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Wii U

[Opinion] ¿Peligra Zelda en Wii U?

Abierto por pantxo el 25 de marzo de 2013 · 85 mensajes · 4.136 visitas

#51
Link__20 escribió:
No sabes lo que acabas de hacer antony...
Solo con decir que te gusta Zelda SS te vas a ganar el odio e insultos de gran parte de foreros, y si encima dices lo de Aonuma...no te extrañe que mañana te levantes baneado xD
Y no es coña (lo del baneo si xDDDD -espero xD-), aqui sobre Zelda no se pueden tener gustos propios parece ser..xD

Eso si, blue_mad_panda, suelo coincidir contigo, pero eso que has dicho de transformar Zelda en Monter Hunter y ponerlo como suelo muy húmedo para ser verdad...
Seria húmedo si, pero del diarreazo que entraria ver eso @_@ (no te ofendas xDDD)

Bastante me JODE ya que la gente compare "X" con Monster Hunter solamente porque se ve un cuadro de texto similar (flipa), como para que Zelda ahora TAMBIEN sea como MH. Y ojo, que MH me está gustandolo jugándolo ahora más en serio, pero cada uno a lo suyo xD
Eso de que Mario cambiaron las plataformas por planetas...si pero NO. Me explico, la base plataformera sigue estando, sea en planetas o sea en campos verdes con montañas con ojos xD
Lo que lleva repitiendo (y espero que en Wii U cambie) desde N64 es la mecánica de mundi = X estrellas.
En Mario 64 eran cuadros, en Sunshine pintadas maléficas y en Galaxy planetas. Pero da igual porque sigue siendo lo mismo cambiando el plataformeo. Banjo-Kazooie hace lo mismo pero cambiando estrellas por piezas de puzzle xD
Son malos juegos? NO, Dios me libre de decir tal falacia @_@ xD
Pero veo actualmente más estancado a Mario (sin contar los New que es peor todavia xD) que a Zelda. Al menos yo lo veo asi.
Como bien dice antony, ya se cambió al "mundo-mazmorra" en Zelda y muchos criticaron (aunque a mi eso me encanta). Asi que si quieren un cambio tiene que ir todavia más alla y con algo totalmente innovador, pero POR FAVOR...que siga siendo Zelda y no Monster Hunter xD

Sobre un posible modo multijugador...NO POR FAVOR @_@
Y en caso de hacerlo que sea una "chuminingui" (entiendase los parentesis que veo venir a muchos xD) tipo Zelda Four Swords.
No quiero que sea un caso FFXIV/DQX...
Si quieren modo multi, perfecto, que sea algo EXTRA como lo fue en ALTTP de GBA. Pero no que el juego se base en el multijugdor.
Si quieren hacer eso me parece una idea cojonudisima, pero NO en la saga principal, sino en un spin off al estilo Mistery Dungeon de Pokémon o Dissidia de Final Fantasy.

psycotic, no creo que no sea muy amiga de doblajes...Fire Emblem, Star Fox, Metroid Other M...
Es un recurso MUY usado en juegos del estilo, que el prota no hable. Incluso gusta (se criticó mucho que el prota del primer Golden Sun hablara en el dos).
Pero eso de que Link no habla es una tonteria muy grande, cuando eliges algo, lo eliges en nombre de el. Y en OOT cuando Zelda le pregunta como se llama, el dice Link xD
Hablar habla, solo que no tiene voz y no desarrollan de forma que no suelte ninguna frase, solo elegir para decisiones justas.

Personalmente prefiero que se quede asi, a que le pongan voz y la JODAN (cosa que es muy posible que pase).
No me ha molestado NUNCA y no creo que me vaya a molestar. Al menos en Zelda, cuyo interés no es escuchar la voz del prota, sino las mazmorras, sus puzzles y los retos que te plantea.

P.D.: Perdón, creo que va a salir un post DEMASIADO largo...gomen T_T xD

Lo que yo he dicho de heredar de Monster Hunter es lo de jugar de ambos modos, individual y cooperativo, y con salas en las que hacer grupos. Nada más. No se trata de poner a los hylians a cazar bichos... la base seguiría siendo la misma: exploración, puzzles, y crecimiento personal. Pero multijugador.
#52
pantxo escribió:
A ver como explico esto, no es sencillo. Es que a veces, y mas con los videojuegos, no estan presentes razones para formar una opinion, sino sensaciones, y esas son completamente personales y subjetivas.

