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[GDC 2013] Wii U se queda sin el Unreal Engine 4

Abierto por Tildom el 30 de marzo de 2013 · 137 mensajes · 6.240 visitas

#31
De esos superiores a 90 apuesto a que están el Assassin's Creed y el GTA IV, y con ello la teoría de "a más 90s, mejor catálogo" se cae por su propio peso.

Si algo he aprendido en esta generación que ya dejamos casi atrás es que SOLO a los juegos de DS y Wii se les ha puntuado debidamente. Y cuidado que no digo por lo bajo, digo debidamente, porque muchos third multi (y no tan multi, caso Uncharted, Gran Turismo 5...) tienen notas infladísimas hasta lo absurdo ya.
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#32
Yo no creo que en el fondo de este asunto esté el famoso (y aburrido ya) debate "más potencia, sí o no". Me parece que esto tiene más que ver con dos formas distintas de entender el videojuego, y dos formas de hacer negocio con él.

En cualquier caso, me da que veremos el UE4 en un móvil antes de ver un móvil que supere a Wii U.

Ya dije cuando se presentó Wii U que Nintendo no debe tratar de contentar a todo el mundo porque no lo va a lograr. Y menos con una máquina como esa. Que busque, como está haciendo ahora, a desarrolladores pequeños e independientes (independientes de verdad) y les de todas las facilidades para trabajar y publicar. Y si es necesario, que creen su propio motor gráfico con los efectitos que haga falta y lo den hasta gratis.
#33
Al margen de vuestro debate, un apunte:

Rein, entre la bocachanclada inicial de jarcorrr y las declaraciones finales con tirón de orejas de sus socios que saben que ningún cliente es malo, dijo que el UE4 sí puede funcionar en Wii U, como en cualquier otra plataforma. Pero que no será Epic quien lo adapte.

La situación es idéntica a la del UE3 con Wii.
#34
Dee escribió:
De esos superiores a 90 apuesto a que están el Assassin's Creed y el GTA IV, y con ello la teoría de "a más 90s, mejor catálogo" se cae por su propio peso.

Si algo he aprendido en esta generación que ya dejamos casi atrás es que SOLO a los juegos de DS y Wii se les ha puntuado debidamente. Y cuidado que no digo por lo bajo, digo debidamente, porque muchos third multi (y no tan multi, caso Uncharted, Gran Turismo 5...) tienen notas infladísimas hasta lo absurdo ya.

Cuestión de gustos.

Assassin's Creed no me gusta, GTA IV sí.

Gran Turismo 5 no me gusta, Uncharted... Uncharted me encanta.

Desde luego prefiero que estén ahí a que no estén. No sé que tendrás en contra de GTA IV o de Uncharted. ¿No te gustan? Perfecto. Calidad tienen para dar y tomar.

Creo de todas formas que la mayor reflexión debería ser 350 juegos por encima de 80 y 50 juegos por encima de 80, es un reflejo de la escasez.



Edito:
sidney_bl escribió:
Yo no creo que en el fondo de este asunto esté el famoso (y aburrido ya) debate "más potencia, sí o no". Me parece que esto tiene más que ver con dos formas distintas de entender el videojuego, y dos formas de hacer negocio con él.

En cualquier caso, me da que veremos el UE4 en un móvil antes de ver un móvil que supere a Wii U.

Ya dije cuando se presentó Wii U que Nintendo no debe tratar de contentar a todo el mundo porque no lo va a lograr. Y menos con una máquina como esa. Que busque, como está haciendo ahora, a desarrolladores pequeños e independientes (independientes de verdad) y les de todas las facilidades para trabajar y publicar. Y si es necesario, que creen su propio motor gráfico con los efectitos que haga falta y lo den hasta gratis.

Pues prefiero la Nintendo del logo rojo a la Nintendo del logo blanco, no sé si me explico.

Por cierto, quiero recordar que la plataforma que abrió la mano a los devs independientes fue Xbox 360 (Braid, Castle Crashers...) y que ahora mismo la publisher que más contenido independiente, por supuesto detrás de Steam, es Sony.

