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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#4371
Raulillo escribió:
Pués a mi las sagas Gears ofWar y Unreal Tournament me parecen tremendas, sobretodo a nivel online son la leche... y son de Epic...


En cuanto a lo último que comentas, básicamente porque en esa época hacer un juego valía 4 duros y hoy vale 100 veces más... De echo en esa época podías ver el mismo título pero diferente juego en según que plataforma, era más barato desarrollar un juego desde 0 que hacer un port. Hoy en día hacer un port ya es mucho más caro que hacer un juego en aquella época... Yo creo que la industria de hoy no tiene nada que ver con aquella...

¿Y por qué iba a costar 4 duros? ¿La tecnología con la que se hacían entonces los juegos no era razonablemente puntera? A mi un IBM en 1995 me costó 100.000 pesetas, y creo que tenía 16 MB de RAM. Me parece hasta entrañable que piensas que antes las cosas eran más baratas sólo por ser antiguas...

Antes los juegos no eran más baratos de hacer. Eran proporcionales, y rentables. El problema vino cuando a algunos se les fue la olla, y dieron un salto de gigante; lo convirtieron en estándar, y así los grandes se distanciaron de los pequeños, condenándolos al ostracismo, hasta el punto de que prácticamente no queda ni uno en pie o independiente que no sea EA, Ubi, Activision, Capcom, Konami, y similares. O eso, o eres indie... que ser indie es la etiqueta que las thids han aceptado poner a todo aquello que es tan pequeño que ni merece la pena controlar.
#4372
blue_mad_panda escribió:
¿Y por qué iba a costar 4 duros? ¿La tecnología con la que se hacían entonces los juegos no era razonablemente puntera? A mi un IBM en 1995 me costó 100.000 pesetas, y creo que tenía 16 MB de RAM. Me parece hasta entrañable que piensas que antes las cosas eran más baratas sólo por ser antiguas...

Antes los juegos no eran más baratos de hacer. Eran proporcionales, y rentables. El problema vino cuando a algunos se les fue la olla, y dieron un salto de gigante; lo convirtieron en estándar, y así los grandes se distanciaron de los pequeños, condenándolos al ostracismo, hasta el punto de que prácticamente no queda ni uno en pie o independiente que no sea EA, Ubi, Activision, Capcom, Konami, y similares. O eso, o eres indie... que ser indie es la etiqueta que las thids han aceptado poner a todo aquello que es tan pequeño que ni merece la pena controlar.

Pués porque antes un videojuego lo hacia un equipo de 10 personas en 5 meses y hoy en dia lo hacen equipos de 100 personas en 2 años o más... Antes había un gasto en marketing ridículo comparado con el que se hace hoy en día. Es una pena pero la industria es otra cosa, es un reflejo de lo que es el mundo neoliberalista en el que vivimos: el grande se come al pequeño.

Aun recuerdo compañías como Bullfrog, Westwood Studios, Delphine Soft, Accolade, Infogrames, Microproose, Sierra online... y mil más que sacaban juegazo tras juegazo... pués todas ellas fueron adquiridas y demantelada por la mayoría de las que hoy en día son grandes, Bullfrog, por ejemplo fue comprada y desmantelada por EA, Infogrames por Atari y asi muchas, otras no pudieron correr con los gastos de ampliar equipos de desarrollo para nuevas plataformas y quebraron...

De echo estoy seguro de que estamos ante las puertas una gran debacle del videojuego (la rotura de una burbuja), consolas más potentes implica juegos más trabajados para aprovechar su potencial, implica más recursos y eso implica menos margen de beneficio (o juegos más caros si se quiere mantener el margen, algo que con la que está cayendo no es muy aconsejable)...
A lo mejor WiiU se gana a los desarrolladores más pequeños y eso, a la larga podría ser una buena noticia... Que si, que las demos tecnicas de PS4 y de los nuevos motores son la leche... pero para hacer un juego con eso necesitas un porrón de gente y gastarte más dinero... ¿cuantas compañías tienen ese dinero? Las de siempre... las que, por cierto, no suelen arriesgar un duro... No se, pensándolo bién, esto petará por algún lado...
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#4373
Raulillo escribió:
Pués porque antes un videojuego lo hacia un equipo de 10 personas en 5 meses y hoy en dia lo hacen equipos de 100 personas en 2 años o más... Antes había un gasto en marketing ridículo comparado con el que se hace hoy en día. Es una pena pero la industria es otra cosa, es un reflejo de lo que es el mundo neoliberalista en el que vivimos: el grande se come al pequeño.

Aun recuerdo compañías como Bullfrog, Westwood Studios, Delphine Soft, Accolade, Infogrames, Microproose, Sierra online... y mil más que sacaban juegazo tras juegazo... pués todas ellas fueron adquiridas y demantelada por la mayoría de las que hoy en día son grandes, Bullfrog, por ejemplo fue comprada y desmantelada por EA, Infogrames por Atari y asi muchas, otras no pudieron correr con los gastos de ampliar equipos de desarrollo para nuevas plataformas y quebraron...