En mi caso, me aborrecio e incomodo el sistema de control (respeto que a otros les encantara, pero a mi no) y en cuanto al juego en si, me dejo un regusto ñoño, naif y "japo" que no me gusto nada...
Si me parece perfecto, no a todos los puede gustar lo mismo, sino vaya caca xD

Pero hablo de "odio" (como hacia Aonuma) y de que hay gente que no acepta ni permite que haya gente a la que le pueda gustar. Y si no te gusta, es que no entiendes ni de Zelda ni de videojuegos ^^u
A eso me referia.

Es una de las cosas buenas de los videojuegos, que hay distintas opiniones, pero hay gente que parece que tiene la verdad absoluta ^^u

P.D.: Yo mismo, no me gusta NADA Shadow of Colossus, pero hay gente que lo considera de los mejores. Y me parece genial que asi sea, pero a mi no me gustó xD

EDIT:
@pantxo a mi el regusto japo me gustó xD

@blue_mad_panda, entonces entendí mal...
Mis disculpas xD
Pero vamos, seguiria sin gustarme esa idea :S
Entre otras porque no la veo viable, de un juego como ese, poder pasartelo o solo o multi, creo que el juego tiene que estar enfocado o solo un jugador, o solo multi...sino mal.
Igual nos sorprenden y lo desarrollan de forma que todo cuadre perfectamente, pero no veo como xD
#53
Link__20 escribió:
Pero hablo de "odio" (como hacia Aonuma) y de que hay gente que no acepta ni permite que haya gente a la que le pueda gustar. Y si no te gusta, es que no entiendes ni de Zelda ni de videojuegos ^^u
A eso me referia.

Ah, ya...los tipicos poseedores de la verdad absoluta...en fin, a esos comentarios mejor ni caso. Por muy obvio que parezca, no hay ningun dogma escrito acerca de gustos, ni tampoco ningun decalogo sobre que es "mejor" ni "peor". Asi que ya sea con Anouma, musica, cine, o similares...no des mucha importancia a eso de " es que si no te gusta esto, no tienes ni idea"
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#54
Pues la idea de Vegih no es tan descabellada si se cambia un poco, controlar a Zelda no lo acabo de ver, pero sí controlar a otro personaje que no sea Link, otro héroe (o antihéroe). Es más, se me ocurre una época en la que, inhopsitamente son dos personajes los que reciben la trifuerza del Valor, dividida, y ambos han de ir juntos pero se odian más que el Barça y el Madrid xDDDD

Por ley, como ya lo he dicho, esto nunca va a pasar xDDDDD

Exponga su paja mental de Zelda aqui:
1 me gusta
#55
Ahi va otra herejia...¿Fue Miyamoto el que hablo hace tiempo de colocar a Link y Zelda en otro contexto temporal, por ejemplo el futuro? Creo recordar que algo asi se dijo, e incluso pulularon por la red algunos artworks...¿The Legend of Zelda en una ciber ciudad en un futuro post apocaliptico?
#56
pantxo escribió:
Ah, ya...los tipicos poseedores de la verdad absoluta...en fin, a esos comentarios mejor ni caso. Por muy obvio que parezca, no hay ningun dogma escrito acerca de gustos, ni tampoco ningun decalogo sobre que es "mejor" ni "peor". Asi que ya sea con Anouma, musica, cine, o similares...no des mucha importancia a eso de " es que si no te gusta esto, no tienes ni idea"
Sorry si he dado a entender otra cosa xD

Y adbane...eso de manejar a los poseedores de la Trifuerza...moooola xD (aunque no va a pasar)
#57
Link__20 escribió:
Si, es una locura xD
@antonymous
Siempre lo he dicho, una mezcla de OOT+SS = Nirvana videojueguil xD

THIS, XD

Voy a explayarme un poco más si se me permite, XD.

Para mi lo ideal sería un mapa abierto como en el Ocarina, pero más grande, mejor cohesionado, con más secretos y contenido, pueblos, razas, NPCs y sidequests. Nada de praderas vacías ni cielos insulsos, actualmente se puede transmitir esa sensación a mundo vivo de muchas formas, así que plagar esa "zona central" de fauna, enemigos, mazmorras alternativas y tesoros en vez de darnos un solar gigantesco sería lo ideal. A esto le añades varias localizaciones más o menos grandes y variadas, interconectadas a través de ese mundo principal de forma coherente y no a modo de pantallas independientes, en las que poder desarrollar el concepto de mundo-mazmorra más allá de lo visto en SS, con el control de este pero pulido al máximo, potenciando la barra de "stamina" con más verticalidad en los escenarios y explotando mejor el tema del farmeo, permitiéndote personalizar tu equipo de forma más profunda. Finalmente, lo aliñas con lo que comentó Aonuma eel ND, dándole más libertad al jugador a la hora de resolver el juego, permitiéndole visitar distintas zonas y mazmorras en el orden que crea conveniente..., ¡y tenemos el mejor juego del mundo!

