Genial el análisis y bien detallado. Mil gracias por ponerme los dientes largos y ser claro en tu exposición.
Bueno, pues al margen del discutible enfoque de algunas reviews (sobre todo las extranjeras) me quedo con esto que has escrito: "Mirror of Fate no es un juego aburrido. Y no creo que nadie se aburra jugándolo". Y lo remarco en negrita porque esto para mi es lo más importante de un juego. Aún no me lo he acabado (tercer acto) y -al contrario de lo que me ha ocurrido con otros Hack'n Slash(God of War 3 o Dante's Inferno, por ejemplo), me está gustando tanto que quiero retrasar el llegar al final todo lo que pueda. Y no porque el juego sea perfecto, que no lo es, pero tiene un ritmo más o menos lo basante variado como para que no te canses de hacer lo mismo.
El hecho de haber partido la historia en tres actos con sus respectivos protagonistas (así como poderes propios de cada uno) ha sido uno de sus aciertos, así como el orden elegido para presentarlos. En lo narrativo hay algún detalle durante las cinemáticas algo reprochable, como la nula sincronización labial. Bueno, nula no exactamente, es que directamente, no existe como tal XD.
Un punto es el tema de los 'jefes finales' de zona. Me ha gustado el hecho de haberles dotado de un caracter bien marcado en su presentación. En serio, no es ni de lejos tan grafitifante destruir a un engendro salido de ninguna parte que te ataca sin mediar palabra que partirle la cara a alguien que primero te cruza la cara, te bacila y se rie de ti. Te regodeas de satisfacción al conseguir haberles pegado una patada en el culo y mandarles de vuelta al pozo infernal del que han salido XD. Esto rara vez pasaba en otro episodio de la saga.
La jugabilidad es sin duda su punto más fuerte, y aunque no es perfecto, sí que engancha. De hecho, es que resulta divertido y todo un reto, sobre todo en dificultades altas. Te obliga a estar atento y a no ir a lo loco aporreando los botones. Los poderes te otorgan ventajas, pero no te convierten en un Dios, si no que te obliga a elegirlos cuidadosamente -según el adversario- y utilizarlos en el momento preciso.
Tengo que añadir que hay algún fallo que otro en la IA de los enemigos. Pues pueden pasar de ser astutamente agresivos a seres con encefalograma plano y nada que envidar su actitud a la de un muñeco de madera con el que practicar artes marciales. Y he notado que son incapaces de sobrepasar la línea del comienzo de una escalera al atacarte o moverse(una barrera invisible, vamos), lo cual puedes aprovechar ventajosamente, pero no es de recibo que se les escapen estos detalles.
De los gráficos no voy a decir nada que no salte a la vista. No diré que son más potentes que los de "RE:Revelations", pero sí que diré que su dirección de arte hace que luzca como ninguno de todo el catálogo de 3DS. Si, inclusive los de Nintendo. Y con el 3D activado alcanzan toda su gloria. Una pasada, no me canso de verlos y recrearme en los miles de detalles. Tengo que destacar que cada sección del castillo, que -lejos de parecer un sitio diseñado por un loco que hace agujeros en el los techos y pozos para acceder a distintos niveles del suelo-, aquí se hace creible (dentro de lo que es un juego y sus necesidades de diseño, se sobreentiende), al contrario que en otros capítulos de la saga. Y lo digo simplemente a modo de obervación, que quede claro.
El trabajo de Araujo a cargo de la música me ha parecido muy acertado. Sólo de imaginar la música de los anteriores Castlevanias en un juego con este aspecto me revuelve las entrañas. Es simplemente la que necesita el juego para ayudar a construir esa atmosfera tétrica que desprende cada pixel del castillo. La verdad es que algunos acordes se me han metido en la cabeza, luego, algo bien habrá hecho Oscar en este sentido al imprimirle personalidad propia al conjunto.
En resumen, un Castlevania tan diferente como necesario y -a mi parecer- se ha hecho un hueco entre lo más destacable de la saga. ¿Que a alguien le gustan más los metroidvania que este título? Pues para eso están los Metroidvania, que ya van unos cuantos, por cierto. Pero Mirror of Fate sólo hay uno y yo me dedicaré a disfrutarlo una y otra vez, no vaya a ser que este sea el último de este estilo para una portatil. Le casco un 8'9. Y no le doy un 9 porque no me gusta regalarlos y veo falta de algunos retoques en detalles que le impiden ser una obra maestra. Pero eso si, está entre mis Castlevania preferidos desde ya mismo.