Os dejo aquí un artículo bastante interesante, una teoría expuesta en la web por un usuario acerca del "porqué" del sistema operativo de Wii U, teoría en la que mete a EA, Origin y la mala relacion de ambas compañías, perjudicando esta en el acabado final que tuvo la interfaz de la consola y su posterior mala gestión y largos tiempos de carga:
Wii U?s Operating System Was Rushed, But it?s Not What You Think
Me he tomado la molestía de traducir gran parte del artículo de modo que pueda entenderse bien. Allá vamos.
Como se supo en el E3 del 2011, EA tendría una fuerte presencia en Wii U:
Ese mismo año se filtró en WiiUGo los rumores de una negociación para implementar Origin en la interfaz de Wii U para tener ventaja competitiva con Steam.
Después, a inicios del 2012 apareció un mensaje en Reddit que explicaba que ocho meses antes de E3, Nintendo se fijó en que EA recibió buenas críticas por el sistema que creó para sus juegos de Wii, así que les preguntaron si podian trabajar con ellos para construir un nuevo núcleo para el ecosistema de la nueva generación. EA proporcionaría asesoramiento a Nintendo, y mientras que otras compañías hacian aportaciones a la vez, EA proporcionaba más información y apoyo al departamento I+D destinado a Wii U. A cambio EA recibía kits de desarrollo mucho antes que Ubi o Koei. Muchos estudios de EA como BioWare estaban interesados.
Tiempo más tarde empezó lo malo, ya con la "red EA Nintendo" y el sistema Miiverse funcionando en línea, EA quería más. Pidió un acuerdo a Nintendo para ir más allá llevando el sistema a teléfonos y tabletas, así como redes sociales. Pero para esto parte de Wii U sería Origin y tendría que ejecutar siempre su interfaz (o algo así). En otras palabras la red de Nintendo (Nintendo Network) sería una red exclusiva de Origin. Nintendo lo pensó, creyeron que Origin daría problemas de calidad, además de que con esto EA podría poner los precios que quisiera a sus juegos o DLCs, ya que sería su red y no de Nintendo. Además que si otra compañia como Activision quería poner un Modem Warfare, EA podría darle las peores condiciones y recursos, dandole más apoyo a un Battlefield. Nintendo rechazó la oferta y optó por tener su propia red, capaz de enlazar con otras redes como Steam o uPlay.
La relación de ambas se rompió, EA seguiría apoyando a Wii U pero con "bajas expectativas", significa que obtendríamos baja calidad en términos de presupuesto y recursos humanos, y los desarrolladores obtendrían un bajo presupuesto para trabajar (en Wii U).
Por otro lado, este desacuerdo tuvo una pequeña ventaja, que es el apoyo que recibió Nintendo de Ubi. Tal y como dice en el artículo, Nintendo perdió a EA y ganó todo el lado bueno de Ubisoft. El mismo artículo menciona que pasa lo mismo con Valve, el cual apoya mucho a Wii U.
Conclusión, Nintendo tenía un buen sistema y tenían buenas ideas, con la ayuda de EA, pero sin implementar Origin corriendo en su propia red. Tras la ruptura de ambas y el desacuerdo, a Nintendo no le quedó otra que precipitarse a trabajar con un sistema operativo durante lo que quedaba del 2012 hasta el lanzamiento de la consola (¿recordais lo tarde que se llegó a verse la interfaz?).
Indirectamente la culpa es de EA del mal sistema operativo que tiene la consola. Claro que todo esto (los acuerdos entre Ninty-EA) son un rumor, pero todavía no se ha desmentido ni confirmado. Es bastante creíble si tenemos en cuenta el apoyo inicial que tuvo EA y como han acabado las cosas ahora.
Recuerdo el artículo que puso Kono en la Tabernilla, también podría ser la verdadera causa, pero aquello se remonta años atrás, esto es más actual y gira unicamente en torno a Wii U, no a toda Nintendo.