La clave creo que es esa, coger todo lo que ha funcionado en anteriores entregas, pulirlo, potenciarlo, y meterlo en un mismo juego dándonos el capítulo más ambicioso de la serie. En cambio cosas como controlar a Zelda, meterle on-line, hacer que Link hable, o cambiar la espada por un ornitorrinco verde alado del espacio, son ideas muy innovadoras y tal pero no creo que vayan a aportar nada a la saga.

Edit: pantxo, ojalá no hagan lo de la ambientación futurista en Zelda. Para mi ya se cargaron FF cuando hicieron eso en el VII, así que me parecería una aberración. Como mucho aceptaría una algo un poco menos medieval, con toques steam-punk pero manteniendo el tono fantástico. Y de hecho la saga ya ha coqueteado varias veces con ello de forma más o menos tímida: Majora's Mask, Wind Waker, los de DS e incluso algunos tramos del Twilight son ejemplos de ello. ¿Un Link con gafas de aviador en la cabeza? Podría molar y de hecho la red está plagada de fanarts imaginándolo..., ¡pero que no le quiten el gorro! XD.
#58
A mí no se me ha ido ningún tono. Una falacia es lo que es, y es el recurso empleado donde lo he señalado. No le he llamado mentiroso. Después él se lo ha tomado a la tremenda y define su opinión como una poderosa apreciación totalmente objetiva y la opinión de los demás como algo subjetivo y erróneo. Y después reduce el concepto de recursividad a la implementación del templo del mar y me pide que busque un ejemplo igual, cosa que directamente es hacer trampas para asegurar "ganar" la discusión y tener la última palabra. Lo que me molesta de BMP no es que defienda PH, sino que ataque -diciendo que su opinión es de base ignorante- a todo aquel que piense que el templo del mar es repetitivo. ¡¡Pero es que es repetitivo!! Si todas las salas se hacen igual siempre, lo que pasa es que tienes más tiempo cada vez. Algunas cambian un poco, pero no es lo normal.
A Symphony of the night no he jugado, de él no puedo opinar. The Conduit no me gustó, tampoco lo voy a defender. Es más, creo que Phantom Hourglass es un buen juego, pero lo que más mal le hace es precisamente el templo del rey del mar. Porque, usando tus mismas expresiones, que el diseño de esa mazmorra te parezca una implementación inmejorable del concepto de la recursividad es algo que se ha metido, de forma poco acertada, en tu mente.

Para terminar, me gustaría que me dijeras dónde te había faltado el respeto en el anterior mensaje. Supongo que es por haber llamado a la falacia que utilizas -que encima te digo cuál es, para que veas que no te falto el respeto- por su nombre. ¡Pero es que ese tipo de argumentación no tiene otro nombre por muy mal que suene el de "falacia"!
#59
Zelda es de las pocas sagas que tengo seguro que va a seguir existiendo mientras haya una consola de Nintendo de por medio. Majoras y SS para mí son los mejores sobremesa, y la idea de Vegih no me parece para nada descabellada. O por lo menos, par auna posible entrega para 3DS que prueben con algo nuevo, como llevar a otro personaje dentro del universo Zelda, darle más profundidad.

En Majora manejamos un goron, un deku y un zora. ¿que tal algo parecido? Espero que el próximo Zelda de 3DS sea algo original al igual que el de WiiU, para hacer algo tipo Spirits Trucks o PHantom prefiero que se arriesguen a innovar con otra formula
#60
Bueno bueno, yo solo lo decía para evitar conflictos en un hilo que está siendo muy chulo. No me ha dado la impresión de que BMP le haya faltado al respeto a nadie, por lo menos en esta ocasión, y por lo tanto el tono de tu respuesta no me ha parecido el apropiado. Pero de buen rollo eh. Tal vez no debería haberme entrometido, XD. Disculpas.

De todos modos, estoy muy de acuerdo con tu opinión. No pretendo quitarle mérito a Aonuma y los suyos, y no pongo en duda que idear ese templo haya sido un dolor de cabeza para el equipo. Pero que sea un prodigio del diseño a mi no me aporta nada como si luego en la práctica se me hace un suplicio jugarlo y me corta el ritmo constantemente.

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