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[GDC 2013] Wii U se queda sin el Unreal Engine 4

Abierto por Tildom el 30 de marzo de 2013 · 137 mensajes · 6.240 visitas

#121
Debo ser el único que esperaba esto y lo ve normal.

Para todas las compañias wiiU no es una consola next gen. Es evidente que no lo es. Por lo que es normal que no vaya a mover juegos de ps4 o xbox 720.

Para mi no es ninguna sorpresa, me compre wiiU sabiendo lo que habia dado que yo, si la quiero ,es para sus exclusivos y poco ,o casi nada mas.

La culpa no es de las thirds, es de nintendo, que ha creado una consola a la altura de las actuales con 6 años de diferencia en el tiempo.
Pero es que todos debemos hacernos a la idea de que nintendo va una gen por detras y eso si que es para matarlos.

Y encima, ni la propia nintendo saca juegos. Me parece una tomadura de pelo que el zelda de wiiU vaya a salir en 2014, al igual que otros grandes.

Me veo un año entero pasandome todos aquellos que no pude jugar en wii (menos mal que al menos es retrocompatible la wiiU) porque esta claro que este año poquita cosa vamos a ver.






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#122
Rmz escribió:
Debo ser el único que esperaba esto y lo ve normal.

Para todas las compañias wiiU no es una consola next gen. Es evidente que no lo es. Por lo que es normal que no vaya a mover juegos de ps4 o xbox 720.

Para mi no es ninguna sorpresa, me compre wiiU sabiendo lo que habia dado que yo, si la quiero ,es para sus exclusivos y poco ,o casi nada mas.

La culpa no es de las thirds, es de nintendo, que ha creado una consola a la altura de las actuales con 6 años de diferencia en el tiempo.
Pero es que todos debemos hacernos a la idea de que nintendo va una gen por detras y eso si que es para matarlos.

Y encima, ni la propia nintendo saca juegos. Me parece una tomadura de pelo que el zelda de wiiU vaya a salir en 2014, al igual que otros grandes.

Me veo un año entero pasandome todos aquellos que no pude jugar en wii (menos mal que al menos es retrocompatible la wiiU) porque esta claro que este año poquita cosa vamos a ver.

THIS.

Exactamente, todos nos hemos comprado la consola sabiendo que iba a pasar lo que iba a pasar con las thirds. Pero es que Nintendo no está lanzando nada.

Con Wii, cuya situación de soft los primeros meses fue floja, ya teníamos el Zelda (supieron retrasarlo debidamente para salir en Wii), en enero-febrero salió WarioWare... salían cosas de Nintendo coñe.
#123
clopezi escribió:
Los usuarios habituales de Nintendo los puedes ver en las ventas de GameCube: 20 millones

Si DS vendió la burrada que vendió, es porque abrió mercado. Y además de abrir mercado, tuvo un catalogazo, con juegos hardcore buenos y con juegos casual buenos (nadie puede negar la calidad de un Brain Training o un Nintendogs), e incluso combinaciones perfectas de ambos sentidos (Layton, etc).

Correción. Ventas de GameBoy Advance: 81,5 millones (no mezclemos churras con merinas, Nintendo en portatiles siempre ha sido una bestia parda).

Edito: Fuente - Game Boy Advance - Wikipedia, la enciclopedia libre
#124
Beregord escribió:
Correción. Ventas de GameBoy Advance: 81,5 millones (no mezclemos churras con merinas, Nintendo en portatiles siempre ha sido una bestia parda).

Edito: Fuente - Game Boy Advance - Wikipedia, la enciclopedia libre

No entiendo esa manía de mezclar portátiles con sobremesa, y si te piensas que los 80 millones de GBA eran el "core" de Nintendo, estás muy equivocado xD.
#125
Hablando un poco del UE4. Alguien sabe donde puedo ver el nuevo video? yo aún no lo he podido ver y tengo curiosidad.
#126
Konohamaru escribió:
Hablando un poco del UE4. Alguien sabe donde puedo ver el nuevo video? yo aún no lo he podido ver y tengo curiosidad.

Unreal Engine 4 Infiltrator Demo - YouTube

Y se mueve en una tarjeta GTX680 (450€;), lo cuál deja claro que está comprometido con el rendimiento de hoy y del mañana
1 gracias
#127
Gracias Clopezi!! Esta demo ya me ha gustado más que la anterior,pero hay algo que me escama. Donde narices está el color? Porque todo es tan oscuro? Para que resalten los efectos de luz?

Si se necesita una tarjeta así para una demo de este estilo, no me extraña que el de Epic se ría xdd veremos hasta donde llega el escalado del motor.
#128
Konohamaru escribió:
Gracias Clopezi!! Esta demo ya me ha gustado más que la anterior,pero hay algo que me escama. Donde narices está el color? Porque todo es tan oscuro? Para que resalten los efectos de luz?

Si se necesita una tarjeta así para una demo de este estilo, no me extraña que el de Epic se ría xdd veremos hasta donde llega el escalado del motor.

A mi tampoco me gustan estas techs tan oscuras (por eso prefiero las demostraciones de CryEngine xDD), pero luego serán los desarrolladores los que ya hagan sus propios mundos.

Epic siempre ha sido de mundos oscuros y chungos xDD
#129
Ahora tendremos experiencias visuales acojonantes de 4 horas. XD
#130
Dee escribió:
Ahora tendremos experiencias visuales acojonantes de 4 horas. XD

Claro, porque todos sabemos que la duración de un juego va directamente ligada al motor, ¿verdad?

Supongo que entonces las 130 horas de juego entre los tres Mass Effect serán producto de mi imaginación, o las recientes 18 horas a Bioshock Infinite también serán productos de mi imaginación. Los dos con Unreal Engine 3.

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