo cierto es que hubiera esperado una reacción relativamente inteligente ante acciones inesperadas, ya que la dificultad y los ataques enemigos estaban tan bien ajustados y planteados...

Pero ahora que mencionas que ocurre lo contrario, tengo que verlo por mí mismo. Muy interesante, ¡gracias! ;)
De nada, y no te culpes por ese detalle del análisis, Blue_Mad_Panda, que yo me lo he encontrado de casualidad y son flecos en puntos muy concretos y contados del juego, no una norma generalizada del mismo ;). El asunto es que estaba echándome para atrás durante un combate -cual nenaza asustadiza- huyendo de los vampiros X-D (esos que están en la última zona que atacan con espadas) y me encontré con este suceso cuando justo al salir de la sala -al pie de unas escaleras- noté que sus golpes y embestidas no podían traspasar esa "barrera" que separa el suelo del primer pedaño. Esto no quita que los combates sean normalmente desafiantes, pero algun descuido ha tenido la gente de Mercury Steam.
Que sigas haciendo tan buenos análisis.

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