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[Act] DQ X se la pega en Japón / MH y LEGO resucitan Wii U en Europa

Abierto por shezard el 2 de abril de 2013 · 59 mensajes · 4.200 visitas · ★★★★★

#41
Reztes escribió:
Bernard, en esa foto Iwata tiene cara de saber lo que va a pasar... Vamos, que no se le ve muy convencido XDDDD -al menos no tanto como a sus squareenixcompañeros-
Yo creo que tiene cara de.
"Habíamos quedado que yo saldría delante en la foto cabrones."
#42
agente_smithx escribió:
Hombre el anterior DQ también salió en máquina Nintendo y lo petó. El problema es el cambio radical que le han dado y que se ha visto con Wii que no ha calado lo más mínimo. Esta versión Wiiu no es otra cosa que un intento de contabilizar al máximo el juego, ya que es el mismo.

Un saludo.
Si, si el IX no es ni mucho menos un mal juego. Es más, tenía muchas cosas que me gustaban, como la personalización de la vestimenta. pero el hecho de que se centrasen tanto en la personalización del personaje principal y secundarios, unido a un mayor énfasis en las mazmorras online en detrimento de la historia principal, hizo que esta perdiese fuerza respecto a anteriores DQ. Sólo me acuerdo del hada(Estela, creo recordar) que le acompañaba y tampoco es que tuviera un papelazo. Pero aún así, sigue siendo un buen DQ.
Mis observaciones iban más centradas en el 'X' que en el 'IX', pero aún con todo pienso que deberían retomar el esquema clásico y dejar los experimentos para nuevas franquicias.
#43
A mi el DQIX me encantó. No llega a la altura de la gran trilogía de Zenithia o el VIII pero es un juego muy estimable e ideas como la personalización del protagonista (que total, los de esta saga nunca han tenido personalidad definida y no dejan de ser meros avatares mudos y autistas) y que se viesen los enemigos en el mapa creo que se deberían de aplicarse a partir de ahora todos los juegos de la serie. Además, no probé el multijugador aunque tengo entendido que es bastante chulo, pero en la historia individual no eché nada en falta. Lo que si me hubiese gustado es la de tener una party con secundarios carismáticos y con carácter como en anteriores entregas, nunca olvidaré a Torneko, XD.

Por otro lado, no se hasta que punto influyó Nintendo en el rumbo de la décima entrega, pero creo que fue todo cosa de Square., así que veo absurdo culpar a la gran N de ello. Y la verdad es que la idea de un MMORPG basado en la franquicia podría tener mucho tirón. Pero idearla como una una entrega principal y desarrollarla en exclusiva para una consola con un on-line tan limitado como el de Wii, para luego intentarla amortizar en su sucesora con una base de usuarios instalada tan pequeña (la normal en una máquina recién salida), es una idiotez de las gordas.

Esperemos que el XI vuelva a sus raíces, preferiblemente en 3DS, que me parece la plataforma ideal para JRPGs de corte clásico como ya lo fue su antecesora.
#44
antonymous escribió:
A mi el DQIX me encantó. No llega a la altura de la gran trilogía de Zenithia o el VIII pero es un juego muy estimable e ideas como la personalización del protagonista (que total, los de esta saga nunca han tenido personalidad definida y no dejan de ser meros avatares mudos y autistas) y que se viesen los enemigos en el mapa creo que se deberían de aplicarse a partir de ahora todos los juegos de la serie. Además, no probé el multijugador aunque tengo entendido que es bastante chulo, pero en la historia individual no eché nada en falta. Lo que si me hubiese gustado es la de tener una party con secundarios carismáticos y con carácter como en anteriores entregas, nunca olvidaré a Torneko, XD.

Por otro lado, no se hasta que punto influyó Nintendo en el rumbo de la décima entrega, pero creo que fue todo cosa de Square., así que veo absurdo culpar a la gran N de ello. Y la verdad es que la idea de un MMORPG basado en la franquicia podría tener mucho tirón. Pero idearla como una una entrega principal y desarrollarla en exclusiva para una consola con un on-line tan limitado como el de Wii, para luego intentarla amortizar en su sucesora con una base de usuarios instalada tan pequeña (la normal en una máquina recién salida), es una idiotez de las gordas.

Esperemos que el XI vuelva a sus raíces, preferiblemente en 3DS, que me parece la plataforma ideal para JRPGs de corte clásico como ya lo fue su antecesora.
Justo lo que he remarcado de azul es justo lo que pienso, en resumen y para no marear más la perdiz.
Estoy muy deacuerdo contigo. Lanzar una versión HD y esperar un 'boom' de ventas visto lo visto, es poco menos que tener unas previsiones absurdas.

