Revogamers

Noticias y Comentarios

[GDC 2013] Wii U se queda sin el Unreal Engine 4

Abierto por Tildom el 30 de marzo de 2013 · 137 mensajes · 6.240 visitas

#111
Jose, no sigas por ahí que peor lo pones! Sony ha tenido una consola con 150 millones de unidades, muy járcor todos, y sus juegos propios no se han acercado ni remotamente a esos.
#112
josemurcia escribió:
No has leído bien xD.
Quítale a Nintendo a los nuevos jugadores(no quiero decir casuals porque más de uno se me cabrea xD), y sus exclusivas no venderán más que las de la competencia.

No lo sé, eso se tendría que demostrar con datos objetivos.
#113
josemurcia escribió:
No has leído bien xD.
Quítale a Nintendo a los nuevos jugadores(no quiero decir casuals porque más de uno se me cabrea xD), y sus exclusivas no venderán más que las de la competencia.
Ahhh xDDDD
Pues no, no habia leido bien sorry xD

Eso ya tendria que buscar datos. Diria que si venderian más, pero tampoco pongo la mano en el fuego porque no lo se seguro xD
#114
Las ventas de software en PS3 han sido mucho más altas en relación al parque de consolas que en PS2. Y a Wii le quitas los 6 o 7 monstruos que están en la cima y el resto de exclusividades está al mismo nivel que PS3.

Gran Turismo 5 es el exclusivo de Sony más vendido, y exceptuando los de la lista que he puesto antes, Brawl y Galaxy 1 ningún exclusivo de Nintendo ha vendido más que él.

LittleBigPlanet, Uncharted 2, Uncharted 3 y MGS4 han vendido entre 5 y 6 y algo millones, no muy lejos de los 7 de Galaxy 2 o Twilight Princess.

Las sagas clásicas funcionaron mucho mejor en GC que en Wii teniendo en cuenta el parque instalado.
#115
josemurcia escribió:
Las sagas clásicas funcionaron mucho mejor en GC que en Wii teniendo en cuenta el parque instalado.
josemurcia escribió:
El publico fijo de Nintendo habría hecho que Wii vendiera la tercera parte que PS3 y 360, Nintendo le debe su éxito al nuevo público, el mismo que no se ha subido al carro de WiiU.
No voy a ser yo el que te niegue todo lo que estás argumentando, pero si justificas que las sagas clásicas funcionaron mejor en GC teniendo en cuenta el ratio de consolas y luego dices que el éxito de Wii fue por su nuevo público (el cual no consume sagas clásicas salvo los New Mario o Mario Kart quizás), entonces algo no funciona.

Las ventas de Wii han ido alrededor del tripe que GC, lo cual no significa que el software clásico tenga que vender en la misma proporción, porque como tu has dicho el éxito de la consola ha sido por su nuevo público, consumidor de Wii fit, etc. Que sagas como Mario Kart o el nuevo New mario se hayan visto beneficiadas por ese nuevo público, no implica que juegos de corte más tradicional vean incremetadas sus ventas, de hecho van casi al mismo volumen que en GC, justamente porque ese público nintendero es el mismo, ni más ni menos.

Y fue gracias a esa incursión del nuevo público casual y los nuevos usuarios tradicionales que estuvimos a las sombras de las consolas hasta Wii que Nintendo encontró la rentabilidad, porque si fuera por todos esos usuarios llamados nintenderos de toda la vida Nintendo hoy sería la nueva Sega.
#116
Los usuarios habituales de Nintendo los puedes ver en las ventas de GameCube: 20 millones

Si DS vendió la burrada que vendió, es porque abrió mercado. Y además de abrir mercado, tuvo un catalogazo, con juegos hardcore buenos y con juegos casual buenos (nadie puede negar la calidad de un Brain Training o un Nintendogs), e incluso combinaciones perfectas de ambos sentidos (Layton, etc).

En cambio Wii ha vendido una burrada y ha tenido un catálogo pobre, el ratio de juegos vendidos por consola más bajo de la generación y una falta de software hardcore/casual de alta calidad.

Respecto a las ventas:

Las sagas tradicionales de Nintendo venden una burrada, pero podemos irnos a GameCube y descubrir que apenas hay 8 juegos (todos de Nintendo, claro), que superaron el millón de unidades.

