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Nuevo Zelda para Nintendo 3DS anunciado en Nintendo Direct

Abierto por Ignarf el 17 de abril de 2013 · 110 mensajes · 5.906 visitas

#81
Tildom, ¿estás insinuando algo con tu última frase? ¿Qué signfica luego? ¿Hoy?
#82
Tras haber visto el video en mi 3DSXL, solo puedo cambiar mi opinión en relación a la cámara y al zoom. Es perfecto tal y como está.
Lo único que sigo sin ver es lo del Graffiti Style, aunque viendolo en toda su maginitud, las posibilidades explorables que ofrece son enormes.
#83
Me encantan los zeldas retro, de hecho me primer zelda fue el a link to the past en SNES, pero este trailer me deja sabor agridulce, no me convence, aunque prefiera un zelda diferente para portátil para cambiar la jugabilidad respecto a sobremesa, no me acaba de convencer, no se si son los gráficos o que...
Lo del grafiti no me ha gustado nada
#84
Tildom escribió:
Y dale. Parece mentira con la de veces que ha salido el tema que muchos seguís a piñón fijo y parece que no leéis.

Los fans no inventaron la cronología ni se pusieron a liar las historias, ¿de acuerdo? Leedlo otra vez, por favor. Es verdad, no me lo invento. Los aficionados disfrutábamos de la historia de cada juego y lo veíamos como una leyenda que se contaba de varias formas distintas. De ahí lo de Leyenda, porque el paso de los siglos podía hacer que nos llegara en más de una versión, como ocurre ahora.

Fue Nintendo quien se inventó la cronología y dijo que existía. No fue una respuesta a los aficionados, lo hicieron motu proprio. Curiosamente, el hecho de que existía una cronología y una metahistoria de Zelda surgió en cuanto Eiji Aonuma entró a forma parte del Team Zelda y poco después del lanzamiento del Ocarina of Time.

Me da igual que disfrutéis de un Zelda sin que os importe la historia. Hay gente que no toca la campaña del Call of Duty, que pasa de lo que ocurre en Assassin's Creed o que hace raids en el WoW sin saber por qué las hacen. Eso no quita para que la historia sea uno de los elementos más importantes de un juego. La ambientación, los personajes, lo que cuenta y cómo lo cuenta. Esto es MUY importante en un Zelda. Lo que pasa es que Nintendo sabe hacer juegos como ninguna y equilibra muy bien estos apartados: si falla la historia queda compensado por el gameplay, que es precisamente lo que ocurre con el Zelda.

Todos los Zelda tienen grandes momentos jugables, momentos sorprendentes y lo mejor de todo es que no tienen miedo a innovar y probar cosas nuevas, nuevos items y nuevas mecánicas. Pero en la historia... lo siento, no han parado de cagarla y de hacerla más y más japonesa, cuando Zelda era europea y medieval, bebiendo directamente de los mitos celtas y nórdicos.

NO son los fans los que crearon la cronología, sólo le siguieron el rollo a Nintendo. No nos mosqueamos porque no le den importancia, sino porque no paran de hacer chapuzas, a inventarse cosas sin sentido y forzar el legado de una saga para que concuerde con lo que piensa el señor Aonuma. Pero vamos, que tal como están las cosas, ahora es su saga y se la puede follar como le de la gana.

Que primero se construya un gameplay no quiere decir nada. Que Nintendo se centre en hacer un juego y lo dote de contexto no quiere decir nada. La historia de la saga Zelda, per sé, sigue siendo un pilar clave inamomible, aunque a vosotros os de igual.

Yo ya he explicado muchas veces en el foro lo que pienso de los terribles altibajos jugables del Wind Waker, de lo soso y continuista que resulta el TP, de lo aberrantes que me parecen los títulos de DS y del guión churrigresco que es el SS. No me voy a repetir, que ya cansa. Pero vamos, que pienso que el señor Aonuma habría hecho mejor en que estos juegos no llevaran la coletilla de Zelda, ya que se ha cargado la que era mi saga favorita.

Y de este nuevo Zelda... Por ahora no hablaré, tal vez luego...


Lo siento, pero sigo sin estar de acuerdo. Miyamoto y hasta el mismo Aonuma les restan importancia tanto a la cronología como a la historia de los juegos contínuamente. Y para muestra un botón (bueno, dos):

Aonuma: "Zelda Timeline is Less Important Than Mechanics" - Nintendo Life

Nintendo ?expend a lot of time? on matching up Zelda stories? and is Yoshi male or female? | Nintendo Everything

Como bien dice Miyamoto en el segundo enlace "ojalá a la gente le diera igual", pero es lo que los fans demandan y es por eso por lo que se han molestado en hacerlo.
La historia está esclavizada a la jugabilidad al 100%. Es una mera excusa para avanzar. Y la cronología es una respuesta al movimiento fan que se desató tras Ocarina of Time al ver que el Majora's Mask, para poder excusar la reutilización de personajes (no por un asunto de historia, sino de economía), era una secuela directa de este (igual que el Zelda II lo era del primera Zelda).