De echo estoy seguro de que estamos ante las puertas una gran debacle del videojuego (la rotura de una burbuja), consolas más potentes implica juegos más trabajados para aprovechar su potencial, implica más recursos y eso implica menos margen de beneficio (o juegos más caros si se quiere mantener el margen, algo que con la que está cayendo no es muy aconsejable)...
A lo mejor WiiU se gana a los desarrolladores más pequeños y eso, a la larga podría ser una buena noticia... Que si, que las demos tecnicas de PS4 y de los nuevos motores son la leche... pero para hacer un juego con eso necesitas un porrón de gente y gastarte más dinero... ¿cuantas compañías tienen ese dinero? Las de siempre... las que, por cierto, no suelen arriesgar un duro... No se, pensándolo bién, esto petará por algún lado...

Bueno, tanto como diez personas en cinco meses... Evidentemente no era el mismo volumen de trabajo que hay ahora, pero tampoco era una cosa tan simple.

Yo lo que digo es lo siguiente: ¿cuántos estudios quebraron en la generación de PS2, Xbox y GameCube? Yo no recuerdo ninguno. Y también habría batacazos, como los hubo en las 32 y 16 bits... pero desde luego el panorama era muchísimo más amable y muchísimo más clemente con los fracasos. Situación que propiciaba que los desarrolladores fueran mucho más atrevidos en sus propuestas, dicho sea de paso.
#4374
Bueno, Marzo ya acaba y Abril llega. ¿Qué juegos salen a la venta este mes para Wii U?
#4375
Pokelink escribió:
Bueno, Marzo ya acaba y Abril llega. ¿Qué juegos salen a la venta este mes para Wii U?

Qué cruel, tío... xD
#4376
blue_mad_panda escribió:
Bueno, tanto como diez personas en cinco meses... Evidentemente no era el mismo volumen de trabajo que hay ahora, pero tampoco era una cosa tan simple.

Yo lo que digo es lo siguiente: ¿cuántos estudios quebraron en la generación de PS2, Xbox y GameCube? Yo no recuerdo ninguno. Y también habría batacazos, como los hubo en las 32 y 16 bits... pero desde luego el panorama era muchísimo más amable y muchísimo más clemente con los fracasos. Situación que propiciaba que los desarrolladores fueran mucho más atrevidos en sus propuestas, dicho sea de paso.
Así a bote pronto se me ocurren algunas grandes como Acclaim, otras pequeñas como quintet. Rebel Act Studios -la que recientemente a reaparecido como Mercury Steam, pero quebró en esa época-, Dinamic Multimedia, y alguna más que seguro que me dejo. Eso sí, nada tan sonado como lo de THQ o, en general, lo de esta generación -aunque lo de acclaim fue fuerte-. Pero batacazos con quiebra los ha habido siempre. Rebel Act Studios murió con el fracaso de su primer juego: Blade: The Edge of Darkness.
#4377
blue_mad_panda escribió:
Bueno, tanto como diez personas en cinco meses... Evidentemente no era el mismo volumen de trabajo que hay ahora, pero tampoco era una cosa tan simple.

Yo lo que digo es lo siguiente: ¿cuántos estudios quebraron en la generación de PS2, Xbox y GameCube? Yo no recuerdo ninguno. Y también habría batacazos, como los hubo en las 32 y 16 bits... pero desde luego el panorama era muchísimo más amable y muchísimo más clemente con los fracasos. Situación que propiciaba que los desarrolladores fueran mucho más atrevidos en sus propuestas, dicho sea de paso.
Pues por ejemplo desaparecio Midway que era un gigante con sagas cono Mortal Kombat... desaparecio Acclaim que tenia Turok y muchas ipsmas.... desaparecio Gt interactive que era de las grandes... Sony compro Psygnosis y la desmantelo igual que hizo EA con estudios como Bullfrog o Microsoft con gente como Ensemble Studios...
Hay muchos ejemplos...
#4378
Hasta donde yo se...Acclaim en época GC ni existia.
Vamos, que fue antes no? Igual me equivoco xD
Pokelink escribió:
Bueno, Marzo ya acaba y Abril llega. ¿Qué juegos salen a la venta este mes para Wii U?
Casi lo mismo que las demás...Injustice: Gods Among Us y poco más (porque según veo el Sniper Elite v2 es justo el dia 1 de Mayo xD)
#4379
Link__20 escribió:
Hasta donde yo se...Acclaim en época GC ni existia.
Vamos, que fue antes no? Igual me equivoco xD


Casi lo mismo que las demás...Injustice: Gods Among Us y poco más (porque según veo el Sniper Elite v2 es justo el dia 1 de Mayo xD)

Puf, yo creo que hasta mediados/finales del 2014 WiiU no tendrá un catálogo minimamente decente.
#4380
daviid escribió:
Puf, yo creo que hasta mediados/finales del 2014 WiiU no tendrá un catálogo minimamente decente.
Halaaa xD
Que bah hombre. Que ahora estemos de sequia no significa que este 2013 vaya a serlo. Luego (como ha pasado en 3DS @.@) en 2-3 meses te sacaran 40 juegazos y tu te cagaras en to por no poder tenerlos todos xD
Ya solo con Mario, Zelda, Pikmin, y más que posible Bayonetta y puede que lo de Monolith (aunque no creo) ya es suficiente.
Tambien es verdad que hay que esperar a NDs y al E3, que son muy capaces de enseñar algo en Junio y sacarlo a finales de año . No seria la primera vez xD

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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