En cambio, por ejemplo, en Xbox 360, hay más de 50 juegos que han superado el millón de unidades, y bastantes son first party.

Una cosa es que el software de Nintendo venda de copón y otra cosa es que ninguna consola hoy en día se vaya a convertir en un monopolio.

En las consolas de Nintendo también vende mucho el software propio porque (además de ser uno de los motivos por los que la gente adquiere la plataforma), hay poco software third party, y cuando sale un título de calidad, hay que aprovecharlo. En cambio, si volvemos a lo comentario varios posts atrás, si en lugar de 50 juegos notables nos encontramos con 350 juegos notables, es lógico que individualmente se venda menos software.

Y hay que recordar que en los primeros años de Wii salió software third party de bastante calidad, como Red Steel (650.000 unidades vendidas), MadWorld (700.000 unidades vendidas) o incluso software first party reciente de alta calidad como Xenoblade, y con la cantidad de Wiis vendidas en el mundo, apenas lleva 830.000 unidades vendidas. Son cifras de venta de software realmente malas.

Nintendo tuvo un éxito muy merecido con DS, pero con Wii ha tenido una burbuja de ventas que no ha sabido alimentar con software de calidad constante, y eso le va a pasar factura en WiiU, no quepa duda. Y que hoy en día las ventas de soft de WiiU sean malas sería hasta normal, pero que las de hardware sean tan nefastas (consolas al final de su ciclo vendiendo el triple y demás) es una mala señal.

Ya tiene que ser mala para que Iwata haga una conferencia diciendo: perdón, no hay juegos, pero en el E3 vamos a enseñar Mario, Smash, etc. Muy mala señal xD
#117
josemurcia escribió:
Bueno, obviando portátil que es otro mundo, pocos juegos han vendido más de 20 millones en Wii.
Wii Fit
Wii Fit Plus
Wii Play
Wii Sports Resort
Wii Sports
Mario Kart Wii
New Super Mario Bros Wii

Solo con ver eso ya se ve que público le ha dado el éxito a Nintendo esta gen, el resto de exclusivas, salvando el primer Galaxy y el Brawl están en los mismos valores que las exclusivas de PS3.

Salvo el New, los demas tenian el incentivo de un periferico (en caso de MK Wii no influia para nada) y creo que la mayoria lo compraban por ello, y ademas eran la mejor demostracion de como usar el periferico que ofrecian.
#118
Rein dice que cometió un error y se disculpa:
I wasn’t laughing at Nintendo or WiiU. I was laughing at how the question only included WiiU and not 360 or PS3.

I feel sorry for being caught off guard by the question and the dumb way I answered it

I made a mistake. I know that. I’m sorry if it offended people.


https://twitter.com/MarkRein/status/318416091821006848

En fin...
#119
No pinta nada bien el futuro de Wii U, dios. A medio año de haber salido ya no tiene apoyo de casi ninguna third.

PD: Particulitis decían? Con el nuevo video del UE4 creo que ya queda en claro que es más que eso.
#120
soy nintendero, empeze a jugar a los cinco años.... he tenido 64,gc,ds,wii y ahora la wiiu, he jugado las joyas de nes, snes y tambien de la ps,ps2, xbox y 360, aunk no tengo consolas ajenas a las de nintendo, el asunto con la wii es k hasta que no le instale el homebrew no tenia muchos juegos en mi haber, por mi situacion economica (era estudiante.) ahora q ya trabajo me compre la wiiu de lanzamiento y la verdad hasta ahorita me siento estafado, vamos q me perdi muchos juegos de 360 y ps3, y nintendo anuncia mejor apoyo third para wiiu, y aun nada, espero q todo mejore, por que si no me tendre q hacer con una ps4 o x720, wii tiene muy buenos juegos,pero siempre veia revistas especializadas y no podia creer la diferencia entre la cantidad de lanzamientos de wii y la competencia.... y creanme q q como pasa el tiempo... es obvio q mas potencia es mejor... en todos los aspectos

Hilo del archivo del foro: ya no admite respuestas.

Más hilos de Noticias y Comentarios →