Zelda siempre ha sido jugabilidad. La historia es completamente secundaria. Tal vez la ambientación y los personajes no. Pero lo que es la historia en sí es completamente secundaria.
4 me gusta
#85
Yo solo espero que este juego no lo adapten a la cronología porque eso puede ser un error, por la manía ahora de ponerle cronología, prefiero que hagan juegos independientes con sus tramas independientes y no que ahora pueden hacer el juego y tratar de compaginarlo con los demás juegos, aunque por ahora no veo que hayan hecho tal cosa...., crean el juego como siempre lo han hecho y ahora venga, a intentar meterlo y encajarlo en un puzzle sin sentido, que se centren en la jugabilidad y la novedad en cuanto a control y juego que es lo que le da los encantos a zelda, que se olviden ya de cronologías, y es cierto, nadie pidió cronología alguna, eso lo hicieron ellos mismo cuando sacaron el skyward sword con las paranoyas de ser el primero zelda que contaría como ocurrió todo.
#86
coky escribió:
De hecho yo diría que es una barra de resistencia, igual que en SS.
Coñe, no me habia fijado.
¡MOLA! :D

Sigo flipando que haya personas que sigan pensando que tenian todo pensado de un principio..cuando precisamente los primeros juegos de Zelda no tenian ninguna relación ni tenian pensado tenerla xD (prueba de ello es que estos juegos están "marginados" en la linea temporal random)
Hablando de sobremesa, desde que está Aonuma han salido OOT, MM, WW, TP, SS..
Puf, no puedo otra cosa sino adorar a ese hombre xDDD
Ya en portátil es otra cosa ^^u xD

Pero vamos, el caso es quejarse sea por lo que sea, ya lo dijo Reggie después del E3 creo. La gente llegaba tiempo pidiendo Pikmin 3, un Mario de lanzamiento con la máquina y no se que más cosas dijo. Lo enseñan, y la gente se queja x___D
#87
Formortis escribió:
Yo solo espero que este juego no lo adapten a la cronología porque eso puede ser un error, por la manía ahora de ponerle cronología, prefiero que hagan juegos independientes con sus tramas independientes y no que ahora pueden hacer el juego y tratar de compaginarlo con los demás juegos, aunque por ahora no veo que hayan hecho tal cosa...., crean el juego como siempre lo han hecho y ahora venga, a intentar meterlo y encajarlo en un puzzle sin sentido, que se centren en la jugabilidad y la novedad en cuanto a control y juego que es lo que le da los encantos a zelda, que se olviden ya de cronologías, y es cierto, nadie pidió cronología alguna, eso lo hicieron ellos mismo cuando sacaron el skyward sword con las paranoyas de ser el primero zelda que contaría como ocurrió todo.

Es que los juegos siguen siendo independientes y con una historia independiente. Lo de la cronología es algo que se deduce de los juegos, no algo en lo que hagan hincapié especialmente.
Puedes deducir que el padre de Zelda en Skyward Sword es el búho del Ocarina of Time o cosas similares, pero a no ser casos como el de OoT-Majora en el que hay relaciones claras y explícitas, los juegos son perfectamente independientes y disfrutables sin necesidad de cronologías.

La cronología es algo que hacen los jugadores "fuera del juego".

Siempre se han centrado en la jugabilidad. Y no dudo que volverá a ser así.
#88
shezard escribió:
Tildom, ¿estás insinuando algo con tu última frase? ¿Qué signfica luego? ¿Hoy?

No añadiré más, que "me se" escapa.
#89
Por ser 2D, igual le doy una oportunidad.

Skyward Sword lo tengo abandonado de lo aburrido que me parecía. Me encantó Minish Cap, más directo y sin tanto tutorial y tostones como Skyward Sword, queriendo darle un protagonismo a la historia que, en mi opinión, creo que no tiene (ni debería tener).

Bajo mi punto de vista, que Nintendo se deje de historias (nunca mejor dicho) y se dedique a hacer juegos que realmente sean divertidos y entretenidos (no como el peñazo de Skyward Sword). Que deje las historias, giros y demás literatura al cine y libros.

Si al final voy a entender y todo a Miyamoto cuando se decía que no le gustaba (o no le daba importancia) a la historia. Skyward Sword se me hizo extremadamente aburrido.
#90
dornop escribió:
Por ser 2D, igual le doy una oportunidad.

Skyward Sword lo tengo abandonado de lo aburrido que me parecía. Me encantó Minish Cap, más directo y sin tanto tutorial y tostones como Skyward Sword, queriendo darle un protagonismo a la historia que, en mi opinión, creo que no tiene (ni debería tener).

Bajo mi punto de vista, que Nintendo se deje de historias (nunca mejor dicho) y se dedique a hacer juegos que realmente sean divertidos y entretenidos (no como el peñazo de Skyward Sword). Que deje las historias, giros y demás literatura al cine y libros.

Si al final voy a entender y todo a Miyamoto cuando se decía que no le gustaba (o no le daba importancia) a la historia. Skyward Sword se me hizo extremadamente aburrido.

De los tutoriales y la "accesibilidad" el culpable es Miyamoto precisamente. Él es el que últimamente se ha obsesionado con la facilidad, con el todo el mundo juega, con superguías...
Lo demás... no sé, ni que el Skyward Sword fuese el Metal Gear. Yo no he visto que la historia haya entorpecido el juego en ningún momento.
Puedes pasarte el juego perfectamente sin prestarle atención.

Excepto la escena final del juego y otra que hay por la mitad que duran como 4 ó 5 minutos, yo no creo que haya mucho "corte" por culpa de la historia.

El problema de Skyward Sword son cosas que encajan con declaraciones e ideas que se sabe que son de Miyamoto (En OoT la campiña le parecía innecesaria y quería accesos directos a las zonas por cuadros ---> en el SS hay accesos directos a las zonas por los agujeros del cielo / Si tienes una buena idea, te sirve para solucionar muchos problemas ---> si tienes un escenario muy bueno, reutilízalo 7 veces como en el Mario 64 con sus 7 estrellas por fase...). Y por eso yo se lo achaco a él.

Aún así SS, sigue pareciéndome un juegazo, que conste.

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