Y si, la trilogía de Zenithia es la que considero la más grande de todos los DQ, con permiso de buenas historias como la del VIII.
#45
Yo no quiero que se dejen los RPGs clásicos para portátiles, porque al final acaban siendo juegos de segunda categoría -con todo el respeto-. Además, ¿cómo va a ser una portátil ideal para juegos de partidas tan largas como los RPGs? Yo creo que si han salido tantos en DS ha sido porque les daba miedo pegarse el piñazo en sobremesa. Pero ahora tenemos en Wii U las ventajas de ambos mundos -de cara a los RPGs, entiéndase- unidas. ¿Por qué no hacer un RPG clásico en condiciones para sobremesa y dejarse de tonterías? Sería fantástico también que sacaran las viejas glorias en eShop. Es más, deberían hacerlas multiplataforma.
Y con las cuentas individualizadas, podríamos usar nuestras compras multi de Wii U en 3DS y viceversa, para sacarle el máximo partido a las dos consolas. Pero no, xD.
#46
Bueno, no lo digo en tono despectivo ni nada eh. Pero los JRPGs clásicos por turnos (no hablo de burradas con la extensión y ambición de Xenoblade) me parecen ideales para el formato portátil, ya que como requieren levear mucho y dar vueltas por el mapa continuamente son genialess para partidas cortas y esos ratos muertos en los que aprovechas para echar unos cuantos combates aleatorios. Lo que no quita que también me gustaría que siguiesen saliendo en sobremesas.

En mi caso, y tal vez porque me he acostumbrado a ello, actualmente me da pereza ponerme a jugar un DQ en sobremesa y en cambio, en portátil le meto horas y horas.

No se si se me entiende.
#47
Que un dragon quest no venda es raro raro, porque por frikismo me imaginaba que venderian una burrada en las dos consolas. Con lanzamientos asi ves a la tipica gente que compra varios juegos precintados y se queda una version para jugar, pero al final ni eso. Viendo estos resultados quiza les hubiera salido mejor el haber lanzado el juego en wiiu del tiron y petarlo, a pegarsela de esta manera.

Square la pobre esta que no levanta cabeza, creo que la decision de cortar cabezas ha sido lo mejor que podian hacer. Tienen que cambiar muchas cosas, tienen que volver a ganarse la confianza de la gente, poner a gente de occidente en la compañia les vendra bien en un futuro para generar nuevas ideas y un nuevo rumbo comercial. Este dragon quest fue un fracaso por llegar tan tarde, espero que esto no joda la "exclusividad" con nintendo y den el salto a otros lados (al menos antes de irse que metan un limo de ayudante en el smash bros xD).

@antonymous yo lo veo igual, los rpgs clasicos son mas para portatil porque es donde puedes pasar la mayor parte del tiempo y donde juegas mas tiempo mas comodo (opinion personal, respeto al que prefiera jugar en pantalla grande xD). Creo que en los ultimos años hay sagas que se han encasillado en este formato y les va bien por eso mismo, se me vienen a la cabeza animal crossing, fire emblem y hasta pokemon. Da igual el producto de calidad que saques (el animal crossing de wii era tremendo y mira como le fue), vas a vender menos que en portatil porque has acostumbrado al publico a jugar asi.
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#48
Sinceramente, aunque el juego sea malo, aunque el género sea raro, aunque ya haya salido en otra consola (que es la misma), aunque haya que pagar cuotas de suscripción... este juego tendría que haber vendido más.

Es Dragon Quest, el juego por el que tuvieron que cambiar una legislación. Por el que había colas de más de un día, por el que se pegaban las first parties. Pero nada, como un juego cutre cualquier en 30.000 copias de lanzamiento, ni siquiera las 85.000 estándares de un batacazo popular. Ya me olía algo el sábado porque estuve buscando imágenes de las colas y de las primeras ventas para hacer una noti de fotos y no vi nada...

Puesto a ser acusica, creo que tiene más culpa el juego por ser así que Wii U por ser asao. Si hubiera sido un JRPG normal habría vendido el triple y la gente se hubiera comprado la Wii U por jugarlo. Por supuesto, también hubiera arrasado antes en Wii con varios millones de copias.

Me ha gustado mucho la frase de antes, no recuerdo de quién: La exsclusiva peor rentabilizada de la historia. Plagio y para Twitter.
#49
shezard escribió:
Me ha gustado mucho la frase de antes, no recuerdo de quién: La exclusiva peor rentabilizada de la historia. Plagio y para Twitter.

Dejando al margen las ventas que ha tenido en Wii U (que nadie va a negar que parecen muy decepcionantes), creo que es un poco pronto para decir eso. ¿Por qué? La respuesta es fácil: Final Fantasy XI.

El éxito de este juego va a depender de cómo funcione su modelo de suscripción durante estos próximos años, y no exclusivamente del número total de copias que venda de salida.
#50
Ghost escribió:
Dejando al margen las ventas que ha tenido en Wii U (que nadie va a negar que parecen muy decepcionantes), creo que es un poco pronto para decir eso. ¿Por qué? La respuesta es fácil: Final Fantasy XI.

El éxito de este juego va a depender de cómo funcione su modelo de suscripción durante estos próximos años, y no exclusivamente del número total de copias que venda de salida.

En eso tienes toda la razón, pero desde el punto de vista de S-E, y quizá hasta del usuario. Desde el punto de vista de Nintendo, este juego no ha hecho lo que tendría que haber hecho.

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