Que Nintendo esté abriendo la mano o que en las otras plataformas haya juegos de presupuesto millonario, no quita para que no tengan igualmente mercado independiente. Una cosa no quita la otra.
#35
No subestiméis a los dispositivos móviles, la arquitectura ARM está creciendo a un ritmo nunca antes visto, NVIDIA ya ha dicho que sus procesadores Tegra para dentro de 2 años alcanzarán en potencia a la gama media de las GTX6XX. Estaríamos hablando de una potencia bruta similar a la GPU de PS4 y bastante superior a la de WiiU.
#36
clopezi escribió:
Por supuesto que hablamos de lo mismo. Hablamos de que en 360 o PS3 han salido juegos excelentes, juegos del montón y juegos mediocres.

En Wii han salido una mínima parte de lo que ha salido en las demás. Una mínima parte de excelentes, una mínima parte de juegos del montón y una mínima parte de juegos mediocres.

Hay una cosa y son las notas. Siempre hemos dicho que las notas son variables y que para gustos los colores, pero coincidiremos en que una representación de medias mundiales es, al menos, algo fiable.

Wii tiene en su haber 9 juegos con un Metacritic superior a 90 en todo su catálogo.

Xbox 360 tiene en su haber 40 juegos con un Metacritic superior a 90 en todo su catálogo.

Wii tiene en su haber 50 juegos con un Metacritic superior a 80.

Xbox 360 tiene 350 juegos con un Metacritic superior a 80.

La diferencia es brutal, abismal. Y quien dice 360 dice PS3 o dice PC. La mayoría de gente que se compró Wii de lanzamiento (como yo) han acabado con otras plataformas y Wii cogiendo polvo, porque ha habido una escasez de software interesante, si hasta Nintendo lo ha reconocido en varias ocasiones.


Respecto al precio, también tanto 360 como PS3 se vendían por debajo del precio de coste. Y como he puesto en un mensaje anterior, como puedes ver, el modelo barato era bastante económico.

Yo creo que en la innovación en las formas de jugar de muchísimas maneras. Y de verdad que creo que los nuevos controles son una forma genial de avanzar en la industria. Por ejemplo, el WiiMote en día me pareció un avance tremendo. Sin embargo, después de la generación Wii, hubiese prefierido un control tradicional y una máquina más potente. El WiiMote lo han llegado a aprovechar 4 juegos (ni siquiera un juego como Mario Galaxy lo justificaba en absoluto) y en el resto se ha metido con calzador.

¿Que el tabletomando es un avance? Pues claro, pero al final lo usarán 4 juegos y el resto con calzador, como suele pasar.

Estás errando en el análisis técnico de Journey, partiendo de la base de que su motor de iliuminación es fundamental para el sentir emocional del juego. Y antes has querido demostrar que lo indie lo peta frente a la industria pero ese juego detrás tiene muchos millones.

Vuelvo a reiterar lo dicho antes, la potencia no hace juegos mejores, pero facilita la creación de nuevos productos. Y te vuelvo a poner los ejemplos de Mario 64 o Mario Sunshine, como ejemplos de para qué sirve la potencia.

¿Sabes qué es una pena? Que los que llevamos con disfrutando los videojuegos desde hace décadas, y los que hemos disfrutado muchísimo de las consolas de Nintendo, vemos como ahora la compañía va por unos derroteros que al final han conseguido que el catálogo de Wii sea uno de los más flojos de la historia, y que Nintendo desarrollando software haya estado tan escasa hasta en su propia plataforma.


De lanzamiento además.

Sacar a metracritic como el quid en tu argumentación, me hace perder completamente la líbido forera...

No tienes razón, pero no te voy a convencer; y no tengo ya ganas de discutir por lo mismo, una y otra vez. Sobre todo cuando pareces no leer lo que escribo, que mi trabajo me cuesta... me sacas otra vez lo de Mario Sunshine y Mario 64, cuando ya te he contestado a eso.

Así que nada, Wii es una mierda, el Wiimote lo han aprovechado cuatro juegos, Nintendo ha sacado mierda en Wii, y que el catálogo de Wii sea una mierda y no tenga apenas juegos de thirds es culpa de Nintendo por sacar una consola desfasada. Para ti la perra gorda.
#37
No, no saco a Metacritic. No es una nota vs otra, no es un juego vs otro, son 350 juegos de notable vs. 50 juegos de notable.

