Raulillo escribió:Pués a mi las sagas Gears ofWar y Unreal Tournament me parecen tremendas, sobretodo a nivel online son la leche... y son de Epic...
En cuanto a lo último que comentas, básicamente porque en esa época hacer un juego valía 4 duros y hoy vale 100 veces más... De echo en esa época podías ver el mismo título pero diferente juego en según que plataforma, era más barato desarrollar un juego desde 0 que hacer un port. Hoy en día hacer un port ya es mucho más caro que hacer un juego en aquella época... Yo creo que la industria de hoy no tiene nada que ver con aquella...
¿Y por qué iba a costar 4 duros? ¿La tecnología con la que se hacían entonces los juegos no era razonablemente puntera? A mi un IBM en 1995 me costó 100.000 pesetas, y creo que tenía 16 MB de RAM. Me parece hasta entrañable que piensas que antes las cosas eran más baratas sólo por ser antiguas...
Antes los juegos no eran más baratos de hacer. Eran proporcionales, y rentables. El problema vino cuando a algunos se les fue la olla, y dieron un salto de gigante; lo convirtieron en estándar, y así los grandes se distanciaron de los pequeños, condenándolos al ostracismo, hasta el punto de que prácticamente no queda ni uno en pie o independiente que no sea EA, Ubi, Activision, Capcom, Konami, y similares. O eso, o eres indie... que ser indie es la etiqueta que las thids han aceptado poner a todo aquello que es tan pequeño que ni merece la pena controlar.