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Wii U

La Tabernilla de Wii U - Bienvenidos a donde se reúnen los rumores y las noticias

Abierto por GrantHill el 3 de septiembre de 2012 · 29.537 mensajes · 2.358.101 visitas · ★★★★★

#4361
Si, yo me flipé y me flipo con Link Hd jajajaja no digo loc ontrario.

No hay un vídeo comparativa, tienes los dos vídeos por separado en youtube a 1080p y se nota el downgrade de PC a PS4.

Pero bueno son los primeros pasos del motor y demás, hay que dejarlo avanzar y ver que sucede.

Un saludo.
#4362
Ya no sé si se ha dicho en este hilo o no, pero quiero dejar constancia de que a mí sí me jode, y bastante, que el Unreal Engine 4 no vaya a adaptarse a Wii U.

No me gusta Epic. Nada en absoluto. No creo que haya hecho jamás un juego que sea algo especial o destacado, ni creo que lo vaya a hacer, porque para eso tendría que tener en plantilla a buenos diseñadores de juegos. Y no los tiene. Pero, nos guste o no, el Unreal Engine se ha convertido en el estándar para muchos desarrolladores medianos y grandes que no pueden desarrollar sus propios motores. Y es cierto que saldrán cantidades ingentes de mierda infumable bajo este motor... pero entre toda la paja, estoy seguro de que habrá más de una joya. Estoy seguro de que en la generación venidera, vendrá el Rocksteady de turno y nos sacará una auténtica joyaza como pasó con Batman: Arkham Asylum. Y esa joyaza se la perderá Wii U.

Que sí. Que muy probablemente acabe teniendo Wii U y PS4, y si no puedo jugarla en una lo jugaré en la otra... pero tal y como está la economía, no sé si sólo podré hacerme con una consola, y tirar de PC para acompañarla... y si eso es así, tengo por seguro que esa consola será Wii U. Y en ese caso, quizá lo tenga más complicado. Y eso sí que me jode.

Yo no sé si soy demasiado viejo, o hay mucha mala memoria... pero yo recuerdo una época en la que casi todos los títulos y multiplataformas de turno tenían su correspondiente versión para las "grandes" y las "pequeñas". No era nada raro ver la misma versión de un juego para MegaDrive y Master System, o para NES y SNES. Y nadie parecía sufrir pérdidas, había recursos suficientes, y nadie se quejaba de la potencia... De hecho, se llegaron incluso a casos en los que la versión inferior tenía sus peculiaridades, e incluso en algunos aspectos estaba más inspirada y mejor hecha que la superior (el mismo Castle of Illusion de Master System no tenía nada que envidiarle al de MegaDrive). En definitiva, había muchos más matices, y más beneficio para el consumidor.

Y yo me pregunto: ¿por qué ahora no? O mejor dicho, ¿por qué con Nintendo no? Porque para móviles y tablets bien que downgradean a gusto...
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#4363
Bueno otro capitulo mas para el culebron, Rein ha aclarado que Epic no llevará el UE4 a wii u, pero q la consola lo puede soportar al ser muy escalable. Deja que cualquier compañia q lo licencie lo pueda llevar si quiere.
#4364
O sea, que Rein dice que quieren torpedear a Nintendo a pesar de que su consola pueda mover el motor. Es una compañía que vive de vender herramientas para los demás, no tiene sentido negárselas a los que quieran usar UE4 a desarrolladores de WiiU o multiplataformas. La broma de las risas tiene más sentido del que pueda parecer.

Wii no podía con UE3, pero ahora UE4 no puede con WiiU...
#4365
blue_mad_panda escribió:
Yo no sé si soy demasiado viejo, o hay mucha mala memoria... pero yo recuerdo una época en la que casi todos los títulos y multiplataformas de turno tenían su correspondiente versión para las "grandes" y las "pequeñas". No era nada raro ver la misma versión de un juego para MegaDrive y Master System, o para NES y SNES. Y nadie parecía sufrir pérdidas, había recursos suficientes, y nadie se quejaba de la potencia... De hecho, se llegaron incluso a casos en los que la versión inferior tenía sus peculiaridades, e incluso en algunos aspectos estaba más inspirada y mejor hecha que la superior (el mismo Castle of Illusion de Master System no tenía nada que envidiarle al de MegaDrive). En definitiva, había muchos más matices, y más beneficio para el consumidor.