Para que te hagas una idea, la última vez que lo miré, en GameCube en Metacritic había más de 120 juegos por encima del 8.

¿No ha sido Wii una consola escasa en software? ¿No es verdad que el WiiMote se ha mal aprovechado por completo? ¿No es verdad que Nintendo tiene malas relaciones con las thirds partys desde hace años? Si me lo invento me lo comentas.

Y Nintendo no ha sacado mierda en Wii. Nintendo ha sacado MUY poco en Wii.

Y ya que nos ponemos, y antes hablabas de la sobreexplotación de sagas y demás... ¿cuántas IP's nuevas ha sacado Nintendo esta generación? Gracias.
#38
clopezi escribió:
Por cierto, quiero recordar que la plataforma que abrió la mano a los devs independientes fue Xbox 360 (Braid, Castle Crashers...) y que ahora mismo la publisher que más contenido independiente, por supuesto detrás de Steam, es Sony.

Que Nintendo esté abriendo la mano o que en las otras plataformas haya juegos de presupuesto millonario, no quita para que no tengan igualmente mercado independiente. Una cosa no quita la otra.

No he dicho lo contrario.
#39
clopezi escribió:
No, no saco a Metacritic. No es una nota vs otra, no es un juego vs otro, son 350 juegos de notable vs. 50 juegos de notable.

Para que te hagas una idea, la última vez que lo miré, en GameCube en Metacritic había más de 120 juegos por encima del 8.

¿No ha sido Wii una consola escasa en software? ¿No es verdad que el WiiMote se ha mal aprovechado por completo? ¿No es verdad que Nintendo tiene malas relaciones con las thirds partys desde hace años? Si me lo invento me lo comentas.

Y Nintendo no ha sacado mierda en Wii. Nintendo ha sacado MUY poco en Wii.

Y ya que nos ponemos, y antes hablabas de la sobreexplotación de sagas y demás... ¿cuántas IP's nuevas ha sacado Nintendo esta generación? Gracias.

Metacritic tiene un criterio absolutamente absurdo a la hora de analizar y clasificar puntuaciones. Elimina de un plumazo cualquier publicación japonesa, o que no sea occidental en general. Le da la misma notoriedad a una publicación trolera de mala muerte, o al último blog perdido de un notas por la web, que a otras revistas de supuesto prestigio como IGN o GameSpot (y digo supuesto porque IGN USA le cascó hace poco un 4.6 a Mirror of Fate...). Para que te hagas una idea, Metroid: Other M tiene un 79 de media.

Las notas de las revistas, y menos las de metacritic, no son argumento alguno para justificar nada. Y menos sobre Wii, la cual hemos sido todos testigos de haber recibido análisis nefastos sobre juegos sublimes, como algunos de Xenoblade, The Last Story, Wario Land Shake It!, o Kirby's Adventure Wii. Juegos a los que se le han bajado la nota por ser plataformas, por no tener unos gráficos acordes con el tono de la producción, o por no haberse molestado siquiera en pasarse el juego.

Y si quieres discutir sobre el número de lanzamientos de Nintendo en Wii con respecto a GameCube, hace poco puse en otro hilo una lista con todos los lanzamientos de Nintendo en cada una de ellas, y salían creo recordar 43 juegos de GameCube frente a 50 de Wii. Y por cierto, en la generación Wii/DS hemos visto nacer juegos nuevos como Another Code, Capitain Rainbow, Zangeki no Reginleiv, los de Monolith, o Endless Ocean; además del renacer de las 2D, el rescate de personajes como Kirby, o la vuelta de tuerca al estilo de juego de Metroid con Other M. Eso sin contar con Wii Music, Wii Sport, y similares; que podrán gustarte más o menos, pero lo que es indiscutible es que en su género son absolutas obras maestras.