¿Vosotros que opináis?
EDIT: Pido perdón por ese "Teória" mal escrito del título, especialmente a Dee. Ya no puede cambiarse xD
Wii U?s Operating System Was Rushed, But it?s Not What You Think
Me he tomado la molestía de traducir gran parte del artículo de modo que pueda entenderse bien. Allá vamos.
Como se supo en el E3 del 2011, EA tendría una fuerte presencia en Wii U:
Ese mismo año se filtró en WiiUGo los rumores de una negociación para implementar Origin en la interfaz de Wii U para tener ventaja competitiva con Steam.
Después, a inicios del 2012 apareció un mensaje en Reddit que explicaba que ocho meses antes de E3, Nintendo se fijó en que EA recibió buenas críticas por el sistema que creó para sus juegos de Wii, así que les preguntaron si podian trabajar con ellos para construir un nuevo núcleo para el ecosistema de la nueva generación. EA proporcionaría asesoramiento a Nintendo, y mientras que otras compañías hacian aportaciones a la vez, EA proporcionaba más información y apoyo al departamento I+D destinado a Wii U. A cambio EA recibía kits de desarrollo mucho antes que Ubi o Koei. Muchos estudios de EA como BioWare estaban interesados.
Tiempo más tarde empezó lo malo, ya con la "red EA Nintendo" y el sistema Miiverse funcionando en línea, EA quería más. Pidió un acuerdo a Nintendo para ir más allá llevando el sistema a teléfonos y tabletas, así como redes sociales. Pero para esto parte de Wii U sería Origin y tendría que ejecutar siempre su interfaz (o algo así). En otras palabras la red de Nintendo (Nintendo Network) sería una red exclusiva de Origin. Nintendo lo pensó, creyeron que Origin daría problemas de calidad, además de que con esto EA podría poner los precios que quisiera a sus juegos o DLCs, ya que sería su red y no de Nintendo. Además que si otra compañia como Activision quería poner un Modem Warfare, EA podría darle las peores condiciones y recursos, dandole más apoyo a un Battlefield. Nintendo rechazó la oferta y optó por tener su propia red, capaz de enlazar con otras redes como Steam o uPlay.
La relación de ambas se rompió, EA seguiría apoyando a Wii U pero con "bajas expectativas", significa que obtendríamos baja calidad en términos de presupuesto y recursos humanos, y los desarrolladores obtendrían un bajo presupuesto para trabajar (en Wii U).
Por otro lado, este desacuerdo tuvo una pequeña ventaja, que es el apoyo que recibió Nintendo de Ubi. Tal y como dice en el artículo, Nintendo perdió a EA y ganó todo el lado bueno de Ubisoft. El mismo artículo menciona que pasa lo mismo con Valve, el cual apoya mucho a Wii U.
Conclusión, Nintendo tenía un buen sistema y tenían buenas ideas, con la ayuda de EA, pero sin implementar Origin corriendo en su propia red. Tras la ruptura de ambas y el desacuerdo, a Nintendo no le quedó otra que precipitarse a trabajar con un sistema operativo durante lo que quedaba del 2012 hasta el lanzamiento de la consola (¿recordais lo tarde que se llegó a verse la interfaz?).
Indirectamente la culpa es de EA del mal sistema operativo que tiene la consola. Claro que todo esto (los acuerdos entre Ninty-EA) son un rumor, pero todavía no se ha desmentido ni confirmado. Es bastante creíble si tenemos en cuenta el apoyo inicial que tuvo EA y como han acabado las cosas ahora.
Recuerdo el artículo que puso Kono en la Tabernilla, también podría ser la verdadera causa, pero aquello se remonta años atrás, esto es más actual y gira unicamente en torno a Wii U, no a toda Nintendo.
¿Vosotros que opináis?
EDIT: Pido perdón por ese "Teória" mal escrito del título, especialmente a Dee. Ya no puede cambiarse xD