Y yo me pregunto: ¿por qué ahora no? O mejor dicho, ¿por qué con Nintendo no? Porque para móviles y tablets bien que downgradean a gusto...
Yo tambien soy demasiado viejo, porque lo recuerdo perfectamente..xD
#4366
blue_mad_panda escribió:
Yo no sé si soy demasiado viejo, o hay mucha mala memoria... pero yo recuerdo una época en la que casi todos los títulos y multiplataformas de turno tenían su correspondiente versión para las "grandes" y las "pequeñas". No era nada raro ver la misma versión de un juego para MegaDrive y Master System, o para NES y SNES. Y nadie parecía sufrir pérdidas, había recursos suficientes, y nadie se quejaba de la potencia... De hecho, se llegaron incluso a casos en los que la versión inferior tenía sus peculiaridades, e incluso en algunos aspectos estaba más inspirada y mejor hecha que la superior (el mismo Castle of Illusion de Master System no tenía nada que envidiarle al de MegaDrive). En definitiva, había muchos más matices, y más beneficio para el consumidor.

Y yo me pregunto: ¿por qué ahora no? O mejor dicho, ¿por qué con Nintendo no? Porque para móviles y tablets bien que downgradean a gusto...

Yo tambien lo recuerdo, y con mucho cariño. Creo que por aquel entonces, finales de los 80 y primera mitad de los 90, el mundo del videojuego tenia mucho mas de "arte" que de industria. Es decir, eran un negocio, por supuesto, pero no tan globalizado como ahora. Incluso las rivalidades (mitica Nintendo vs Sega) eran entrañables, honestas. Poco importaban los desarrolladores, editores, cifras de ventas de cada titulo, etc, etc...

Por supuesto los jugadores tambien hemos cambiado, en mi opinion, a peor, confundimos la exigencia con el capricho y la busqueda del minimo error. Tenemos el alma en un puño con los dientes de sierra, la densidad de pixeles y los motores graficos...antaño, daba igual que el personaje fuera 4 pixeles mal colocados, lo difrutabas a tope :)
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#4367
Cambiando de tema por que nintendo no pone en la eshop la demo tecnica de ZELDA. Me gustaria verla en directo.
#4368
Alvarkill escribió:
Hay varias cosas que se deben puntualizar, y que la gente no entiende.

1-Wii U no está una generación por detrás de PS4 y XBOX 720, y se puede ver en que la diferencia de potencia bruta es de 5 veces respecto a PS4 y 3,4 veces respecto a 720 teniendo éstas 2,25 veces más píxeles que rellenar.

2-Lo cual no significa que esté en la misma liga.

3-La gran baza de Wii U está en su arquitectura de bajas latencias con caché L3 compartida entre CPU y GPU (Los 34MB de eDRAM) y la más que probable utilización de las ocho capas de deferred rendering que soporta gracias a esos 34MB de eDRAM. En conjunto es una arquitectura como mínimo especial y que no se parece nada a las otras next-gen. ¿Qué significa esto?

4-Las bazas que pueda tener para mantenerse en lo técnico requieren una aproximación distinta a la que se pueda tener con las otras dos. En otras palabras, las first party van a llevar la delantera.

En resumen, que Wii U va a hacer cosas sorprendentes y muy superiores a PS360, pero que para la mayoría de thirds esto no va a ser rentable y por tanto ese tipo de cosas las va a hacer Nintendo.

Hale, a cascarla.

Tio se te echa mucho de menos en 3Djuegos, al menos por mi parte, usare este comentario a ver si se informan mas por que esta ardiendo el foro xd, espero que te pases algun dia

Sobre la noticia de que no es compatible UE4 con wii u, se vuelven a retractar en una noticia de ultima hora.