Pero vamos, que te digo de nuevo lo mismo. Esto no se trata de Nintendo VS Todos los demás. Por una mera cuestión de personal y volumen de trabajo, es completamente imposible que Nintendo pueda igualar y menos superar a la capacidad creativa de todas las third party juntas. Pero compáralas una a una, en igualdad de condiciones, y a ver lo que pasa. ¿Cuántas IPs nuevas ha sacado UbiSoft esta generación? Pues eso.
#40
blue_mad_panda escribió:
Metacritic tiene un criterio absolutamente absurdo a la hora de analizar y clasificar puntuaciones. Elimina de un plumazo cualquier publicación japonesa, o que no sea occidental en general. Le da la misma notoriedad a una publicación trolera de mala muerte, o al último blog perdido de un notas por la web, que a otras revistas de supuesto prestigio como IGN o GameSpot (y digo supuesto porque IGN USA le cascó hace poco un 4.6 a Mirror of Fate...). Para que te hagas una idea, Metroid: Other M tiene un 79 de media.

Las notas de las revistas, y menos las de metacritic, no son argumento alguno para justificar nada. Y menos sobre Wii, la cual hemos sido todos testigos de haber recibido análisis nefastos sobre juegos sublimes, como algunos de Xenoblade, The Last Story, Wario Land Shake It!, o Kirby's Adventure Wii. Juegos a los que se le han bajado la nota por ser plataformas, por no tener unos gráficos acordes con el tono de la producción, o por no haberse molestado siquiera en pasarse el juego.

Y si quieres discutir sobre el número de lanzamientos de Nintendo en Wii con respecto a GameCube, hace poco puse en otro hilo una lista con todos los lanzamientos de Nintendo en cada una de ellas, y salían creo recordar 43 juegos de GameCube frente a 50 de Wii. Y por cierto, en la generación Wii/DS hemos visto nacer juegos nuevos como Another Code, Capitain Rainbow, Zangeki no Reginleiv, los de Monolith, o Endless Ocean; además del renacer de las 2D, el rescate de personajes como Kirby, o la vuelta de tuerca al estilo de juego de Metroid con Other M. Eso sin contar con Wii Music, Wii Sport, y similares; que podrán gustarte más o menos, pero lo que es indiscutible es que en su género son absolutas obras maestras.

Pero vamos, que te digo de nuevo lo mismo. Esto no se trata de Nintendo VS Todos los demás. Por una mera cuestión de personal y volumen de trabajo, es completamente imposible que Nintendo pueda igualar y menos superar a la capacidad creativa de todas las third party juntas. Pero compáralas una a una, en igualdad de condiciones, y a ver lo que pasa. ¿Cuántas IPs nuevas ha sacado UbiSoft esta generación? Pues eso.

Estamos en lo de siempre, matices. Pero 350 vs 50 es una diferencia abismal. Todas las revistas se pueden equivocar o pueden salirse de la nota en un producto.

Si crees que los medios tienen una cruzada anti-nintendo como estás diciendo en tu razonamiento, creo que estás muy equivocado xD.

Ha podido sacar más juegos bajo su sello sin duda, pero ha sacado numerosos títulos que han pasado sin pena ni gloria. Por otra parte, WiiSport como demo está genial, como juego no vale un pimiento hombre. Y WiiSports resort mejor, pero sigue siendo una tech demo. Lo de WiiMusic ya hace llorar al niño jesús, ¿de verdad lo has probado? Parece que no xD.

Ahora, si para ti WiiMusic es una obra maestra, no tengo nada más que decir xD.

Another code salió en DS (y era de Cing), Captain Rainbow no ha salido de Japón, Zangeki no Reginleiv tampoco ha salido de Japón, Endless Ocean es de Arika (y si eso es una IP nueva, apaga y vámonos), etc etc. Total, que al final la única IP de Nintendo en esta generación es Xenoablade.

Ubisoft ha lanzado algunas más que digamos (Assassin's Creed, Red Steel, Rabbids, Blazing Angels, Battle of Giants, Call of Juarez, Dark messiah, From Dust, I'm Alive, Just Dance, Wheelman, World in Conflict....), pero si nos vamos a Sony o a Microsoft, bastantes IP's nuevas más. Al final, nos quejamos de la sobrexplotación de sagas que hacen empresas como Ubisoft con Assassin's Creed pero Nintendo no se está quedando atrás con New Super Mario y compañía.

Y en el listado de Ubisoft me he ahorrado los juegos de gimnasio, imagina ser y demás, que serían como poner el WiiSports.

Pero lo peor no es eso, lo peor es la falta de IP's nuevas. Al final, la última IP nueva de Nintendo propiamente dicha, es Pikmin.

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