Epic Games recula una vez más, las third party podrán trabajar con UE4 en Wii U
#4369
pantxo escribió:
Yo tambien lo recuerdo, y con mucho cariño. Creo que por aquel entonces, finales de los 80 y primera mitad de los 90, el mundo del videojuego tenia mucho mas de "arte" que de industria. Es decir, eran un negocio, por supuesto, pero no tan globalizado como ahora. Incluso las rivalidades (mitica Nintendo vs Sega) eran entrañables, honestas. Poco importaban los desarrolladores, editores, cifras de ventas de cada titulo, etc, etc...

Por supuesto los jugadores tambien hemos cambiado, en mi opinion, a peor, confundimos la exigencia con el capricho y la busqueda del minimo error. Tenemos el alma en un puño con los dientes de sierra, la densidad de pixeles y los motores graficos...antaño, daba igual que el personaje fuera 4 pixeles mal colocados, lo difrutabas a tope :)

Y SEGA y Nintendo compitiendo entre si a fuerza de auténticos juegazos de tomo y lomo, de fabricación propia y exclusivos para su consola... Vamos, que si no tenías dinero para comprarte las dos, al menos te asegurabas de que lo que tenías iba a estar repleto de buenos títulos que disfrutar. Ains, qué tiempos...
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#4370
blue_mad_panda escribió:
Ya no sé si se ha dicho en este hilo o no, pero quiero dejar constancia de que a mí sí me jode, y bastante, que el Unreal Engine 4 no vaya a adaptarse a Wii U.

No me gusta Epic. Nada en absoluto. No creo que haya hecho jamás un juego que sea algo especial o destacado, ni creo que lo vaya a hacer, porque para eso tendría que tener en plantilla a buenos diseñadores de juegos. Y no los tiene. Pero, nos guste o no, el Unreal Engine se ha convertido en el estándar para muchos desarrolladores medianos y grandes que no pueden desarrollar sus propios motores. Y es cierto que saldrán cantidades ingentes de mierda infumable bajo este motor... pero entre toda la paja, estoy seguro de que habrá más de una joya. Estoy seguro de que en la generación venidera, vendrá el Rocksteady de turno y nos sacará una auténtica joyaza como pasó con Batman: Arkham Asylum. Y esa joyaza se la perderá Wii U.

Que sí. Que muy probablemente acabe teniendo Wii U y PS4, y si no puedo jugarla en una lo jugaré en la otra... pero tal y como está la economía, no sé si sólo podré hacerme con una consola, y tirar de PC para acompañarla... y si eso es así, tengo por seguro que esa consola será Wii U. Y en ese caso, quizá lo tenga más complicado. Y eso sí que me jode.

Yo no sé si soy demasiado viejo, o hay mucha mala memoria... pero yo recuerdo una época en la que casi todos los títulos y multiplataformas de turno tenían su correspondiente versión para las "grandes" y las "pequeñas". No era nada raro ver la misma versión de un juego para MegaDrive y Master System, o para NES y SNES. Y nadie parecía sufrir pérdidas, había recursos suficientes, y nadie se quejaba de la potencia... De hecho, se llegaron incluso a casos en los que la versión inferior tenía sus peculiaridades, e incluso en algunos aspectos estaba más inspirada y mejor hecha que la superior (el mismo Castle of Illusion de Master System no tenía nada que envidiarle al de MegaDrive). En definitiva, había muchos más matices, y más beneficio para el consumidor.

Y yo me pregunto: ¿por qué ahora no? O mejor dicho, ¿por qué con Nintendo no? Porque para móviles y tablets bien que downgradean a gusto...

Pués a mi las sagas Gears ofWar y Unreal Tournament me parecen tremendas, sobretodo a nivel online son la leche... y son de Epic...


En cuanto a lo último que comentas, básicamente porque en esa época hacer un juego valía 4 duros y hoy vale 100 veces más... De echo en esa época podías ver el mismo título pero diferente juego en según que plataforma, era más barato desarrollar un juego desde 0 que hacer un port. Hoy en día hacer un port ya es mucho más caro que hacer un juego en aquella época... Yo creo que la industria de hoy no tiene nada que ver con aquella...

Etiquetas: nintendotabernatabernillawii u

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